صفحه اصلی > بازی : کمپین تک‌نفره بازی Star Citizen حالا کاملاً قابل بازی است

کمپین تک‌نفره بازی Star Citizen حالا کاملاً قابل بازی است

بعد از سال‌ها انتظار، بالاخره خبر مهمی درباره نسخه تک‌نفره استار سیتیزن (Star Citizen)، منتشر شده؛ کمپینی که با نام اسکادران ۴۲ (Squadron 42) شناخته می‌شود و مدت‌هاست طرفداران درباره وضعیتش سؤال دارند. طبق اعلام رسمی کریس رابرتس (Chris Roberts)، بنیان‌گذار و مدیرعامل کلود ایمپریوم گیمز (Cloud Imperium Games)، بازی حالا به مرحله‌ای رسیده که می‌توان گفت از ابتدا تا انتها کاملاً قابل تجربه است و بیش از ۴۰ ساعت محتوای باکیفیت دارد.

این خبر در حالی منتشر می‌شود که خود پروژه Star Citizen طی سال‌ها به یکی از بحث‌برانگیزترین و پرهزینه‌ترین بازی‌های تاریخ تبدیل شده؛ پروژه‌ای که از سال ۲۰۱۲ تا امروز نزدیک به یک میلیارد دلار (Nearly $1 Billion) سرمایه جمع کرده، اما همچنان نسخه نهایی و کاملش منتشر نشده است. با این حال، به نظر می‌رسد Squadron 42 حداقل در مسیر روشن‌تری قرار دارد و حالا وضعیتش از چیزی که خیلی‌ها تصور می‌کردند جدی‌تر و آماده‌تر است.

Squadron 42 دقیقاً چیست؟

Squadron 42 در واقع همان تجربه تک‌نفره دنیای Star Citizen است؛ یک کمپین داستانی که از ابتدا قرار بود جدا از بخش آنلاین و MMO ساخته شود و یک روایت سینمایی و داستان‌محور ارائه دهد. کریس رابرتس در پست بلاگی جدیدش توضیح داده که بازی بعد از رسیدن به مرحله تکمیل محتوایی، حالا وارد فاز پولیش شده است؛ یعنی تیم توسعه بیشتر روی رفع باگ‌ها، بهینه‌سازی و پرداخت نهایی تجربه کار می‌کند.

نکته مهم‌تر اینجاست که تمام فصل‌ها و بخش‌های بازی در حال حاضر از ابتدا تا انتها قابل بازی هستند و خود تیم توسعه هم به شکل منظم بازی را تجربه می‌کند تا مشکلات، ایرادات و نقاط ضعفش را پیدا و اصلاح کند. رابرتس به طور مشخص گفته که آن‌ها مرتباً بازی را از ابتدا تا پایان پلی‌تست می‌کنند و روی کیفیت نهایی تمرکز دارند.

تجربه‌ای بدون لودینگ و با تکنولوژی کامل Star Citizen

یکی از نقاطی که در این گزارش به آن اشاره شده، استفاده کامل Squadron 42 از همان فناوری و تکنولوژی بزرگی است که Star Citizen را از بقیه پروژه‌ها جدا کرده: شبیه‌سازی مقیاس عظیم فضا و حرکت میان منظومه‌ها. طبق توضیح منتشرشده، Squadron 42 اجازه می‌دهد بازیکن بدون صفحه لودینگ، بین منظومه‌های ستاره‌ای حرکت کند، وارد سیاره‌ها شود و محیط‌های مختلف را تجربه کند؛ چیزی که اگر واقعاً به آن سطحی که وعده داده شده برسد، می‌تواند از نظر غوطه‌وری یکی از کم‌نظیرترین تجربه‌های تک‌نفره در سبک علمی‌تخیلی باشد.

در کنار بخش فنی، تمرکز زیادی هم روی شخصیت‌ها و روایت داستانی گذاشته شده تا بازی یک تجربه کاملاً سینمایی ارائه دهد و فقط یک پروژه تکنولوژیک نباشد.

بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی؛ پروژه‌ای بزرگ‌تر از تصور

طبق گفته‌های مدیرعامل CIG، Squadron 42 یک بازی بزرگ است و طول آن از ۴۰ ساعت هم عبور می‌کند. این جمله از نظر بازاریابی اهمیت زیادی دارد، چون مدت‌ها درباره ابعاد واقعی بازی و اینکه آیا پروژه اصلاً یک کمپین کامل خواهد بود یا نه، تردید وجود داشت. حالا با این تأکید رسمی، حداقل مشخص شده تیم توسعه دارد روی یک محصول بلند، چندفصل و جدی کار می‌کند.

