از انتقام تا همدلی؛ نوآوریهای The Last of Us Part II که صنعت بازی را متحول کرد
«The Last of Us Part II» پس از پنج سال، همچنان در مرکز بحثهاست؛ بازیای که روایتهای مرسوم را به چالش کشید، مفاهیم پیچیده اخلاقی را به تصویر کشید و استانداردهای جدیدی برای داستانسرایی در بازیهای ویدیویی ایجاد کرد.
وحشت روانشناختی و بقا در The Long Walk؛ اقتباسی ماندگار از استیون کینگ
فیلم The Long Walk اقتباسی وحشتناک و بیرحم از رمان استیون کینگ است که با کارگردانی فرانسیس لارنس، کارگردان سری فیلمهای هانگرگیمز، به بررسی ژانر رقابت بقا با تمرکز بر وحشت روانشناختی و نقد اقتدارگرایی میپردازد.
آغاز پروژه جدید Hideaki Itsuno با تیم سازندگان Devil May Cry
Hideaki Itsuno، کارگردان برجسته و باسابقه کپکام، استودیوی جدیدی در اوزاکا با حضور نامهای شاخص Devil May Cry و Street Fighter تأسیس کرده است؛ پروژهای که به دنبال خلق یک IP اورجینال و AAA در ژانر اکشن است و نوید تحولی مهم در صنعت بازیهای ژاپنی را میدهد.
اقتباس انیمه Sekiro و چشماندازی نو برای دنیای Elden Ring
استودیو FromSoftware و پلتفرم Crunchyroll در حال ساخت سریال انیمهای Sekiro: No Defeat هستند که بر اساس بازی اکشن و پرچالش Sekiro ساخته شده و داستان یک شینوبی در دوره جنگهای سنگوکو را روایت میکند. این پروژه پیشدرآمدی بر اقتباس لایو اکشن Elden Ring محسوب میشود و با اولین تریلر رسمی، هیجان بالایی در جامعه طرفداران بازیهای ژاپنی ایجاد کرده است.
بازگشت لباس رنگینکمانی بتمن در بازی جدید LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
بازی LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight امکان استفاده از لباس رنگینکمانی بتمن را که از سال ۱۹۵۷ در کمیکها حضور داشته، فراهم میکند. این انتخاب تاریخی ضمن بازتابهای جذاب در میان طرفداران، توجه به میراث کمیک و چالشهای اجتماعی پیرامون را نیز در پی داشته است.
Hollow Knight: Silksong پس از هفت سال انتظار
بازی مستقل Hollow Knight: Silksong پس از سالها انتظار بالاخره دو هفته دیگر عرضه میشود اما تیم توسعهدهنده تصمیم گرفته است کدهای پیشنمایش را برای منتقدان ارسال نکند تا احترام به حمایتکنندگان Kickstarter حفظ شود و نقدها تنها پس از انتشار رسمی منتشر شوند.
خانهسازی در WoW: Midnight؛ تحول بزرگ در دنیای وارکرفت
بلیزارد با معرفی سیستم خانهسازی در بازی World of Warcraft به همراه نسخه Midnight، با چالشهای بزرگی در حوزه بهینهسازی عملکرد و دسترسیپذیری کاربران روبروست. این سیستم که دو حالت ساده و پیشرفته دارد، طراحی متفاوتی نسبت به محتوای گذشته بازی داشته و نوآوری و تعادل میان عمق و سهولت استفاده را دنبال میکند.
بازگشت به گذشته؛ نگاهی تازه به Resident Evil Requiem
کپکام در Gamescom 2025 با انتشار تریلر جدید Resident Evil Requiem جزئیات تازهای از گذشته تاریک گریس اشکرافت فاش کرد. این بازی که ۳۰ سال بعد از فاجعه راکون سیتی روایت میشود، در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای PS5، Xbox Series و PC منتشر خواهد شد.
اقتباس انیمهای Sekiro: Shadows Die Twice و پیوند روایت و هویت بصری بازی
بازی اکشن و پرچالش Sekiro: Shadows Die Twice توسط استودیوی FromSoftware به یک انیمه با عنوان Sekiro: No Defeat تبدیل خواهد شد. این اقتباس توسط کادوکاوا، Qzil.la و ARCH تولید شده و در سال 2026 از پلتفرم Crunchyroll پخش میشود. هنرپیشههای صداپیشه اصلی بازی نیز برای این انیمه حفظ شدهاند که چارچوبی از وفاداری به منبع اصلی را ایجاد میکند.
تحلیل معرفی بازی اکشن نقشآفرینی جدید Black Myth: Zhong Kui
استودیو Game Science پس از موفقیت Black Myth: Wukong، پروژه جدیدش را با نام Black Myth: Zhong Kui معرفی کرد؛ یک اکشن نقشآفرینی تکنفره الهامگرفته از اسطورهها و فولکلور باستانی چین که هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و وعده نوآوری و حفظ اصالت روایت را میدهد.











