در روزگاری که بازیهای ویدیویی از مرز سرگرمی صرف عبور کردهاند و در گسترهی روایتگری و سینما گام میزنند، کمتر مجموعهای توانسته همچون The Last of Us این گذار را با چنین عمق و ظرافتی نشان دهد. و اکنون نوایی نو از دنیای ناتیداگ به گوش میرسد؛ نوایی که دلباختگان داستان و عاشقان قلم را فرا میخواند: نسخهی رسمی اسکریپتهای Part I و Part II به همراه بستهی الحاقی Left Behind، در قالب کتابی نفیس منتشر خواهد شد؛ رویدادی کمسابقه در تاریخ بازیهای ویدیویی.

این کتاب ۶۱۸ صفحهای، با جلدی سخت و طراحیای درخور شأن محتوا، به همت استودیوی ناتیداگ و با همکاری انتشارات Dark Horse Books به زیور طبع آراسته میشود. واژههای نیل دراکمن و هالی گراس، ذهنهای خلاق و معماران اصلی این جهان پساآخرالزمانی، بهگونهای منسجم و بینقص، صحنهبهصحنه و دیالوگبهدیالوگ، جان تازهای به روایت بازی بخشیدهاند؛ از زخمهای فراموشنشدنی جوئل و الی در دل بیمارستان Fireflies، تا آن لحظهی لطیف و نمادین، که نوازش زرافهای خاموش، نوری انسانی به دل جهان تاریک بازی میتاباند.
اما این اثر، تنها بازگویی یک روایت نیست؛ گویی روزنهایست به پشت صحنهی آفرینش یک شاهکار. پیشگفتاری از تروی بیکر، صدای ماندگار جوئل، و آثاری از هیونگ نام، طراح شخصیتهای ناتیداگ، در دل کتاب نشستهاند تا تجربهای فراتر از خواندن فیلمنامه را رقم بزنند. این اثر، آیینهایست برای مشاهدهی لحظههای ناپیدای خلاقیت؛ آنجا که صدا، تصویر و کلمه در هم تنیدهاند.
در دل این اثر، بازتابی از روحِ جمعی تیم ناتیداگ نیز به چشم میخورد؛ آنچنانکه هالی گراس با تأکیدی صادقانه یادآور میشود که هیچ روایتی، بیهمراهی و همدلی خلق نمیشود. این نگاه، ما را به یاد این حقیقت میاندازد که در قلب بازیهای بزرگ امروز، انسان ایستاده است؛ انسانی روایتگر، دغدغهمند و ژرفنگر.
اما پرسشی که باقی میماند این است: چرا انتشار رسمی اسکریپتهای یک بازی، چنین اهمیتی دارد؟ در جهانی که فیلمنامههای سینما و تلویزیون در کتابخانهها جای گرفتهاند، متنهای بازیهای ویدیویی کمتر فرصت ظهور مستقل مییابند. این کتاب، این سکوت را میشکند. فرصتی است برای تحلیلگر، نویسنده، علاقهمند، و حتی بازیساز؛ تا سازوکار پیچیدهی روایت، پلات، و شخصیتپردازی را بیواسطه و در فرم ادبی آن درک کنند.
برای کسانی که بازی را زیستهاند، این کتاب پلیست به سوی لایههای پنهانتر روایت؛ و برای آنانی که از طریق سریال اقتباسی به جهان The Last of Us قدم گذاشتهاند، منبعی ناب و معتبر برای فهم تفاوتها و درک ژرفای داستان. از سویی دیگر، این کتاب میتواند همچون الگویی الهامبخش، راه را برای تولیدات آیندهای بگشاید که بر دوش ادبیات و بازی، همزمان تکیه دارند.
The Last of Us: Part I and Part II Scripts در تاریخ ۱۶ دسامبر ۲۰۲۵، راهی کتابفروشیها و فروشگاههای کمیک خواهد شد؛ و چه بسا این اثر، نقطهی عطفی باشد در مسیری که بازیهای ویدیویی هر روز بیش از پیش، هویت هنری خود را آشکار میکنند.
اگر از آنانید که دل در گرو روایت دارند، اگر کلمه برایتان همچون موسیقی روح است، اگر شخصیتپردازی را میستایید و دنیاسازی را ارج مینهید، این کتاب چون گنجینهایست که نباید از آن غافل شد. این بار، دنیای جوئل و الی را نه با کنترلر، که با ورقزدن و خواندن، تجربه کنید؛ از دریچهی ذهن آنان که این حماسه را نوشتند.