وقتی صحبت از میراث چندلایه و زنده دنیای ارباب حلقهها (The Lord of the Rings) است، تطبیق این جهان غنی و بینامتنی با قالبهایی چون بازیهای رومیزی، خصوصاً مدلهایی که بر نظام همکاری چندنفره و مکانیکهای از پیش تعریف شده همچون سیستم پاندمیک (Pandemic) بنا شدهاند، چالشی بزرگ و اغلب مخاطرهآمیز به شمار میرود. تازهترین تلاش در این حوزه، بازی ارباب حلقه ها: سرنوشت یاران حلقه (The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship) طراحی مت لکوک (Matt Leacock) و نشر زد-من گیمز (Z-Man Games)، تلاشی است برای به تصویر کشیدن راه طولانی فرودو (Frodo) و همراهانش به سمت ماموریتی سرنوشتساز در مقابل تهدید تاریک سائورون (Sauron) و نازگولها (Nazgûl).

تجربهی بازی
به طور خلاصه، این بازی یک تجربه گروهی برای 1 تا 5 بازیکن است که هر کدام دوتا از شخصیتهای جهان تالکین (Tolkien) را کنترل میکنند و هدف اصلیشان این است که حلقه را پیش از اینکه امید میانهزمین به فنا رود، به طور کامل نابود کنند. این بازی با حفظ ساختار هستهای پاندمیک، با هدف تزریق روح و بستر روایی دنیای ارباب حلقهها، سه مأموریت جانبی تصادفی نیز علاوه بر مأموریت همیشگی از بین بردن حلقه ایجاد کرده که به شکل قابل توجهی بر عمق چالشها و تنوع راهکارها میافزاید.

آسمانها تاریک میشوند
مکانیکهای بازی از لحاظ ساختاری هماهنگ با سیستم پاندمیک طراحی شدهاند: دور بازیکنان شامل انتخاب و اجرای حرکت، دریافت دو کارت بازیکن که گاهی رویداد آسمانها تاریک میشوند (Skies Darken) را به همراه دارد، و سپس گسترش حضور نیروهای تاریکی در مناطق مختلف بازی است. این نیروهای تاریکی نمایانگر نفوذ نیروهای سائورون در مناطق سرزمین میانه (Middle-earth) هستند و با عبور از نقاط دفاعی و تصرف پناهگاهها امید بازیکنان را کاهش میدهند. افزون بر این، چشم سائورون و نازگولها به شکلی استراتژیک جابهجا میشوند تا مانع پیشروی فرودو شوند که به طور مداوم باید با هزینه کردن علائم دزدکی از جستجوی دشمنان دوری کند.

مکانیزم امید جایگزینی برای زندگی
یکی از نقاط عطف تماتیک بازی، مکانیزم امید است که به نوعی جایگزین سلامت یا زندگی در بازیهای معمول میشود. امید پیوسته در معرض خطر است؛ هر رشد تاریکی و سقوط پناهگاهها به معنی کاهش این منبع حیاتی است که اگر به صفر برسد، شکست حتمی بازیکنان را رقم میزند. اینجا تضاد مضاعفی میان مدیریت منابع و فضا-زمان بوجود آمده که تجربهای متفاوت و پرتعلیق را در مقایسه با پاندمیک اصلی رقم میزند.

فضای بصری جدید: لگولاس با موهای تیره
در بخش تولید، نقاشیهای جرد بلاندو (Jared Blando) و کوری گادبی (Cory Godbey) طراوتی تازه به فضای بازی بخشیدهاند. بازی به نحوی نامتعارف اما قابل تحسین از تم آثار سینمایی فاصله گرفته و حال و هوای بصری منحصر به فردی را رقم زده است؛ اگرچه این تغییر گاه ممکن است طرفداران پر و پا قرص شخصیتها را دچار سردرگمی کند؛ نمونهاش یک لگولاس (Legolas) با موهای قهوهای است که به ندرت در آثار دیگر دیده شده است. نقطه ضعف اصلی به مینیاتورها و قطعات کوچک بازی تعلق دارد که نه تنها دشواری در جابجایی و خوانایی ایجاد میکند، بلکه تاثیر منفی کمی بر تجربه بصری کلی میگذارد، بر خلاف اکثر بازیهای پاندمیک که بیشتر به ذخیرهسازی و سرعت بازی توجه دارند.

سطوح مختلف بازی
بازی در سطوح دشواری متنوعی ارائه شده که منحنی یادگیری نسبتاً تندی دارد. بازی، بهویژه در سطوح بالاتر، به آزمونی دشوار برای هماهنگی و استراتژیِ تیمی میانجامد که تجربهای رضایتبخش و در عین حال چالشبرانگیز را برای بازیکنان فراهم میکند. توصیه میشود تازهکاران ابتدا با سطح آسان شروع کنند و به تدریج خود را برای معرکههای سختتر آماده سازند. بهترین عملکرد بازی در حد دو تا سه بازیکن رقم میخورد، جایی که میتوان کنترل و مدیریت کاراکترها را بدون تداخل و پیچیدگی بیش از حد حفظ کرد. در مقابل، بازی 5 نفره با کنترل ده شخصیت، مستلزم دقت و توازن پیچیدهتر است که ممکن است تجربه را به نوعی اشباع شده و پراسترس بدل کند.

ماموریتهای بازی
نکتهای که باید به آن توجه کرد، میزان تنوع ماموریتها و حالتهای بهرهمند از ترکیب کاراکترها است که به شدت به تکرارپذیری و پویایی تجربه بازی کمک میکند. این ویژگی در کنار داستانپردازی تعاملی بازی، پای طرفداران ارباب حلقهها را به بیش از یک جلسه بازی باز میکند و آنها را به سختی از آزمایش دوباره و کشف راهکارهای نوین بازمیدارد.
با این حال، نمیتوان از مشکلاتی از جمله طولانی شدن بازیها و گاهی احساس هدررفت نوبتها چشمپوشی کرد. این عوامل ممکن است بازیکنانی که به دنبال تجربهای سریعتر هستند را به چالش بکشد.
سرنوشت یاران حلقه را میتوان نقطه عطفی در طراحی بازیهای رومیزی مرتبط با فرنچایز ارباب حلقهها دانست که با بهرهگیری از سیستم پاندمیک، روایتگر سفری نفسگیر و پر فراز و نشیب در سرزمین میانه است. تولید چشمگیر، مکانیکهای نوآورانه و ترکیب تماتیسم دقیق با سیستم بازی، آن را به گزینهای ایدهآل برای دوستداران ژانر همیاری و طرفداران وفادار تالکین بدل ساخته است. البته به دلیل دشواری و پیچیدگی، برای بازیکنان تازهکار یا خانوادههایی که جوی سادهتر میخواهند، ممکن است مناسب نباشد.
در نهایت، اگر از منظر یک مخاطب حرفهای به این بازی نگاه کنیم، باید اذعان کرد که سرنوشت یاران حلقه تجربهای منحصر به فرد و به روز شده از سیستم پاندمیک ارائه داده است که نه تنها وفادار به تم و اتمسفر تالکین است، بلکه با ارائه چالشهای تعاملی جذاب، آن را به تجربهای شاعرانه و در عین حال استراتژیک تبدیل کرده است.
برای دنبال کردن جدیدترین اخبار دنیای تالکین، فانتزیمگ را دنبال کنید!


