فرصتی نو در انتقال فرنچایزهای PlayStation به سینمای لایو اکشن
شرکت سونی در CES 2025 از آغاز ساخت دو فیلم لایو اکشن بر اساس بازیهای Helldivers 2 و Horizon: Zero Dawn خبر داد. این پروژهها فرصتی است برای نمایش دنیای غنی بازیها در قاب سینما و توسعه روایتهای پیچیدهتر برای طرفداران و گیمرها.
چالشهای اقتباس Vampire Survivors به فیلم زنده؛ درک پیچیدگیهای روایتپذیری در بازیهای روگلایک بیداستان
توسعهدهنده Vampire Survivors تأکید میکند که بازی فاقد داستان است و این یکی از چالشهای بزرگ در تبدیل آن به فیلم زنده است. پروژههای فراوانی از جمله بهروزرسانیها، همکاریهای کراس-مدیا، سریال انیمیشنی و فیلم زنده در دست اجراست که نشاندهنده استراتژی بلندمدت استودیوی پوکل برای توسعه جهان فانتزی بازی است.
تحولی جذاب در AI Limit: ترکیب عجیب و جذاب انیمه و سولز لایک
AI Limit، بازی جدیدی که ترکیبی هیجانانگیز از سبک soulslike و استایل انیمه است، در ابتدا نقدهای متفاوتی گرفت اما با یک آپدیت بزرگ، نمراتش بهبود قابل توجهی داشت و تبدیل به رقیبی قدرتمند برای سایر بازیها شد.
چرا اقتباسِ سینمایی از بازی Halo شکست خورد؟
الکس گارلند، کارگردان فیلم علمیتخیلی Ex Machina، فیلمنامه اقتباس سینمایی، بازی Halo را نوشته بود که پروژه به دلیل چالشهای مالی و اختلافات تولیدی لغو شد. این اتفاق نمونهای است از پیچیدگیهای اقتباس بازیهای ویدیویی به سینما و تأثیرات آن بر مسیر هنری عوامل پروژه و صنعت علمیتخیلی.
تأخیر در انتشار فیلم لایو اکشن The Legend of Zelda: تحلیل مسائل تولید و واکنشها
فیلم لایو اکشن The Legend of Zelda که توسط نینتندو و سونی ساخته میشود، به دلیل دلایل تولید چند هفتهای تاخیر خورد و از مارس به می 2027 موکول شد. این تعویق ضمن افزایش کیفیت نهایی، واکنشهایی پیرامون انتخاب بازیگر نقش پرنسس زلدا به همراه داشت و بار دیگر اهمیت دقت در اقتباس این فرنچایز محبوب را نشان داد.
تحلیل اولیه Dune: Awakening؛ بازتعریفی نوین از MMO بقا در دنیای Arrakis
Dune: Awakening یک MMO بقا است که با بازتعریف Arrakis و تاکید بر مکانیکهای آب و بقا، تجربهای جذاب و متفاوت از MMOهای کلاسیک ارائه میدهد. جهان عمودی، فناوریهای نوآورانه و طراحی محیط چشمگیر، وعده تجربهای فراتر از معمول را دارند، اگرچه برخی ایرادات در مبارزات و رابط کاربری به چشم میآید.
تحلیل فنی و روایی Frosthaven: تجربه تاکتیکی RPG ترکیبی از دنیای بازی رومیزی و دیجیتال در Steam Next Fest
بازی Frosthaven، نسخه دیجیتال و تاکتیکی اقتباسی از بازی رومیزی همنام، با انتشار دموی عمومی در Steam Next Fest، فرصتی منحصربفرد برای تجربه مبارزات استراتژیک و مدیریت پایگاه در فضایی فانتزی تاریک ایجاد کرده است. تیم توسعه تحت رهبری جولیان گُلپ، خالق X-COM، با توجه به بازخوردهای بازیکنان، سعی دارد نسخه نهایی بازی را به شکل بهینهای برای عرضه اولیه در Early Access آماده کند.
تحلیل گیمپلی و روایت نقشآفرینی MindsEye؛ اکشن-ماجرایی آیندهنگر در دنیایی به سبک GTA
MindsEye یک بازی اکشن-ماجرایی آیندهنگر است که در شهری تخیلی به نام Redrock جریان دارد و داستان جیکوب دیاز و ارتباط او با ایمپلنت مغزی مرموز خود را روایت میکند. بازی با بهرهگیری از مکانیکهای GTA و ترکیب مبارزات تاکتیکی و رانندگی، یک دنیای پویا و تعاملی را به تصویر میکشد که به بازیکن امکان تجربه تنشهای پیشرفته تکنولوژیکی و سیاسی را میدهد.
تحلیل اقتباس فیلم Phasmophobia توسط Blumhouse: از موفقیت بازی تا چشمانداز سینمایی
Blumhouse Productions پروژه ساخت فیلم اقتباسی از بازی ترسناک محبوب Phasmophobia را در دست دارد؛ موفقیتی که از بُعد تجاری و هنری تأثیرگذار بوده و چشماندازی تازه برای ارتباط بازیهای ویدیویی و سینمای ترسناک ارائه میکند.
راز بازی بینظیر Deadpool VR: چرا نیل پاتریک هریس صدای وید ویلسون شد؟
بازی Marvel’s Deadpool VR با صداپیشگی نیل پاتریک هریس، تجربهای وفادار به کمیکهای ددپول و در عینحال نوآورانه در واقعیت مجازی به ارمغان میآورد. این بازی با طراحی منحصر به فرد، سبک کامیکبوکی، و حضور شخصیتها و مکانهای کمتر دیده شده دنیای مارول، برای کاربران Meta Quest 3 عرضه خواهد شد.