صفحه اصلی > کتاب و دنیای ویچر : هر‌آنچه از داستان ویچر ۴ می‌دانیم + مقایسه با کتاب‌ها

هر‌آنچه از داستان ویچر ۴ می‌دانیم + مقایسه با کتاب‌ها

فرنچایز ویچر که زمانی تنها در قالب روایاتی کلاسیک و داستانی اسطوره‌ای در ادبیات مدرن جای می‌گرفت، خیلی زود به یکی از پدیده‌های مهم در صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شد. حال ویچر ۴، جدیدترین اثر استودیوی CD Projekt Red، نه تنها ادامه‌ مهمی برای یک فرنچایز تاریخی را رقم می‌زند، بلکه آغازگر یک سه‌گانه‌ی جدید در ژانر RPG است. با فانتازیو در ادامه همراه باشید.

ویچر ۴ پروژه‌ای مستقل از کتاب‌های ویچر خواهد بود

تصویر رسمی سیری در دمو تکنیکی ویچر 4

آندژی ساپکوفسکی، خالق دنیای ویچر در ادبیات معاصر، اخیرا در رویدادی ادبی اعلام کرده که ارتباط مستقیمی با توسعه بازی ندارد و قراردادهایش با سازندگان در وضعیت خوبی قرار دارد. این موضع نشان‌دهنده‌ فاصله نسبی بین اثر ادبی و دنیای تعاملی ویچر است، اما همچنان نمی‌توان نفوذ بی‌چون‌وچرای داستان‌پردازی کلاسیک را در پایه‌های این پروژه نادیده گرفت.

سیری، قهرمان جدید حماسه ویچر

در این بازی جدید، برخلاف نسخه‌های پیشین که تمرکز اصلی خود را روی گرالت گذاشته بود، نقش اصلی به سیری سپرده شده است؛ دوشیزه‌ای که از سخت‌ترین و دردناک‌ترین مراحل تبدیل شدن به یک ویچر عبور کرده تا اکنون مبارزی قدرتمند و مجرب باشد.

داستان این نسخه، قصه‌ای از تلاش برای موفقیت در یک عملیات نجات است، اما تراژدی در سرنوشت جان‌باختگان حوادث این دنیا خود نمایی می‌کند. این روایت، با جزئیاتی دقیق طراحی شده و به کمک فناوری مدرن Unreal Engine 5 جان تازه‌ای گرفته است. حرکت پویا و روان شخصیت‌ها در جنگل‌های سرسبز، عبور از کوهستان‌های صعب‌العبور و تعامل با مردمان مختلف در زندگی روزمره، همگی از المان‌هایی هستند که می‌توانند منجر به خلق ماجراجویی‌ها و داستان‌های تازه‌ای شوند.

بستر جغرافیایی و جهان قصه

داستان این قسمت به منطقه‌ای ناشناخته به اسم کوویر (Kovir) منتقل شده است؛ سرزمینی که حالا میزبان داستانی جدید، مردمانی تازه و هیولاهای ناشناخته است. یکی از شهرهای مهم این دنیا ولدریست، بندری زنده است که با انبوه جمعیت و زندگی پر از تلاطم مردمش، به مثابه تابلویی زنده از جامعه‌ای است که با دست خود پیچیدگی‌هایش را می‌آفریند.

طراحی این محیط، به گونه‌ای است که رفتار سیری و انتخاب‌های او، مستقیما بر عکس‌العمل‌‌های این جهان تاثیرگذار است و به طور بالقوه زنجیره‌ای از رویدادها را به راه می‌اندازد. این سطح از تعامل نشان‌دهنده هدف بازی در خلق تجربه‌ای پویا و بدیع است که از کلیشه‌های پیشین فاصله می‌گیرد.

تکنولوژی و گیم‌پلی

تصویر منطقه کوویر در ویچر 4

استفاده از Unreal Engine 5 نه تنها صرفا تغییر موتور بازی نیست، بلکه فرصتی است تا استودیوی CD Projekt Red به بازتعریف استانداردهای بصری و عملکردی بپردازد. در دمو فنی ویچر ۴، حرکات نرم سیری بر پستی‌ و بلندی‌های طبیعی و تعامل او با اسب وفادارش «کلپی» در میان محیط‌های متنوع، تصویری از شکوه را نمایان می‌کند.

نقش گرالت در داستان

گرالت، شخصیت افسانه‌ای و اسطوره‌ای دنیای ویچر، همچنان در این نسخه حضور دارد، اما این سیری است که بر صحنه فرمانروایی می‌کند؛ انتخابی از سوی سازندگان که برای باز شدن دست آن‌ها در روایتی جدید اتخاذ شده است. ویچر ۴، بازی‌ای است که در تقاطع هنر روایی کلاسیک و فناوری روز قرار گرفته است؛ اما باید دقت کند که بیش از حد از مسیر و منطق کتب سری دور نشده تا با سرنوشتی مشابه سریال ویچر رو‌به‌رو نشود.

گلرخ زندی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید