در تازهترین تحولات فرنچایز Tomb Raider، دو عنوان جدید با نامهای Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Tomb Raider: Catalyst معرفی شدهاند؛ آثاری که بهترتیب نمایندهی بازسازی بازی کلاسیک سال ۱۹۹۶ و آغاز فصلی تازه در روایت لارا کرافت هستند. با این حال، آنچه این موج خبری را قابلتأملتر میکند، دیدگاه پاول داگلاس، همبنیانگذار نسخهی اصلی Tomb Raider، نسبت به مسیر آیندهی این مجموعه است؛ دیدگاهی که نوآوری و خلق جهانهای تازه را بر بازسازی مکرر گذشته ترجیح میدهد.
داگلاس در پستی که در شبکهی اجتماعی BlueSky منتشر کرده، ضمن به اشتراک گذاشتن طراحی اولیهای از یک آلوسوروس (Allosaurus)، به شرایط دشوار تیم اصلی توسعه در دههی ۹۰ اشاره میکند؛ تیمی تنها ششنفره که تحت فشارهای شدید زمانی و فنی، مجبور بود دنیایی کاملاً تازه خلق کند. او تأکید میکند که بازگشت به اثری که در آن زمان با استرس فراوان ساخته شده، برایش جذابیتی ندارد و ترجیح میدهد بهجای بازسازی گذشته، سراغ جهانهای گمشده و ایدههای ناشناخته برود. این نگاه، بازتابی است از اهمیت انگیزههای خلاقانه در برابر نوستالژی صرف.

با وجود این موضع انتقادی نسبت به بازسازیها، داگلاس نسبت به آیندهی Tomb Raider خوشبین است. او با اشاره به این نکته که تنها نسخهی اصلی بازی موفق به کسب امتیاز بالای ۹۰ در Metacritic شده، معتقد است این فرنچایز مدتهاست به یک بازگشت قدرتمند نیاز دارد. از نظر او، جلوههای بصری عناوین جدید، که با موتور Unreal Engine 5 توسعه مییابند، فراتر از تصور تیم اولیه در دههی ۹۰ هستند و نوعی تحقق رؤیاهای قدیمی بهشمار میروند. با این حال، داگلاس تأکید میکند که معیار واقعی موفقیت Tomb Raider همچنان در گیمپلی، حس اکتشاف و تجربهی ماجراجویی نهفته است؛ عناصری که نباید قربانی نمایشهای بصری شوند.
در این میان، Tomb Raider: Catalyst نقش ویژهای در آیندهی روایی این مجموعه دارد. داستان این بازی پس از وقایع Tomb Raider: Underworld (2008) جریان دارد و بخشی از تلاش استودیو برای ایجاد یک Unified Timeline محسوب میشود؛ رویکردی که هدف آن یکپارچهسازی تاریخ روایی پراکندهی این فرنچایز است. به گفتهی ویل کرسلیک، کارگردان بازی، Catalyst بهگونهای طراحی شده که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای تازهواردان، تجربهای مستقل، قابلدرک و جذاب ارائه دهد.
از نظر برنامهی انتشار، هنوز تاریخ دقیقی اعلام نشده، اما Legacy of Atlantis برای سال ۲۰۲۶ و Catalyst برای سال ۲۰۲۷ در نظر گرفته شدهاند. هر دو عنوان قرار است برای پلتفرمهای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X/S عرضه شوند.
در نهایت، دیدگاه پاول داگلاس نسبت به بازسازیها و تمایل او به کشف مسیرهای تازه، دریچهای مهم برای درک تحولات کنونی Tomb Raider باز میکند. این نگاه، بازتاب همان تنش همیشگی صنعت بازیهای ویدیویی است؛ جایی میان وفاداری به گذشته و جسارت برای نوآوری. به نظر میرسد Tomb Raider با پروژههای پیشرو، در تلاش است گفتوگویی میان ریشهها و آینده شکل دهد؛ حرکتی که اگر بهدرستی مدیریت شود، میتواند این فرنچایز را دوباره به جایگاهی شایسته در دنیای بازیهای ماجراجویی برساند.


