استودیو فرامسافتور (FromSoftware) که با بازیهای شاهکاری مثل Elden Ring و Sekiro: Shadows Die Twice شناخته میشود، دوباره طرفدارهای دنیای فانتزی و اکشن را غافلگیر کرده. این بار نه با معرفی یک بازی جدید، بلکه با خبری هیجانانگیز دربارهی ساخت یک اقتباس انیمهای از بازی محبوب Sekiro با عنوان Sekiro: No Defeat. این انیمه بهصورت رسمی در سال ۲۰۲۶ روی پلتفرم کرانچیرول (Crunchyroll) پخش میشود و قرار است تجربهی جدید و متفاوتی از دنیای سنگوکو برای طرفداران رقم بزند.
یک قدم تازه برای گسترش دنیای Sekiro
این اقتباس در واقع راهی هوشمندانه برای گسترش دنیای Sekiro به حساب میآید. بازی اصلی به خاطر مکانیکهای مبارزهای سریع و نفسگیرش، جهانسازی عمیق و روایت تاریکش در دوران سنگوکو (Sengoku) ژاپن، محبوبیت بالایی میان گیمرها به دست آورد. حالا انیمه فرصتی به مخاطبان میدهد تا این دنیا را نه فقط از زاویهی گیمپلی، بلکه در قالب داستانی سینمایی و پرجزییات تجربه کنند.
داستانی آشنا با روایتی گستردهتر
در تریلر رسمی که از این انیمه منتشر شده، همان فضای نفسگیر و تنشآلود بازی به خوبی بازآفرینی شده است. ما دوباره با وُلف (Wolf)، شخصیت اصلی و شینوبی مرموز داستان، همراه میشویم که در جستوجوی نجات ارباب ربودهشدهاش است. اما این بار برخلاف بازی، سریال قرار است به عمق بیشتری از روابط شخصیتها، لایههای پنهان داستان و حتی جزییات تاریخی دوره سنگوکو بپردازد؛ چیزی که برای طرفداران بازی و عاشقان روایتهای فانتزی ژاپنی جذابیت دوچندانی خواهد داشت.
تیم سازندگان و کیفیت انیمه
یکی از نکات جالب این پروژه، حضور تیمی از چهرههای برجسته دنیای انیمه است. کارگردانی این انیمه را کنیچی کوتسونا (Kenichi Kutsuna) بر عهده دارد، فیلمنامه را تاکویا ساتو (Takuya Sato) نوشته، طراحی شخصیتها توسط تاکاهیرو کیشیدا (Takahiro Kishida) انجام شده و کارگردانی صحنههای اکشن نیز با تاکاشی موکودا (Takashi Mukouda) است. این ترکیب نشان میدهد که فرامسافتور قصد دارد کیفیتی همتراز بازی اصلی و وفادار به فضای تاریک و سنگین Sekiro ارائه دهد.
صداپیشگان اصلی بازمیگردند
یکی دیگر از خبرهای خوش برای طرفداران، بازگشت صداپیشگان اصلی بازی به این انیمه است. دیسوکه نامیکاوا (Daisuke Namikawa) در نقش وُلف، مییوکی ساتو (Miyuki Sato) در نقش کورو (Kuro) و کنجیرو تسودا (Kenjirou Tsuda) در نقش گنیکیرُ ایشینا (Genichiro Ashina) بار دیگر به شخصیتهای محبوب بازی جان میبخشند و همین موضوع باعث شده انتظارها برای تجربهای اصیلتر و واقعیتر از دنیای Sekiro بیشتر شود.
ساختهشده کاملاً دستی؛ بدون دخالت هوش مصنوعی
مدتی شایعه شده بود که استودیو سازنده، کیوزیلا (Qzil.la)، از هوش مصنوعی در بخشهایی از طراحی استفاده کرده است. اما این استودیو در بیانیهای رسمی تأکید کرد که تمام انیمه کاملاً دستی و دوبعدی ساخته میشود و هیچگونه دخالت هوش مصنوعی در پروسه تولید وجود ندارد. این یعنی طرفداران میتوانند انتظار یک انیمه اصیل و هنری داشته باشند.

ترکیب فرهنگ، فانتزی و هنر ژاپن
برخلاف بسیاری از انیمههای اقتباسی که از روی مانگا یا رمان ساخته میشوند، Sekiro: No Defeat نمونهای کمنظیر از تلفیق دنیای بازیهای اکشن-ماجراجویی با مدیوم انیمه است. این اثر نه فقط بازسازی صحنههای نمادین بازی است، بلکه نگاهی سینمایی و عمیقتر به فرهنگ ژاپن قرن شانزدهم، سبک زندگی شینوبیها و تقابلهای فلسفی میان سرنوشت، وفاداری و اراده آزاد دارد.
Sekiro: No Defeat نه تنها یک اقتباس انیمهای ساده نیست، بلکه بازتعریفی از جهان Sekiro در قالبی متفاوت است؛ جهانی که پر از نبردهای خونین، روابط عاطفی پیچیده و جلوههای بصری نفسگیر است. این پروژه بدون شک برای طرفداران بازیهای فرامسافتور و دوستداران انیمههای تاریک و تاریخی، یکی از موردانتظارترین آثار سال ۲۰۲۶ خواهد بود.