فیلم Street Fighter که قرار است در سال ۲۰۲۶ روی پردههای سینما برود، بعد از انتشار تریلرش در مراسم The Game Awards 2025 حالا بیش از هر زمان دیگری توجه طرفداران بازیهای مبارزهای را به خودش جلب کرده است. نقطهعطف تازهی این پروژه، انتشار مجموعهای از پوسترهای شخصیتهاست؛ پوسترهایی که نهتنها بهخوبی ظاهر و استایل آیکونیک شخصیتهای بازی را بازآفرینی میکنند، بلکه با معرفی بازیگران مطرح، سطح هیجان پروژه را به شکل محسوسی بالا میبرند. حضور جیسون موموآ (Jason Momoa) در نقش بلانکا (Blanka) و الیور ریچترز (Olivier Richters) در نقش زنگیف (Zangief) از جمله انتخابهایی است که واکنشهای زیادی را در میان طرفداران به دنبال داشته است.
بازگشت به ریشههای آرکید
فیلم Street Fighter یک ریبوت حسابشده، به شمار میرود که تلاش میکند روح نسخههای کلاسیک آرکید دهه ۹۰ میلادی، بهویژه فضای بازیهای Street Fighter II و آثار حوالی سال 1993 را دوباره زنده کند. داستان فیلم حول یک تورنامنت جهانی شکل میگیرد؛ جایی که مبارزانی مانند ریو (Ryu)، کن (Ken) و چان-لی (Chun-Li) وارد نبردهایی میشوند که فراتر از رقابت فیزیکی، به گذشته، انگیزهها و تضادهای شخصی آنها گره خورده است.
ترکیب بازیگران؛ چهرههای آشنا و انتخابهای غافلگیرکننده
از نظر بازیگری، فیلم Street Fighter ترکیبی از چهرههای شناختهشده و انتخابهای غیرمنتظره را در خود دارد. نوآ سنتینو (Noah Centineo) در نقش کن مسترز (Ken Masters)، کودی رودز (Cody Rhodes) در نقش گایل (Guile) و کرتیس «فیفتی سنت» جکسون (Curtis “50 Cent” Jackson) در نقش بالروگ (Balrog)، نشان میدهد که تیم سازنده به دنبال ایجاد تعادل میان اکشن، کاریزما و جذابیت تجاری بوده است. این ترکیب میتواند شانس ارتباط فیلم با طیف گستردهتری از مخاطبان را افزایش دهد.
تمرکز روی مبارزات و DNA گیمپلی
بر اساس تریلر اولیه و پوسترهای منتشرشده، کاملاً مشخص است که تمرکز اصلی فیلم روی بازآفرینی حس مبارزات کلاسیک بازی است؛ از هادوکن (Hadouken) گرفته تا کمبوهای سریع و ضربات ویژه. کارگردان فیلم، کیتائو ساکورای (Kitao Sakurai)، به نظر میرسد با استفاده از فناوریهای مدرن فیلمبرداری، بدلکاری و جلوههای ویژه (VFX) قصد دارد تجربهای سینمایی خلق کند که تا حد ممکن به حس گیمپلی بازی نزدیک باشد.
چالش همیشگی اقتباس از بازیهای ویدئویی
اقتباسهای سینمایی از بازیهای ویدئویی سابقهی چندان درخشانی ندارند و بسیاری از آنها به دلیل فاصله گرفتن از هویت اصلی بازیها شکست خوردهاند. با این حال، Street Fighter 2026 با تکیه بر طراحی وفادار، انتخابهای بازیگری جسورانه و تمرکز بر اکشن خالص، این شانس را دارد که به یکی از نمونههای موفق این ژانر تبدیل شود.
طراحی شخصیتها؛ وفادار به بازی، مدرن در اجرا
در میان ۱۷ پوستر منتشرشده، شخصیتهایی مانند آکوما (Akuma)، ام. بایسون (M. Bison) و گایل (Guile) توجه ویژهای را به خود جلب کردهاند. طراحی این شخصیتها بهشدت به نسخههای بازی وفادار مانده، اما در عین حال با جزئیات بصری مدرن، حالوهوایی تازه پیدا کرده است.
پوستر بلانکا با بازی جیسون موموآ تصویری خشن، وحشی و پرانرژی از این شخصیت ارائه میدهد؛ تصویری که کاملاً با ماهیت او در بازی همخوانی دارد. از طرف دیگر، زنگیف با قامت غولآسای الیور ریچترز، حس قدرت مطلق و ترسناک این مبارز روسی را به شکلی ملموس منتقل میکند؛ حسی که طرفداران قدیمی بهخوبی از نسخههای آرکید به یاد دارند.











اگر از طرفداران بازیهای مبارزهای و دنیای سینمای اکشن هستید، Street Fighter یکی از پروژههای قابلانتظار سال ۲۰۲۶ خواهد بود. برخلاف نسخههای قبلی که بهدلیل فاصله گرفتن از هویت بازی با انتقاد روبهرو شدند، اینبار نشانهها حاکی از تلاشی جدی برای حفظ اصالت در کنار نوآوری است.
این فیلم قرار است در تاریخ ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ اکران شود؛ تاریخی که مشخص خواهد کرد آیا Street Fighter میتواند هادوکنها را از دل آرکید به شکلی موفق روی پردهی سینما زنده کند یا نه.


