صفحه اصلی > بازی : GTA 6 از سایه بیرون اومد: واقعیت‌های پشت‌صحنه‌ بعد از ۷ سال سکوت

GTA 6 از سایه بیرون اومد: واقعیت‌های پشت‌صحنه‌ بعد از ۷ سال سکوت

زمان مطالعه: 4 دقیقه


بالاخره بعد از کلی صبر، لیک (Leak) و شایعه، راک‌استار گیمز (Rockstar Games) رسماً از جدیدترین نسخه‌ی سری جی‌تی‌ای رونمایی کرد: جی‌تی‌ای 6 (GTA VI). همون لحظه‌ی اول که تریلر اومد، اینترنت منفجر شد. از یوتیوب گرفته تا ردیت، همه پر شد از واکنش‌های هیجان‌زده. ولی پشت این تریلر فقط نور نئون و گرافیک خفن نیست؛ یه داستان طولانی از توسعه‌ی پنهانی و بی‌وقفه پشتشه که حالا وقتشه در موردش بیشتر بدونیم.


شروع توسعه از سال ۲۰۱۸؛ دقیقاً بعد از Red Dead Redemption 2

بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط یکی از هنرمندهای سه‌بعدی سابق تیم راک‌استار، پروژه‌ی GTA VI از سال ۲۰۱۸ کلید خورده. یعنی درست بعد از عرضه‌ی بازی رد دد ردمپشن ۲ (Red Dead Redemption 2)، بخش بزرگی از تیم راک‌استار خیلی زود به سمت پروژه‌ی بعدی رفتن. این هنرمند در گفت‌وگوهای اخیر تأیید کرده که تیم بدون هیچ توقفی، سال‌ها روی GTA VI کار کرده؛ در حالی‌که حتی یه تصویر رسمی هم از بازی منتشر نشده بود.

به‌گفته‌ی این منبع، راک‌استار طراحی اولیه‌ی دنیا، کاراکترها، و ساختار کلی بازی رو از همون موقع شروع کرده بوده. حالا بعد از ۷ سال توسعه‌ی پشت‌پرده، ما تازه اولین تریلر رسمی رو دیدیم.

طولانی‌ترین چرخه‌ی توسعه در تاریخ سری GTA

GTA VI بی‌شک طولانی‌ترین چرخه‌ی توسعه رو در تاریخ مجموعه‌ی جی‌تی‌ای داشته. از آخرین نسخه‌ی اصلی این سری یعنی GTA V که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، تا امروز بیش از ۱۲ سال گذشته!
در تمام این مدت، راک‌استار به‌طور رسمی چیزی درباره‌ی نسخه‌ی جدید اعلام نکرده بود، و فقط شایعات و لیک‌های پراکنده در فضای مجازی جریان داشت. حالا با انتشار تریلر، مشخص شده که ساخت بازی از سال‌ها قبل آغاز شده بوده.

این یعنی فاصله‌ی زمانی بین عرضه‌ی دو نسخه‌ی اصلی GTA نه‌تنها بی‌سابقه است، بلکه از بسیاری از فرنچایزهای مطرح دیگه هم بیشتره. مقایسه‌ش کن با فاصله‌ی زمانی بین GTA IV و GTA V که فقط پنج سال بود (۲۰۰۸ تا ۲۰۱۳). در حالی‌که این‌بار، ما با یک بازه‌ی زمانی سیزده ساله طرفیم؛ چیزی که به‌تنهایی نشون می‌ده راک‌استار چه سطحی از دقت، وسواس و سرمایه‌گذاری برای GTA VI در نظر گرفته.

زمان انتشار بازی GTA 6

طبق اعلام رسمی شرکت راک‌استار گیمز، بازی GTA VI قراره در تاریخ ۵ خرداد ۱۴۰۵ (۲۶ مه ۲۰۲۶) به‌صورت رسمی عرضه بشه. این بازی فقط روی کنسول‌های نسل نهم، یعنی پلی‌استیشن ۵ (PlayStation 5) و ایکس‌باکس سری ایکس و اس (Xbox Series X|S) منتشر خواهد شد.
در حال حاضر هیچ برنامه یا زمان‌بندی مشخصی برای عرضه‌ی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی (PC) اعلام نشده و به احتمال زیاد، مثل نسخه‌های قبلی راک‌استار، انتشار نسخه‌ی ویندوز با تأخیر چندماهه یا حتی چندساله همراه خواهد بود.

