بعد از سالها انتظار و شایعات، بالاخره تأیید شد که مانگای روانشناختی و پرتعلیق LIAR GAME، اثر ماندگار شینوبو کایتانی، بهزودی در قالب یک اقتباس انیمهای توسط استودیوی مطرح مدهاوس ساخته میشود. این خبر رسماً در ۲۳ آگوست ۲۰۲۴ توسط شرکت REMOW اعلام شد و همزمان پوستر رسمی و تیزر اولیه هم منتشر شدند. اولین قسمت انیمه قرار است در سال ۲۰۲۶ روی پلتفرمهای جهانی پخش شود.
از مانگا تا انیمه؛ شروع یک بازی ذهنی تازه
LIAR GAME برای اولینبار بین سالهای ۲۰۰۵ تا ۲۰۱۵ در مجله Weekly Young Jump منتشر شد و خیلی زود به یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین مانگاهای ژاپن در ژانر تریلر روانشناختی تبدیل شد. داستان دربارهٔ دختر سادهدلی است که ناخواسته وارد مسابقهای میشود؛ جایی که باید در برابر یک کلاهبردار نابغه رقابت کند. این دو درگیر بازیهای پیچیده فکری و نبردهای مرگبار استراتژی میشوند؛ جایی که مرز اعتماد و خیانت بارها شکسته میشود و مخاطب را به دل تاریکیهای روان انسان میبرد.
چرا LIAR GAME خاص است؟
یکی از جذابترین جنبههای این داستان، کاوش در تضادهای اخلاقی انسان است: طمع، ترس، اعتماد و خیانت. هر آرک داستانی قوانین جدیدی دارد و سناریوها طوری طراحی شدهاند که هر حرکت شخصیتها میتواند همهچیز را تغییر دهد. همین پیچیدگی در روایت باعث شده LIAR GAME نه فقط یک مانگای استراتژیک، بلکه اثری عمیق و فلسفی درباره اعتماد در دنیای مدرن باشه.
تأثیر فرهنگی و اقتباسهای قبلی
محبوبیت LIAR GAME به حدی بود که الهامبخش آثار زیادی شد:
- سریال لایو اکشن (۲۰۰۷)
- فیلم سینمایی (۲۰۱۰)
- نمایشنامهٔ صحنهای (۲۰۲۳)
این اقتباسها باعث شدند نام LIAR GAME به بخشی جداییناپذیر از فرهنگ عامه ژاپن تبدیل شود و حالا نسخه انیمهای قرار است این میراث را به سطحی جهانی برساند.
مادهاوس؛ تضمین کیفیت بالا
این پروژه به استودیوی مدهاوس سپرده شده؛ استودیویی که شاهکارهایی مثل Frieren: Beyond Journey’s End و Orb: On the Movements of the Earth رو ساخته و همیشه به خاطر کیفیت بصری بالا و روایت عمیق شناخته میشود.
- یوزو ساتو (کارگردان اصلی)
- آسامی کاوانو (دستیار کارگردان)
حضور این تیم باعث شده انتظارات طرفداران از نظر کیفیت انیمیشن، فضاسازی و پرداخت شخصیتها بهشدت بالا بره.
اعتماد؛ قلب تپنده LIAR GAME
خود شینوبو کایتانی درباره این اقتباس گفته:
«وقتی LIAR GAME رو شروع کردم، موضوع اصلیش اعتماد بود. حالا بعد از ۲۰ سال، با پیچیدهتر شدن روابط اجتماعی و افزایش بیاعتمادی در دنیای امروز، این مفهوم مهمتر از همیشه شده.»
این دیدگاه نشون میده که انیمه میخواد با رویکردی مدرن به مسائل روانی و اجتماعی امروز بپردازه و در عین حال به ریشههای فلسفی مانگا وفادار بمونه.

انتظارات از اقتباس انیمهای
تیم سازنده تأکید کرده که تمرکز فقط روی بازیهای استراتژیک نیست؛ روابط انسانی، تنشهای احساسی و فشار روانی شخصیتها هم بخش مهمی از روایت خواهند بود. انتظار میره مدهاوس با کارگردانی دقیق و طراحی صحنههای پرتعلیق تجربهای بسازه که هم طرفداران قدیمی مانگا رو راضی کنه و هم مخاطبان جدید رو جذب خودش کنه.
جمعبندی؛ تجربهای که نباید از دست داد
با توجه به سابقه درخشان مادهاوس و عمق فلسفی داستان، اقتباس انیمهای LIAR GAME در سال ۲۰۲۶ میتونه یکی از مهمترین اتفاقات ژانر روانشناختی باشه. این انیمه ترکیبی از بازیهای ذهنی پیچیده، روایت استراتژیک و کاوش تاریکترین لایههای روان انسان رو ارائه میده و بدون شک، هم برای طرفداران قدیمی و هم برای تازهواردها یک تجربه تماشایی خواهد بود.