جیمز کامرون و اقتباس سینمایی رمان The Devils
جیمز کامرون پس از پایان پروژه Avatar: Fire and Ash، به همکاری با جو آبرکرومبی برای اقتباس فیلم The Devils، رمانی پرطرفدار با فضای فانتزی تاریک قرون وسطایی، پرداخته است. این اثر میتواند مسیر تازهای در سینمای فانتزی و اقتباس رمانها رقم بزند.
تحولی جذاب در AI Limit: ترکیب عجیب و جذاب انیمه و سولز لایک
AI Limit، بازی جدیدی که ترکیبی هیجانانگیز از سبک soulslike و استایل انیمه است، در ابتدا نقدهای متفاوتی گرفت اما با یک آپدیت بزرگ، نمراتش بهبود قابل توجهی داشت و تبدیل به رقیبی قدرتمند برای سایر بازیها شد.
چرا طرفداران The Witcher باید به انیمه Castlevania سر بزنند؟
اگر طرفدار The Witcher هستید و دنبال یک انیمه فانتزی تاریک و درجه یک با روایت خطی و شخصیتپردازی عمیق میگردید، حتماً انیمه Castlevania را امتحان کنید.
پیوستن نویسنده «ویچر» به تیم نویسندگی سریال خدای جنگ آمازون؛ جهشی جدید در اقتباس هیجانانگیز
تانیا لوتیا، نویسنده سریال ویچر، به تیم نویسندگی سریال خدای جنگ آمازون پیوست تا این اقتباس فانتزی محبوب را به سطح تازهای برساند. با وجود تأخیرهای پیشین، این حرکت نویدبخش پیشرفت در تولید سریال است.
تحلیل اقتباس فیلم Phasmophobia توسط Blumhouse: از موفقیت بازی تا چشمانداز سینمایی
Blumhouse Productions پروژه ساخت فیلم اقتباسی از بازی ترسناک محبوب Phasmophobia را در دست دارد؛ موفقیتی که از بُعد تجاری و هنری تأثیرگذار بوده و چشماندازی تازه برای ارتباط بازیهای ویدیویی و سینمای ترسناک ارائه میکند.
رونمایی سینمایی از ‘Love Everlasting’ تام کینگ: تجربهای نو و ژانری در دل Image Comics
تام کینگ و تصویرگر Elsa Charretier با اثر حیثیتی خود “Love Everlasting”، که تلفیقی جذاب از ژانر ترسناک و رمانس است، بالاخره شاهد تبدیل اثر به فیلم سینمایی به کارگردانی لنی آبراهامسون و فیلمنامه جین گلدمن از سوی Sony Pictures هستیم. این پروژه، روایتی نوآورانه درباره زنی است که در چرخه بیپایان عشق اسیر است و به بررسی معنا و استقلال در روابط عاشقانه میپردازد.
Crunchyroll: وفاداری به اصالت خلاقیت انسانی، نه به هوش مصنوعی در تولید انیمه
رئیس Crunchyroll بهروشنی گفته است که این پلتفرم هیچ برنامهای برای استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند خلّاقانه تولید انیمه ندارد و میخواهد وفادار به اصالت خلاقیت انسانی و نقش حیاتی صداپیشگان باشد. در عین حال، AI برای بهبود تجربه کاربری بهکار میرود، اما هرگز جایگزین خالقان اصلی نمیشود.
مروری بر دوگانگی اقتباسهای سینمایی و انیمهای Death Stranding؛ نوآوری هیدئو کوجیما و استراتژی چندرسانهای پلیاستیشن
هیدئو کوجیما اعلام کرده است که بازی تحسینشده Death Stranding همزمان دو اقتباس متفاوت دریافت میکند: یک فیلم لایو اکشن از سوی استودیو A24 با هدف حضور در جشنوارههای معتبر و یک سریال انیمه که تمرکز بر بعد فلسفی و بصری بازی دارد. این پروژهها در آستانه انتشار دنباله بازی در ۲۰۲۵ رونمایی شدهاند و نشان دهنده استراتژی چندرسانهای پلیاستیشن است.
توسعه انیمه Death Stranding توسط Kojima Productions و اهداف بلندپروازانه هیدئو کوجیما
هیدئو کوجیما تایید کرد که علاوه بر فیلم سینمایی لایو اکشن Death Stranding، یک اقتباس انیمهای نیز در دست توسعه است. این پروژهها با همکاری استودیوی A24 در حال پیشرفت بوده و هدف کوجیما خلق آثاری سینمایی با قابلیت حضور در جشنوارههای معتبر جهانی است.










