چرا اقتباسِ سینمایی از بازی Halo شکست خورد؟
الکس گارلند، کارگردان فیلم علمیتخیلی Ex Machina، فیلمنامه اقتباس سینمایی، بازی Halo را نوشته بود که پروژه به دلیل چالشهای مالی و اختلافات تولیدی لغو شد. این اتفاق نمونهای است از پیچیدگیهای اقتباس بازیهای ویدیویی به سینما و تأثیرات آن بر مسیر هنری عوامل پروژه و صنعت علمیتخیلی.
تحلیل نقش Doug Jung بهعنوان شو رانر در توسعه سریال Mass Effect آمازون
انتخاب Doug Jung به عنوان شو رانر سریال تلویزیونی Mass Effect آمازون حرکتی کلیدی است که تضمین میکند این اقتباس علمیتخیلی، بر پایه تجربه و شناخت عمیق از ژانر ساخته شود و المانهای اصلی بازی حفظ گردد.
پیوستن نویسنده «ویچر» به تیم نویسندگی سریال خدای جنگ آمازون؛ جهشی جدید در اقتباس هیجانانگیز
تانیا لوتیا، نویسنده سریال ویچر، به تیم نویسندگی سریال خدای جنگ آمازون پیوست تا این اقتباس فانتزی محبوب را به سطح تازهای برساند. با وجود تأخیرهای پیشین، این حرکت نویدبخش پیشرفت در تولید سریال است.
تحلیل اقتباس فیلم Phasmophobia توسط Blumhouse: از موفقیت بازی تا چشمانداز سینمایی
Blumhouse Productions پروژه ساخت فیلم اقتباسی از بازی ترسناک محبوب Phasmophobia را در دست دارد؛ موفقیتی که از بُعد تجاری و هنری تأثیرگذار بوده و چشماندازی تازه برای ارتباط بازیهای ویدیویی و سینمای ترسناک ارائه میکند.
رونمایی سینمایی از ‘Love Everlasting’ تام کینگ: تجربهای نو و ژانری در دل Image Comics
تام کینگ و تصویرگر Elsa Charretier با اثر حیثیتی خود “Love Everlasting”، که تلفیقی جذاب از ژانر ترسناک و رمانس است، بالاخره شاهد تبدیل اثر به فیلم سینمایی به کارگردانی لنی آبراهامسون و فیلمنامه جین گلدمن از سوی Sony Pictures هستیم. این پروژه، روایتی نوآورانه درباره زنی است که در چرخه بیپایان عشق اسیر است و به بررسی معنا و استقلال در روابط عاشقانه میپردازد.
مروری بر دوگانگی اقتباسهای سینمایی و انیمهای Death Stranding؛ نوآوری هیدئو کوجیما و استراتژی چندرسانهای پلیاستیشن
هیدئو کوجیما اعلام کرده است که بازی تحسینشده Death Stranding همزمان دو اقتباس متفاوت دریافت میکند: یک فیلم لایو اکشن از سوی استودیو A24 با هدف حضور در جشنوارههای معتبر و یک سریال انیمه که تمرکز بر بعد فلسفی و بصری بازی دارد. این پروژهها در آستانه انتشار دنباله بازی در ۲۰۲۵ رونمایی شدهاند و نشان دهنده استراتژی چندرسانهای پلیاستیشن است.
تحلیل همکاری Remedy و Annapurna Pictures در اقتباسهای زنده Alan Wake و Control
دو فرنچایز اکشن-ماجراجویی Alan Wake و Control ساخته Remedy Entertainment قرار است توسط Annapurna Pictures به اقتباسهای زنده در قالب فیلم و سریال تبدیل شوند. این همکاری ظرفیت بالقوهای برای توسعه روایتهای بازی و تعامل میان رسانهها ایجاد کرده است.
توسعه انیمه Death Stranding توسط Kojima Productions و اهداف بلندپروازانه هیدئو کوجیما
هیدئو کوجیما تایید کرد که علاوه بر فیلم سینمایی لایو اکشن Death Stranding، یک اقتباس انیمهای نیز در دست توسعه است. این پروژهها با همکاری استودیوی A24 در حال پیشرفت بوده و هدف کوجیما خلق آثاری سینمایی با قابلیت حضور در جشنوارههای معتبر جهانی است.









