پس از ناکامی پر سر و صدای بازی Suicide Squad: Kill The Justice League که توسط استودیو راکستدی ساخته شد، کمپانی بزرگ وارنر برادرز گیمز در حال جذب نیروی جدید برای توسعه پروژه لایو سرویس دیگری است. این اتفاق سوالات بسیاری درباره استراتژی و آینده بازیهای سرویسمحور وارنر در دنیای DC به وجود آورده است. با فانتزیمگ همراه باشید.
بازی Suicide Squad که در سال گذشته عرضه شد، نتوانست انتظارات طرفداران و منتقدان را برآورده کند. ترکیب رویکرد لایو سرویس و برداشت متفاوت این بازی از دنیای دیسی باعث شد تا بازخوردها عمدتا منفی باشد، فروش بازی ضعیف گزارش شود و کاربران آنلاین آن کاهش یابند. این شکست نه تنها برای استودیو سابق موفق راکستدی که با سری بازیهای Batman Arkham شناخته شده، بلکه برای کل بخش بازیهای وارنر برادرز ضربه بزرگی به حساب میآید.

با این حال، آگهی استخدام جدیدی که اخیرا توسط وارنر منتشر شده، دلالت بر آن دارد که این شرکت هنوز دست از برنامهریزی برای پروژههای سرویسمحور برنداشته است. منظور از این آگهی، یک مقام اجرایی تولید است که وظیفه هدایت توسعه یک بازی AAA باکیفیت براساس یکی از داراییهای شناختهشده و غنی وارنر برادرز و دیسی کامیکس را بر عهده خواهد داشت. تاکید آگهی بر مدیریت فرایندهای توسعه از مرحله مفهوم تا عملیات پس از لانچ، تأکیدی بر لایو سرویس بودن بازی جدید است.
این استخدام در بحبوحه وضعیت پیچیده و ناراحتکننده بخش بازیهای وارنر برادرز صورت میگیرد؛ سال گذشته با خروج رئیس بخش David Haddad، که پس از سالها تجربه طولانی معرفی و توسعه بازیها تصمیم به جدایی گرفت، نشان از بحران داخلی بخش داشت. علاوه بر آن، شکستهای متعدد دیگری مانند تعطیلی مجدد بازی Multiversus هم به این وضعیت دامن زد.
در صورت ادامه همین روند، این نگرانی پیش میآید که آیا وارنر برادرز استراتژی کلی خود در مورد بازیهای زنده محور را بازنگری خواهد کرد یا به هر قیمتی قصد دارد به حضور خود در این ژانر ادامه دهد. مدیرعامل شرکت David Zaslav اخیرا به ضعف عملکرد بخش بازیها اشاره ویژهای داشته و آن را یکی از نقاط ضعف کل شرکت معرفی کرده است.

در عین حال، موفقیت بازی Hogwarts Legacy در سال ۲۰۲۳ که بهعنوان پرفروشترین بازی آن سال لقب گرفت، نوید آیندهای بهتر برای پروژههای وارنر برادرز به خصوص در آثار مرتبط با داراییهای محبوب فراهم آورده است. برنامهریزی برای دنباله یا اسپینآف این بازی یکی از اولویتهای اصلی کمپانی اعلام شده است. البته این موفقیت بازتاب فشار بیشتری را روی پروژههای پرریسکتر سرویسمحور میگذارد تا کیفیت و نگاه عمیقتری به مخاطبان داشته باشند.
با این حال، این معامله ادامهدار شدن رویکرد وارنر برادرز به سرویسمحور بودن بازیهای خود را نشان میدهد که میتواند با بهرهگیری از Lessons Learned دوران گذشته، منجر به تولید محصولی موفقتر و پایدارتر شود. چالشی که اکنون تیم توسعه با آن روبرو است، یافتن تعادلی دقیق بین نوآوری گیمپلی، داستانسرایی غنی و مدیریت طولانیمدت بازیکنان است؛ خصوصاً در زمینهای که رقابت شدید رخ میدهد و اشتباه کمتر قابل بخشش است.
درنهایت، باید منتظر بود و دید که تیم سازنده با چه رویکردی میتواند در برابر فشارهای داخلی و انتظارات مردمی ایستادگی کند و آیا موفق خواهد شد بار دیگر جرقه تازهای در دنیای بازیهای سرویسمحور بر اساس آثار DC ایجاد نماید یا خیر.


