بازیهای زیادی بر مبنای شکار موجودات عجیب و تربیت آنها ساخته شدهاند. از Pokemon گرفته تا Palworld و حتی Genshin Impact که هر یک به شکل منحصر به فردی به این موضوع میپردازند. بازی Aniimo هم بهعنوان یک اثر رایگان تازهوارد، هواداران را شیفتهی خودش کرده است. این عنوان با گرافیکهای الهامگرفته از انیمه و نقشهی گسترده و پر از معماهای متفاوت، نوید خلق تجربهای بکر و متفاوت را میدهد. اما آیا Aniimo، آن هم با توجه به سیستم موردنیاز سرسختانهاش، واقعا میتواند در مقام یک رقیب جدی برای پوکمون قرار گیرد؟ با فانتزیمگ همراه باشید.
هستهی گیمپلی و نوآوریهای بازی Aniimo

یکی از ویژگیهای برجسته Aniimo، مکانیزم Twining است که باعث شده بازی از سایر بازیهای مشابه متمایز شود. برخلاف بازیهایی که فقط جمعآوری موجودات را محور قرار دادهاند، Twining به شما اجازه میدهد که با موجودات جمعآوریشده ترکیب شوید و حتی به جای آنها در دنیای بازی حرکت کنید. این توانایی بازیکن را قادر میسازد تا موانعی مانند آتش را از بین ببرد، شنا کند و پرواز کند و خلاصه از هر مانعی عبور کند.
همین مورد باعث میشود تا Aniimo فراتر از یک بازی جمعآوری موجودات ساده باشد و به تجربهای از نوع اکتشاف و پازلگشایی تبدیل شود. مثلا ورود به دانجنهای مخصوص نیازمند بهرهگیری از تواناییهای Aniimoهای مختلف و حل معماهای محیطی است. به این ترتیب، تجربه بازی ترکیبی از ماجراجویی، استراتژی در نبردها و کشف رازهای محیط است که در قالب یک جهان باز مستقل و جذاب عرضه شده است.
مقایسهای با Pokemon، Palworld و Genshin Impact

تردیدی نیست که Aniimo سایهی سنگین پوکمون را حس میکند؛ اما در مقایسه، یک تجربه باز و آزادتر را ارائه میکند. دنیای Aniimo گستردهتر است و الزام بقا و پایهسازی مانند Palworld ندارد. در Palworld تمرکز بر حفظ بقای بازیکن و ساخت پایگاههای دفاعی است، در حالی که Aniimo روی اکتشاف، ماجراجویی و تکمیل مأموریتهای داستانی تمرکز دارد.
گرافیکهای انیمهای و محیطهای سرسبز Aniimo به شکلی زیبا طراحی شدهاند، با جزئیاتی که یادآور Genshin Impact است؛ اما در این بازی خبری از سیستم مبارزه پیچیدهی Genshin نیست و بیشتر گیمپلی ساده و مستقیم است، هرچند ممکن است در مراحل بعدی پیچیدگیهای بیشتری اضافه شود.
Aniimo همچنین المانهایی از MMO را در خود دارد: بازیکنان میتوانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، ولی سیستم چت نه به صورت مزاحم بلکه به شکلی منظم و با امکان تمرکز روی کاوش فردی طراحی شده است. این ویژگی به بازی حس جهانی زنده میدهد، اما کنترل شده و ساده.
نقطه ضعف بزرگ Aniimo در مرحله بتا، نیاز شدید به منابع سختافزاری بود. کارتهای گرافیک و CPUهای متوسط یا ضعیف به سختی میتوانند این بازی را روان اجرا کنند. تصاویر شفاف، سایههای نرم و انیمیشنهای چشمنواز، در کامپیوترهای معمولی ممکن است باعث لگ و افت فریم قابل توجه شوند. در برخی بخشهای بازی، حتی با تنظیم گرافیک روی پایینترین حالت، شاهد کندی و افت عملکرد بودیم.

با این حال، Aniimo برنامهریزی کرده که روی چند پلتفرم از جمله موبایل و ایکسباکس عرضه شود، که میتواند مشکل محدودیت سختافزار را حداقل برای برخی مخاطبان کم کند. اما گیمرهای پیسی ما باید قبل از ورود به دنیای Aniimo مطمئن شوند که سیستمشان از پس آن برمیآید یا به فکر گزینههای جایگزین باشند.
در مجموع، Aniimo عنوانی با جذابیتهای منحصر به فرد است؛ از هستهی بازی که ترکیبی از جمعآوری موجودات و ماجراجویی است، گرفته تا بازنمایی فنی چشمنواز، اما مانعی بزرگ بر سر راه بسیاری از گیمرها به دلیل نیازمندیهای سختافزاری. این بازی هنوز در مرحله «بررسی محدود» (Closed Beta) است و میتواند با رفع مشکلات فنی و بهبود تجربه کاربری، همرده یا حتی بالاتر از بازیهای مشابه قرار گیرد.