بازگشت به وایس‌سیتی؛ حالا مدرن‌تر از همیشه

در GTA VI، بازیکن‌ها بعد از سال‌ها دوباره به شهر افسانه‌ای وایس‌سیتی (Vice City) برمی‌گردن؛ شهری الهام‌گرفته از میامی (Miami) که حالا با جزئیات مدرن‌تر، گسترده‌تر و زنده‌تر از همیشه بازطراحی شده. طبق گزارش GameSpot، نقشه‌ی بازی نه‌تنها شامل وایس‌سیتی کلاسیک میشه، بلکه مناطق جدیدی فراتر از مرزهای قبلی به بازی اضافه شدن که تجربه‌ای بزرگ‌تر و چندلایه‌تر رو رقم می‌زنن. این بازطراحی قراره حس نوستالژی گیمرهای قدیمی رو با امکانات نسل نهم ترکیب کنه و نسخه‌ای مدرن از دنیای آشنای وایس‌سیتی رو به نمایش بذاره.

لوسیا و جیسون؛ زوج خلافکار جدید دنیای GTA VI

در GTA VI شاهد معرفی یک زوج خلافکار جدید به‌عنوان شخصیت‌های اصلی هستیم: لوسیا (Lucia) و جیسون (Jason). لوسیا، اولین شخصیت زن قابل‌بازی در تاریخ سری GTA به‌شمار میاد که از همون لحظات ابتدایی تریلر، با اعتمادبه‌نفس، سرسختی و نقش محوری خودش توجه‌ها رو جلب کرد. در کنار اون، جیسون حضور داره؛ کاراکتری که به‌نظر می‌رسه رابطه‌ای نزدیک و عمیق با لوسیا داره و همراهش وارد ماجراجویی‌های خلافکارانه‌ی پرریسکی میشه. ساختار داستانی بازی شباهت‌هایی با روایت‌های دو نفره‌ای مثل سریال بریکینگ بد یا فیلم بانی و کلاید داره؛ یعنی ترکیبی از عشق، جنایت، تعقیب و تقابل با قانون. دینامیک بین این دو شخصیت، محور اصلی داستان GTA VI رو شکل می‌ده و انتظار می‌ره با روایت چندوجهی و تصمیمات اخلاقی پیچیده‌تری نسبت به نسخه‌های قبلی روبه‌رو باشیم.

GTA VI قراره با داستانی تازه، کاراکترهای جسور و بازطراحی مدرن وایس‌سیتی، تجربه‌ای متفاوت و نسل‌نهمی رو رقم بزنه. همه‌چیز نشون می‌ده با یکی از بلندپروازانه‌ترین بازی‌های تاریخ راک‌استار طرفیم.


از دنیای فانتزی محبوبتون بیشتر بخونین:

پرستو ساران

مقالات مرتبط

چالش‌های اقتباس Vampire Survivors به فیلم زنده؛ درک پیچیدگی‌های روایت‌پذیری در بازی‌های روگ‌لایک بی‌داستان

توسعه‌دهنده Vampire Survivors تأکید می‌کند که بازی فاقد داستان است و این یکی از چالش‌های بزرگ در تبدیل آن به فیلم زنده است. پروژه‌های فراوانی از جمله به‌روزرسانی‌ها، همکاری‌های کراس-مدیا، سریال انیمیشنی و فیلم زنده در دست اجراست که نشان‌دهنده استراتژی بلندمدت استودیوی پوکل برای توسعه جهان فانتزی بازی است.

تیر 10, 1404

تحولی جذاب در AI Limit: ترکیب عجیب و جذاب انیمه و سولز لایک

AI Limit، بازی جدیدی که ترکیبی هیجان‌انگیز از سبک soulslike و استایل انیمه است، در ابتدا نقدهای متفاوتی گرفت اما با یک آپدیت بزرگ، نمراتش بهبود قابل توجهی داشت و تبدیل به رقیبی قدرتمند برای سایر بازی‌ها شد.

تیر 7, 1404

چرا اقتباسِ سینمایی از بازی Halo شکست خورد؟

الکس گارلند، کارگردان فیلم علمی‌تخیلی Ex Machina، فیلمنامه اقتباس سینمایی، بازی Halo را نوشته بود که پروژه به دلیل چالش‌های مالی و اختلافات تولیدی لغو شد. این اتفاق نمونه‌ای است از پیچیدگی‌های اقتباس بازی‌های ویدیویی به سینما و تأثیرات آن بر مسیر هنری عوامل پروژه و صنعت علمی‌تخیلی.

تیر 7, 1404

دیدگاهتان را بنویسید