لغو پروژه چهار ساله Contraband توسط Xbox
Xbox Game Studios پس از چهار سال توسعه، پروژه چندنفره Contraband در استودیو Avalanche را لغو کرد. این تصمیم به چالشهای ساخت بازیهای زنده و دنیای پرنوسان بازیهای آنلاین اشاره دارد و بر فشارها روی ناشران و استودیوها در صنعت بازیهای ویدیویی تاکید میکند.
مروری تحلیلی بر موضع مدیرعامل Take-Two نسبت به قیمتگذاری GTA 6
مدیرعامل شرکت Take-Two، ناشر بازی Grand Theft Auto VI، در مصاحبهای درباره استراتژی قیمتگذاری این بازی صحبت کرد و ضمن اشاره به فرصت انعطاف در تعیین قیمتها، امکان قیمت نسخه استاندارد تا 100 دلار را ممکن دانست. وی بر اهمیت ارائه ارزش بیشتر از مبلغ درخواست شده تاکید کرد و به شیوههای معمول بازار در ارائه نسخههای مختلف بازی با قیمتهای متنوع اشاره کرد. با توجه به تغییرات اقتصادی جهانی و فشارهای تعرفهای، قیمت نهایی بازی هنوز توسط راکستار اعلام نشده است.
رونمایی از لباس جدید اسکارلت ویچ در Marvel Rivals
بازی Marvel Rivals در کامیک-کن سان دیگو 2025 از یک تحول جذاب پرده برداشت: ترکیب جادوهای آشوب و نیروی فیونیکس برای خلق لباس جدید اسکارلت ویچ به نام Chaos Phoenix. این حرکت بینظیر، نشاندهنده عمق ارتباط کمیکی دو شخصیت است که آیندهای هیجانانگیز برای بازی و دنیای مارول رقم میزند.
شطرنج و هری پاتر؛ وقتی جادو و هوش مصنوعی در یک صفحه شطرنج تلاقی میکنند
شرکت فناوری Particula با همکاری Warner Bros. Discovery برد شطرنج رباتیک و هوشمند GoChess نسخه محدود هری پاتر را معرفی کرد؛ ترکیبی نوآورانه از دنیای جادویی هری پاتر و هوش مصنوعی که تجربهای جذاب و تعاملی از بازی شطرنج فراهم میکند.
تحلیل پیشبینی سودآوری و قیمتگذاری GTA 6 در چشمانداز صنعت بازیهای ویدیویی
GTA 6 با سرمایهگذاری بیش از ۱.۵ میلیارد دلار و قیمت احتمالی ۱۰۰ دلار، طبق پیشبینیها به یکی از سودآورترین بازیهای تاریخ با درآمد بالغ بر ۱۰ میلیارد دلار تبدیل خواهد شد. این جهش اقتصادی نشاندهنده تحول در مدلهای تجاری بازیهای AAA و اهمیت مدلهای لایوسرویس است.
تحلیل بازی بقا و ترسناک Clive Barker’s Hellraiser: Revival به روایت سازندگان
بازی جدید Clive Barker’s Hellraiser: Revival، اولین پروژه واقعی و تکنفره بقا و ترسناک است که با همکاری مستقیم کلایو بارکر ساخته شده و گیمرها را در سفری کابوسوار به دنیای جهنم و نبرد با شخصیتهای مشهور Pinhead و Cenobites میبرد. حضور صدای اصلی داگ بردلی و بهرهگیری از پلتفرمهای نسل جدید، انتظارها را برای تجربهای وفادار و عمیق به دنیای Hellraiser افزایش داده است.
وقتی بازی Dead Take دنیای تیره را به سبک هالیوود، از نگاه بازیگران روایت میکند
ابوبکر سلیم، بازیگر و کارگردان، بازی Dead Take را ساخته که با بهرهگیری از روایت تعاملی و ویدئوهای زنده، دنیای تاریک هالیوود و تلاشهای دشوار بازیگران در صنعت سرگرمی را به تصویر میکشد. بازی با قالب FMV و فضاسازی عمارت مرموز، نقدی هوشمندانه بر فشارهای قدرت، پول و شهرت بر هنر و خلاقیت ارائه میدهد.
پروژهی جدید آمازون و اقتباسی از بازی ولفنشتاین
آمازون MGM با همکاری پاتریک سامرویل، خالق سریال ایستگاه یازده، قصد دارد مجموعه بازی ویدئویی ولفنشتاین را به یک سریال تلویزیونی اقتباس کند.
رکوردشکنی Nintendo Switch 2؛ موفقترین لانچ در تاریخ سختافزار بازیهای ویدیویی
کنسول Nintendo Switch 2 پس از کمتر از دو ماه عرضه، توانسته با فروش بیش از 5.82 میلیون واحد، رکورد موفقترین لانچ سختافزار در تاریخ بازیهای ویدیویی را بشکند. بهرغم محدودیت تعداد بازی در آغاز راه، همراهی بازی محبوب Mario Kart World نقش کلیدی در این دستاورد داشته است.
تحلیل فرایند ساخت Castlevania: Nocturne؛ پلی میان بازی ویدیویی و انیمه
فصل دوم انیمه Castlevania: Nocturne با ظرافت طراحی شخصیتها و اصلاح ساختار سایهزنی، توانست به یکی از موفقترین اقتباسهای بازیهای ویدیویی در عرصه انیمه بدل شود. استودیو Powerhouse Animation ترکیبی از دقت فنی، تیمسازی منسجم و استفاده هوشمندانه از زبان بصری انیمه را به خرج داد.