نویسنده: پویا عباسی

فرصتی نو در انتقال فرنچایزهای PlayStation به سینمای لایو اکشن

شرکت سونی در CES 2025 از آغاز ساخت دو فیلم لایو اکشن بر اساس بازی‌های Helldivers 2 و Horizon: Zero Dawn خبر داد. این پروژه‌ها فرصتی است برای نمایش دنیای غنی بازی‌ها در قاب سینما و توسعه روایت‌های پیچیده‌تر برای طرفداران و گیمرها.

تیر 11, 1404 0 دیدگاه

چالش‌های اقتباس Vampire Survivors به فیلم زنده؛ درک پیچیدگی‌های روایت‌پذیری در بازی‌های روگ‌لایک بی‌داستان

توسعه‌دهنده Vampire Survivors تأکید می‌کند که بازی فاقد داستان است و این یکی از چالش‌های بزرگ در تبدیل آن به فیلم زنده است. پروژه‌های فراوانی از جمله به‌روزرسانی‌ها، همکاری‌های کراس-مدیا، سریال انیمیشنی و فیلم زنده در دست اجراست که نشان‌دهنده استراتژی بلندمدت استودیوی پوکل برای توسعه جهان فانتزی بازی است.

تیر 10, 1404 0 دیدگاه

چرا اقتباسِ سینمایی از بازی Halo شکست خورد؟

الکس گارلند، کارگردان فیلم علمی‌تخیلی Ex Machina، فیلمنامه اقتباس سینمایی، بازی Halo را نوشته بود که پروژه به دلیل چالش‌های مالی و اختلافات تولیدی لغو شد. این اتفاق نمونه‌ای است از پیچیدگی‌های اقتباس بازی‌های ویدیویی به سینما و تأثیرات آن بر مسیر هنری عوامل پروژه و صنعت علمی‌تخیلی.

تیر 7, 1404 0 دیدگاه

تأخیر در انتشار فیلم لایو اکشن The Legend of Zelda: تحلیل مسائل تولید و واکنش‌ها

فیلم لایو اکشن The Legend of Zelda که توسط نینتندو و سونی ساخته می‌شود، به دلیل دلایل تولید چند هفته‌ای تاخیر خورد و از مارس به می 2027 موکول شد. این تعویق ضمن افزایش کیفیت نهایی، واکنش‌هایی پیرامون انتخاب بازیگر نقش پرنسس زلدا به همراه داشت و بار دیگر اهمیت دقت در اقتباس این فرنچایز محبوب را نشان داد.

تیر 5, 1404 0 دیدگاه

تحلیل اولیه Dune: Awakening؛ بازتعریفی نوین از MMO بقا در دنیای Arrakis

Dune: Awakening یک MMO بقا است که با بازتعریف Arrakis و تاکید بر مکانیک‌های آب و بقا، تجربه‌ای جذاب و متفاوت از MMOهای کلاسیک ارائه می‌دهد. جهان عمودی، فناوری‌های نوآورانه و طراحی محیط چشمگیر، وعده تجربه‌ای فراتر از معمول را دارند، اگرچه برخی ایرادات در مبارزات و رابط کاربری به چشم می‌آید.

خرداد 21, 1404 0 دیدگاه

تحلیل فنی و روایی Frosthaven: تجربه تاکتیکی RPG ترکیبی از دنیای بازی رومیزی و دیجیتال در Steam Next Fest

بازی Frosthaven، نسخه دیجیتال و تاکتیکی اقتباسی از بازی رومیزی هم‌نام، با انتشار دموی عمومی در Steam Next Fest، فرصتی منحصربفرد برای تجربه مبارزات استراتژیک و مدیریت پایگاه در فضایی فانتزی تاریک ایجاد کرده است. تیم توسعه تحت رهبری جولیان گُلپ، خالق X-COM، با توجه به بازخوردهای بازیکنان، سعی دارد نسخه نهایی بازی را به شکل بهینه‌ای برای عرضه اولیه در Early Access آماده کند.

خرداد 20, 1404 0 دیدگاه

تحلیل گیم‌پلی و روایت نقش‌آفرینی MindsEye؛ اکشن-ماجرایی آینده‌نگر در دنیایی به سبک GTA

MindsEye یک بازی اکشن-ماجرایی آینده‌نگر است که در شهری تخیلی به نام Redrock جریان دارد و داستان جیکوب دیاز و ارتباط او با ایمپلنت مغزی مرموز خود را روایت می‌کند. بازی با بهره‌گیری از مکانیک‌های GTA و ترکیب مبارزات تاکتیکی و رانندگی، یک دنیای پویا و تعاملی را به تصویر می‌کشد که به بازیکن امکان تجربه تنش‌های پیشرفته تکنولوژیکی و سیاسی را می‌دهد.

خرداد 19, 1404 0 دیدگاه

تحلیل اقتباس فیلم Phasmophobia توسط Blumhouse: از موفقیت بازی تا چشم‌انداز سینمایی

Blumhouse Productions پروژه ساخت فیلم اقتباسی از بازی ترسناک محبوب Phasmophobia را در دست دارد؛ موفقیتی که از بُعد تجاری و هنری تأثیرگذار بوده و چشم‌اندازی تازه برای ارتباط بازی‌های ویدیویی و سینمای ترسناک ارائه می‌کند.

خرداد 19, 1404 0 دیدگاه

راز بازی بی‌نظیر Deadpool VR: چرا نیل پاتریک هریس صدای وید ویلسون شد؟

بازی Marvel’s Deadpool VR با صداپیشگی نیل پاتریک هریس، تجربه‌ای وفادار به کمیک‌های ددپول و در عین‌حال نوآورانه در واقعیت مجازی به ارمغان می‌آورد. این بازی با طراحی منحصر به فرد، سبک کامیک‌بوکی، و حضور شخصیت‌ها و مکان‌های کمتر دیده شده دنیای مارول، برای کاربران Meta Quest 3 عرضه خواهد شد.

خرداد 19, 1404 0 دیدگاه