سریال تلویزیونی Twisted Metal که اقتباسی از مجموعه بازیهای ویدئویی به همین نام است، با فصل دوم خود بازگشته و با نگاهی تازه و زمینی ویژگیهای منحصربهفرد این فرنچایز پرطرفدار را بازتعریف میکند. این سریال برخلاف منبع اصلی بازیها، که پر از المانهای فراطبیعی و تعلیق وحشتناک بود، سمت و سویی واقعگرایانهتر و با تاکید بر درام و کمدی جذاب پیش میرود.
تصویر: Captain Grimm در نسخه بازی Twisted Metal 4
عناصر فراطبیعی در منبع اصلی و حذف آنها در سریال
مجموعه بازیهای Twisted Metal همیشه تعدادی از عناصر ترسناک، فراطبیعی و آخرالزمانی را در خود جای دادهاند؛ از روحها گرفته تا دیوها و موتورسواران سایهوار که این عناصر در قالب شخصیتهای متعدد، روایت بازی را غنی کرده است. نفس اصلی سری، تورنمنت مرگباری است که بین رانندگان با هدف برآورده شدن آرزوی عمیقشان برگزار میشود و شخصیت Calypso به عنوان مردی شیطانی توانایی تحقق هر آرزویی را داراست، هرچند اتفاقات معمولاً نتیجهای تلخ و گاهاً طعنهآمیز دارند.
اما در اقتباس تلویزیونی، خالقان ترجیح دادهاند این عناصر فوقطبیعی را بسیار تعدیل کنند یا حتی تا حدی حذف نمایند تا داستان روی زمین و قابل درک برای مخاطب جلو رود. به جای ترس از اشباح و دیوهای واقعی، سریال وارد فضایی طنزآمیز، با لحظات اکشن و دیالوگهای کنایی میشود که ارجاع به خود بازیها دارد و احترام به مخاطب ویژهای که با این دنیای فانتزی آشناست.
چرا تعدیل فراطبیعی؟ تحلیل رویکرد grounded در سریال
این انتخاب خلاقانه از چند منظر قابل تفسیر است:
- دروازه ورود بهتر به فرنچایز: با معرفی دنیا و شخصیتها از دیدگاه کسانی که تجربه زیست در این دنیای خشن و پراشوب دارند، سریال نهتنها برای مخاطب جدید دسترسپذیرتر است، بلکه ریشههای روایت را محکمتر میکند.
- فضای داستانی واقعیتر و چالشهای ملموستر: گراند بودن داستان فرصت نمایش تعارضات روانشناختی شخصیتها، رقابت و معضلات اجتماعی در دنیایی پساآخرالزمانی را مهیا میسازد. این کمک میکند شخصیتهایی مانند John Doe و Quiet بتوانند نماینده عواطف واقعی انسانها باشند و مخاطب با آنها همذاتپنداری کند.
- ساخت هیجان و تعلیق تدریجی: با وارد کردن اشارههای مبهم به موجودات یا اتفاقات فراطبیعی، سریال فضای پر از ابهام و انتظار خلق میکند. مثلاً تواناییهای Mr. Grimm مبهم و احتمالاً توهمآلود جلوه داده شده است که این نوع روایت psychological horror را تداعی میکند و هیجان را حفظ میکند.
- توان رشد و واریاسیون روایت: مسیر کم کردن تدریجی از عناصر فراطبیعی و طراحی صحنههایی مانند گفتگوی John Doe در مورد موجودات ناشناخته در جهان و ترسش از ارواح، نوعی چارچوب برای اضافه نمودن این المانها در فصلهای بعدی بوجود میآورد و سریال را انعطافپذیر میسازد.
Calypso و آرزوهای خطرناک: بازی با مفاهیم و پرسشهای فلسفی
Calypso، شخصیت مرکزی در بازیها و سریال، که توان برآورده کردن هر آرزویی را داراست، یک نمونه عالی از مفهوم “خواست و پیامد” است. شیوهش در برنامهریزی آرزوها، معمولاً با پیچشهای تلخ همراه است که بازتابی از داستانسرایی دارک فانتزی است.
سریال این توانایی را تاکنون به گونهای تعلیقدار و مبهم ارائه کرده که قدرت Calypso همچنان مرموز و ترسناک باقی بماند. این باعث میشود تا مخاطب مدام به فرضیات در مورد ماهیت واقعی این قدرتها فکر کند و درگیر دنیای سریال شود.
تاثیر بر مخاطب و روایت: چرا این رویکرد موفق است؟
اقتباسهای تلویزیونی از بازیهای ویدئویی از دیرباز با چالشهایی روبهرو بودهاند، چرا که تعادل حفظ فضای بازی و انتقال یک روایت قوی داستانی در قالب سریال، همواره دشوار بود. تغییر رویکرد به سمت زمینی بودن، در کنار حفظ اشارههای خودآگاهانه به منبع اصلی، تعامل ویژهای با مخاطبان حرفهای بازیها و همچنین تازهواردها برقرار میکند.
در همین راستا، شخصیتهایی مثل Sweet Tooth یا Mr. Grimm در سریال با ظرافت خاصی به تصویر کشیده شدهاند که هم برای دوستداران بازیها حس نوستالژیک دارد و هم برای بینندگان داستانی قابل درک و انسانی.
نتیجهگیری: اقتباسی که میان وفاداری و نوآوری متعادل میشود
سریال Twisted Metal با حذف یا تعدیل چشمگیر برخی از عناصر فراطبیعی منبع اصلی، گامی مهم در بازآفرینی این فرنچایز در قالب سریال تلویزیونی برداشته است. این تصمیم خلاقانه به سریال امکان داده دنیایی با ریشههای قویتر و شخصیتی قابل لمستر ارائه دهد، که در آن ترس و اعتقادات شخصیتها همگام با مخاطب پیش میرود. فضای بازیهای ویدئویی که اکثر اوقات برگرفته از عناصر تخیلی و اسطورهای بوده، حالا جایی بین واقعیت و خیال به شکل هوشمندانهای متبلور شده است.
تصویر: Sweet Tooth در سریال Twisted Metal، نمادی از لحن طنز و زمینی سریال
در نهایت، این گرایش به تعلیق و تدریج در معرفی المانهای فراطبیعی، نه تنها فرصت بالا بردن و غنا بخشیدن روند قصهگویی را فراهم میآورد، بلکه جذابیتی مرموز برای بیننده ایجاد میکند که منتظر لحظهای است تا “آن چیز دیگر” پدیدار شود. این ویژگی برای هر اقتباسی که از دنیای بازیهای ویدیویی بر مبنای منبعی پر از ابهام و ناگفتهها شکل میگیرد، یک استراتژی موفق و هوشمندانه محسوب میشود.
همچنین رویکرد فضاسازی، ترکیب ژانر وحشت، طنز، و درام را بهخوبی اداره میکند و به آن دوام و تنوع میدهد. این امر منطبق است با اصولی که در بهترین اقتباسهای بازی به تلویزیون دیده میشود و میتواند قدمی رو به جلو برای سایر پروژههای مشابه بهشمار آید.
تصویر: Calypso؛ نمادی از قدرت نامعلوم و قطعی در سریال