اعلام رسمی ساخت سریال تلویزیونی زندگی عجیب است (Life is Strange) توسط آمازون پرایم ویدیو (Amazon Prime Video) یکی از مهمترین خبرهای دنیای گیم و رسانههای تعاملی در سالهای اخیر است. این پروژه، که بر اساس بازی ماجراجویی و تقدیرمحور سال ۲۰۱۵ ساخته میشود، توجه ویژهای را به موضوع اقتباسهای بازیهای ویدیویی و نقش آنها در رسانههای تصویری جلب کرده است. انتخاب کریس کروول (Chris Crowell) بهعنوان شورانر و نویسنده سریال، نوید ساخت اثری با عمق داستانی و پرداخت حرفهای را میدهد.
چرا زندگی عجیب است انتخابی ویژه است؟
سری زندگی عجیب است (Life is Strange Series) در یک دهه گذشته جزو آثار شاخص ژانر ماجرایی-روایتی بوده است. این مجموعه با تمرکز بر تصمیمگیریهای اخلاقی (Moral Choices) و روایت تعاملی (Interactive Storytelling)، مخاطبان گستردهای در سراسر جهان جذب کرده است. داستان بازی اصلی درباره ماکس کافیلد (Max Caulfield)، دانشجوی عکاسی است که متوجه میشود توانایی بازگردانی زمان را دارد. او در کنار دوست دوران کودکیاش، کلویی پرایس (Chloe Price)، از این قدرت برای حل پرونده ناپدید شدن یک دانشآموز استفاده میکند. این مکانیزم خاص و ترکیب آن با انتخابهای اخلاقی بازیکن، تجربهای منحصربهفرد خلق میکند؛ ویژگیای که در سریال تلویزیونی میتواند به یک عنصر کلیدی در روایت تبدیل شود.

چالش بزرگ اقتباس؛ از تعاملی تا سینمایی
یکی از بزرگترین چالشهای این اقتباس، حفظ روح و سبک بینظیر روایت بازی است؛ سبکی که تنها به داستان و شخصیتها محدود نمیشود و شامل ساختار مکانیکی بازی نیز هست. مکانیزم بازگردانی زمان در بازی، عمق استراتژیک و هیجان خاصی به تجربه اضافه میکند. حالا سازندگان سریال باید این تجربه تعاملی را به زبانی سینمایی و تلویزیونی ترجمه کنند، بدون اینکه از ماهیت درام و کشش داستان بکاهند.
دنیایی گستردهتر از یک داستان
دنیای زندگی عجیب است تنها به بازی اصلی محدود نمیشود؛ عناوینی چون Life is Strange 2، Before the Storm و True Colors این جهان را گسترش دادهاند. هر کدام از این فرنچایزهای فرعی فضای متفاوت و تماتیک خاص خود را دارند، اما در یک چیز مشترکاند: تمرکز بر مسائل انسانی و روانشناختی. همین مسئله مواد خام غنی و انعطافپذیری فوقالعادهای برای گسترش داستان در سریال فراهم میکند؛ بهطوری که پس از فصل اول، امکان ورود به محورهای جدید یا شخصیتهای تازه وجود خواهد داشت.

آمازون و تجربه در اقتباسهای موفق
آمازون در سالهای اخیر با ورود جدی به دنیای اقتباسهای بازیهای ویدیویی، نشان داده که قصد تولید آثاری با استانداردهای سینمایی بالا را دارد. سابقه این شرکت در پروژههایی مانند Tomb Raider، God of War و Wolfenstein نشان میدهد که هدف آن، ارائه محصولی حرفهای و ساختارمند است. همکاری با استودیو استوری کیچن و لاکیچپ و حضور چهرههای برجسته صنعت تلویزیون و سینما، نوید تولید سریالی با کیفیت بصری، کارگردانی و روایت در بالاترین سطح ممکن را میدهد.
فرصت یا چالش برای اقتباسهای بازیهای ویدیویی؟
اقتباسهای بازیهای ویدیویی در گذشته بارها در دام محصولات تبلیغاتی و سطحی گرفتار شدهاند. اما موفقیت زندگی عجیب است و استقبال گسترده از آن به دلیل غنای داستانی و شخصیتپردازی عمیق، نگاهها را این بار کاملاً تغییر داده است. اگر سریال بتواند تعادل بین وفاداری به منبع اصلی و استفاده از ظرفیتهای سینمایی را حفظ کند، میتواند به الگویی جدید و موفق برای اقتباسهای بازیهای ویدیویی تبدیل شود.

آینده زندگی عجیب است روی پرده
این پروژه فرصتی استثنایی برای به تصویر کشیدن جنبههای روانشناسانه، اجتماعی و هیجانی جهان زندگی عجیب است و ایجاد ارتباطی تازه با مخاطبان غیرگیمر. با شروع رسمی پیشتولید و تولید سریال، انتظار میرود که در سالهای آینده شاهد تحول بزرگی در اقتباسهای بازیهای ویدیویی باشیم؛ تحولی که میتواند مسیر روایت تعاملی را وارد دنیای جدیدی از نمایشهای سینمایی و تلویزیونی کند.


