بازی جنگجویان هایرول: عصر زندان (Hyrule Warriors: Age of Imprisonment) عنوانی است که میتوان آن را مکملی تحلیلی برای افسانه زلدا: اشکهای پادشاهی (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) دانست. همانطور که در تجربهٔ عمیق گیمپلی و روایت Tears of the Kingdom، برخی منتقدان ضعفهایی در پرداخت شخصیتها، بهویژه زلدا، مشاهده کرده بودند، این بازی با تمرکز ویژه بر نقش و رشد او، آن مسیر داستانی را به شکلی چشمگیر گسترش میدهد و داستان نیمهفراموششدهاش را برای نخستین بار در مرکز روایت قرار میدهد.
فرمت اکشن هکانداسلش (Hack and Slash) یا همان موسو (Musou) شاید در نگاه اول از پیچیدگیهای داستانی سری Zelda دور به نظر برسد، اما سازندگان با افزودن مکانیزمهای ترکیبی، از تلفیق ضربات سبک و سنگین گرفته تا استفاده از آیتمها، قدرتهای ویژه و حرکات هماهنگ، موفق شدهاند عمق تازهای به نبردها بدهند. در نتیجه بازیکن تنها به نابود کردن موجی از دشمنان محدود نمیشود، بلکه برای زمانبندی، مدیریت تواناییها و همکاری با همتیمیها باید تصمیمهای تاکتیکی بگیرد.

در این میان، استفاده از توانایی شاخص زلدا یعنی پیکان نور (Arrow of Light) نیازمند دقت بالا در زمانبندی است تا بتوان در لحظات حساس، به حملات دشمن واکنش نشان داد. از طرفی، قابلیت جابهجایی سریع میان شخصیتها و پر شدن تدریجی نوار تواناییها (Ability Gauge) انگیزهای ایجاد میکند تا بازیکن تمام اعضای تیم را فعال نگه دارد. هرچند این بازی به سطح پیچیدگی و دشواری عناوینی مانند هالو نایت: سیلکسانگ (Hollow Knight: Silksong) نمیرسد، اما برای علاقهمندان به موسو، تجربهای متعادل و درگیرکننده فراهم میکند.
با این حال، طراحی نقشه یکی از نقاط ضعف بازی است. درست مانند نسخهٔ پیشین، یعنی عصر فاجعه (Age of Calamity)، نقشه با آیکونها و اطلاعات متعدد شلوغ شده و ظاهری آشفته دارد. در مقایسه با نقشههای مینیمالتر و معنادار Breath of the Wild یا Tears of the Kingdom، این شلوغی بصری تا حدی از تجربهٔ طبیعی بازی میکاهد.

اما برگ برندهٔ اصلی Age of Imprisonment، بیتردید تمرکز آن بر شخصیت زلدا است. برخلاف نقش نسبتاً منفعل او در Tears of the Kingdom، اینجا زلدا شخصیتی پویا و چندوجهی دارد؛ نه صرفاً ابزاری برای پیشبرد داستان (MacGuffin)، بلکه قهرمانی در مسیر رشد و پذیرش مسئولیت. او با شکستها، تصمیمهای سخت و در نهایت تبدیل شدن به نگهبان زمان، جلوهای اسطورهایتر از همیشه پیدا میکند.
در کنار او، شخصیتهایی مانند شاه رائورو (King Rauru) و ملکه سونیا (Queen Sonia) حضور پررنگی دارند و به روایت رنگ و عمق تازهای میبخشند. همچنین شخصیتهای تازهای مانند کالامو (Kallamo) و کانستراکتها (Constructs) تنوعی در گیمپلی ایجاد کردهاند که تجربه را از یکنواختی دور میکند.
این بازی نمونهای درخشان از توانایی استودیوی ژاپنی کویی تکمو (Koei Tecmo) است که نشان داده چگونه میتوان روح ژانر موسو را با فضای فانتزی و اسطورهای Zelda ترکیب کرد. نتیجه، تجربهای سرگرمکننده و در عین حال داستانمحور است که نه یک همکاری سطحی، بلکه بخشی اصیل از دنیای زلدا به شمار میآید.
در حالی که لینک (Link) در Tears of the Kingdom مشغول ساخت ابزارهای فناورانه است، زلدا در Age of Imprisonment بهطور نمادین در حال «مطالعهٔ شمشیر» است؛ نشانهای از بلوغ و حضور پررنگتر او در داستان.
در مجموع، جنگجویان هایرول: عصر زندان (Hyrule Warriors: Age of Imprisonment) علاوه بر گسترش دنیای افسانهای افسانه زلدا (The Legend of Zelda)، تجربهای منسجم، اکشن و تاکتیکی ارائه میدهد که میتواند تا زمان عرضهٔ نسخههای اصلی بعدی، عطش طرفداران این مجموعه را فروبنشاند. این بازی نهتنها با پرداختی عمیقتر به شخصیت زلدا و حضور فعالتر او در خط داستانی، بُعد تازهای از این جهان را آشکار میکند، بلکه با طراحی نبردهای پرانرژی و سیستم مبارزات چندلایه، مرز میان ژانر هکانداسلش و روایت احساسی را از نو تعریف میکند.
اگر از علاقهمندان جدی زلدا و سبکهای اکشن با رنگ و بوی فانتزی هستید، عصر زندان بدون شک یکی از تجربههای ضروری سال آینده برای شما خواهد بود. این بازی در ۶ نوامبر ۲۰۲۵ (۱۵ آبان ۱۴۰۴) برای کنسول نینتندو سوئیچ ۲ (Nintendo Switch 2) منتشر میشود و نویدبخش بازگشتی قدرتمند به دنیای افسانهای هایرول است.