چون با وجود اینکه Star Citizen و Squadron 42 از نظر تکنولوژی همیشه تحسین شده‌اند، هر دو پروژه در طول این سال‌ها واکنش‌های منفی و بی‌اعتمادی زیادی از سمت گیمرها دریافت کرده‌اند. خیلی‌ها این پروژه را نماد «توسعه بی‌پایان» می‌دانند؛ یک بازی که سال‌ها پول گرفته اما هنوز نسخه نهایی ندارد. بنابراین اگر Squadron 42 واقعاً با کیفیت بالا منتشر شود، می‌تواند روایت کلی این پروژه را تغییر دهد و نگاه‌ها را تا حدی مثبت‌تر کند؛ مخصوصاً چون بخش تک‌نفره معمولاً برای مخاطب عمومی قابل لمس‌تر و منسجم‌تر از یک MMO در حال توسعه است.

انتشار در ۲۰۲۶؛ بدون کمپین تبلیغاتی طولانی؟

در گزارش آمده که Squadron 42 همچنان برای انتشار در سال ۲۰۲۶ هدف‌گذاری شده و در حال حاضر تیم قصد ندارد وارد یک کمپین بازاریابی طولانی شود. رویکرد آن‌ها این است که تا حد امکان بازی را آماده کنند و بعد سریع وارد فاز انتشار شوند. یعنی قرار نیست سال‌ها پیش از عرضه، بازی را در یک چرخه تبلیغاتی فرسایشی نگه دارند؛ چیزی که با توجه به گذشته پروژه، می‌تواند تصمیم هوشمندانه‌ای باشد.

وضعیت Star Citizen چه می‌شود؟ عرضه در ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸؟

کریس رابرتس در کنار صحبت درباره Squadron 42، درباره خود Star Citizen هم اشاره‌هایی داشته و سال ۲۰۲۵ را سال قابل‌ بازی بودن برای این پروژه نامیده است. طبق گفته او، بازی در این سال بیشترین تعداد بازیکن تاریخ خودش را داشته و نشانه‌هایی از آینده روشن‌تر دیده می‌شود.

اما نکته مهم اینجاست: طبق همین گزارش، نسخه آنلاین و MMO بازی احتمالاً یک یا دو سال بعد از عرضه Squadron 42 منتشر می‌شود. یعنی اگر Squadron 42 در ۲۰۲۶ بیاید، می‌توان حدس زد Star Citizen نهایتاً در بازه‌ای مثل ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ به مرحله عرضه واقعی نزدیک شود. همچنین اشاره شده که Squadron 42 روی کنسول‌های نسل فعلی و احتمالاً نسل بعدی هم عرضه خواهد شد.

در نهایت، خبر اینکه Squadron 42 حالا کاملاً قابل بازی است و بیش از ۴۰ ساعت گیم‌پلی دارد، یکی از مهم‌ترین آپدیت‌هایی است که طی سال‌های اخیر درباره Star Citizen شنیده‌ایم. این بازی حالا ظاهراً مرحله تکمیل محتوایی را پشت سر گذاشته و وارد فاز پولیش شده؛ مرحله‌ای که معمولاً آخرین قدم پیش از عرضه جدی است. حالا همه چیز به یک سؤال بزرگ ختم می‌شود: آیا Squadron 42 می‌تواند بعد از سال‌ها وعده و انتظار، واقعاً در حد هایپ ساخته‌شده ظاهر شود یا نه؟

با وجود تمام اخبار منتشر شده درباره تاریخ انتشار این بازی و کامل بودن بخش داستانی آن، هنوز هم عده بسیاری از گیمرها بازی Star Citizen یک کلاه‌برداری بزرگ می‌دانند. سالیان سال است که این بازی در دست ساخت قرار دارد و در این میان بسته‌های الحاقی بسیار گران قیمتی تا ده‌ها هزار دلار به فروش رسانده‌ است، با این وجود هنوز هم هیچ خبر قطعی و موثقی درباره تاریخ انتشار رسمی این بازی در دسترس قرار نگرفته و همه چیز در قالب حدس و گمان بیان شده است.

پرستو ساران

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید