اگر از طرفداران سری محبوب سولو لولینگ (Solo Leveling) باشید، احتمالاً در هفتههای اخیر با موجی از حرفوحدیثها درباره فصل سوم روبهرو شدهاید؛ فصلی که هنوز نه تاریخ انتشارش مشخص شده و نه تولیدش رسماً تأیید شده، اما دستکم یک نکته امیدبخش در دل این سکوت وجود دارد. طبق صحبتهای جدید تیم سازنده، قرار است در ادامه انیمه شخصیتهای تازهای وارد داستان شوند؛ شخصیتهایی که لزوماً در مانهوا (Manhwa) یا رمان اصلی (Web Novel) وجود نداشتند. همین یک جمله کافی است تا سؤال اصلی شکل بگیرد: این شخصیتهای جدید از کجا قرار است وارد روایت شوند و چقدر مسیر داستان را تغییر میدهند؟
شخصیتهای جدید از کجا میآیند؟ ردپای بازی Arise
مهمترین حدس این است که شخصیتهای تازه قرار است از بازی سولو لولینگ: برخیز (Solo Leveling: Arise) وارد انیمه شوند؛ بازیای که توسط شرکت کرهای نتماربل (Netmarble) ساخته شده و تا همین اواخر محتوایش در نگاه طرفداران بیشتر در حد یک نسخه جانبی و غیرکانن (Non-Canon) حساب میشد. اما حالا اوضاع تغییر کرده، چون طبق گزارشها نتماربل حدود ۱.۴۵ میلیون دلار (1.45 Million USD) در پروژه انیمه سرمایهگذاری کرده است؛ عددی که نشان میدهد این شرکت دیگر فقط یک توسعهدهنده بازی نیست و به شکل جدی در مسیر گسترش رسمی فرنچایز وارد شده است.
همین سرمایهگذاری باعث شده دنیای بازی و انیمه به هم نزدیکتر شوند و Solo Leveling: Arise از یک محصول صرفاً جانبی، تبدیل شود به منبعی که میتواند روی داستان رسمی انیمه هم اثر بگذارد.
بازی Solo Leveling: Arise دقیقاً چه چیزی به دنیا اضافه میکند؟
Solo Leveling: Arise فقط یک بازی اکشن برای سرگرمی نیست؛ این بازی یک سری شکارچی (Hunters) جدید معرفی میکند که در داستان اصلی وجود نداشتند. نکته جذاب این است که برای بسیاری از این شخصیتها، فقط یک طراحی ظاهری ارائه نشده، بلکه پروفایل کامل دارند: پیشینه، شخصیتپردازی، قدرتها، مهارتها و حتی خط داستانی.
برای مثال شخصیتهایی مثل آلیشیا بلانش (Alicia Blanche) که یک جادوگر قدرتمند از فرانسه است، یا آیلا رایت (Isla Wright) که یک درمانگر مرموز و رنک A از انگلستان معرفی میشود، در بازی نهتنها حضور دارند، بلکه داستانشان در قالب کمیکهای تکبخشی به نام ریشه شکارچی (Hunter Origin) گسترش پیدا کرده است. یعنی نتماربل از قبل برای این کاراکترها زمینه روایی ساخته و حالا این زمینه میتواند به انیمه هم منتقل شود.

کانن شدن (Canon) یعنی چه و چرا اهمیت دارد؟
اینجا مفهوم کانن شدن (Canonization) وارد ماجرا میشود. کانن (Canon) یعنی هر چیزی که بهصورت رسمی توسط سازندگان به عنوان بخشی از داستان اصلی پذیرفته میشود و در جهان روایت، حقیقت قطعی محسوب میشود.
تا قبل از ورود جدی نتماربل به پروژه انیمه، شخصیتها و خطوط داستانی Solo Leveling: Arise معمولاً در دسته محتوای غیرکانن (Non-Canon) قرار میگرفتند؛ یعنی ممکن بود جذاب باشند، اما الزاماً به روایت اصلی ربطی نداشتند. اما اگر فصل سوم تصمیم بگیرد این شخصیتها را وارد انیمه کند، در عمل یعنی بازی Solo Leveling: Arise دارد وارد روایت رسمی میشود و بخشی از عناصرش تبدیل میشوند به جزء ثابت جهان داستان. این اتفاق میتواند دنیاسازی (Worldbuilding) را بزرگتر کند و به سازندگان اجازه بدهد داستان را فقط به منبع اولیه محدود نکنند.
جهان چندوجهی سولو لولینگ و جایگاه روایتهای موازی
یکی از نکاتی که این تغییر را قابل باورتر میکند، این است که خود چوگونگ (Chugong) خالق سولو لولینگ (Solo Leveling)، قبلاً هم بارها به ایده جهان چندگانه (Multiverse) اشاره کرده بود. این یعنی داستان سولو لولینگ فقط یک مسیر ثابت ندارد و میتواند شاخههای موازی پیدا کند؛ مشابه کاری که فرنچایزهایی مثل مارول (Marvel) با دنیاهای مختلف انجام دادهاند.

در چنین ساختاری، آثار جانبی مثل رگناروک (Ragnarok) یا پروژههایی مثل بازیSolo Leveling: Arise میتوانند به عنوان مسیرهای مکمل دیده شوند؛ مسیرهایی که اگر تصمیم گرفته شود، حتی میتوانند وارد روایت اصلی شوند. انیمه در این میان یک ابزار قدرتمند است، چون میتواند این اتصال را برای مخاطب عمومی قابل لمس کند و شخصیتهای بازی را از یک طراحی روی صفحه، تبدیل کند به کاراکترهای واقعی در دل یک روایت سینمایی و جدی.
همکاری نتماربل و A-1 پیکچرز؛ فقط تجاری نیست
این همکاری فقط یک شراکت مالی ساده هم نیست. نتماربل (Netmarble) و استودیو آ-۱ پیکچرز (A-1 Pictures) ظاهراً به شکل هماهنگ روی توسعه فرنچایز کار میکنند؛ بهخصوص وقتی گزارشهایی منتشر شده که نشان میدهد تیم سازنده همزمان درگیر تولید تیزرها و محتواهایی برای بازی و همچنین فصل سوم بودهاند. این یعنی هدف فقط تبلیغ نیست، بلکه ساخت یک چرخه کامل چندرسانهای است: بازی مخاطب انیمه را جذب کند، انیمه مخاطب بازی را، و هر دو با هم یک برند بزرگتر بسازند.
از نظر بازاریابی، چنین رویکردی میتواند بسیار مؤثر باشد، چون مخاطب امروز معمولاً فقط با یک مدیوم جلو نمیرود؛ هم بازی میکند، هم انیمه میبیند، هم دنبال لور (Lore) و جزئیات میگردد. ترکیب اینها میتواند سولو لولینگ را از یک انیمه موفق، تبدیل کند به یک فرنچایز دائماً در حال رشد.
واکنش طرفداران؛ فرصت یا ریسک؟
اما هر تصمیمی که دست به روایت اصلی بزند، ریسک هم دارد. واکنشها در فضای مجازی نشان میدهد دو گروه اصلی شکل گرفتهاند: گروهی که از ورود شخصیتهای جدید هیجانزدهاند و فکر میکنند این کار میتواند داستان را تازهتر و گستردهتر کند؛ مخصوصاً اگر این کاراکترها کیفیت و پیشینه خوبی داشته باشند.
در مقابل، گروهی دیگر نگراناند که اضافه شدن شخصیتهای جدید باعث شلوغی، سطحی شدن کاراکترها یا حتی آسیب خوردن انسجام روایت اصلی شود. این نگرانی منطقی است، چون پروژههای چندرسانهای وقتی بیش از حد بخواهند دنیا را گسترش دهند، ممکن است به جای عمق دادن، فقط تعداد شخصیتها را زیاد کنند و روایت را از تمرکز خارج کنند.
اینجا همه چیز به کنترل روایت بستگی دارد: اینکه شخصیتهای جدید واقعاً نقش داشته باشند، نه اینکه صرفاً برای تبلیغ بازی وارد انیمه شوند.
حالا باید منتظر چه چیزی باشیم؟
فعلاً هنوز تاریخ تولید یا پخش فصل سوم اعلام نشده و باید منتظر اخبار رسمی از طرف سازندگان باشیم؛ مخصوصاً درباره اینکه کدام شخصیتها قرار است وارد انیمه شوند و این ورود چقدر گسترده خواهد بود. در این فاصله، کسانی که میخواهند بیشتر با این مسیر آشنا شوند میتوانند بازیSolo Leveling: Arise و کمیکهای ریشه شکارچی (Hunter Origin) را دنبال کنند تا بفهمند شخصیتهای جدید چه ظرفیتهایی دارند و چقدر میتوانند در داستان انیمه جا بگیرند.


