صفحه اصلی > بازی و استاروارز : Star Wars: Fate of the Old Republic؛ بازگشت به جنگ ستارگان در ۲۰۳۰

Star Wars: Fate of the Old Republic؛ بازگشت به جنگ ستارگان در ۲۰۳۰

پس از سال‌ها انتظار و عطش برای تجربه‌ای روایی، عمیق و هویت‌مند در جهان بازی‌های ویدیویی جنگ ستارگان، استودیوی نوپای Arcanaut Studios سرانجام پروژه‌ی تازه‌ی خود را با عنوان Star Wars: Fate of the Old Republic معرفی کرد؛ عنوانی که در جریان مراسم The Game Awards 2025 برای نخستین‌بار به‌صورت رسمی به نمایش درآمد و بلافاصله توجه طیف گسترده‌ای از مخاطبان و تحلیل‌گران صنعت بازی را به خود جلب کرد.

این رونمایی نه صرفاً یک معرفی معمولی، بلکه اعلام بازگشتی آگاهانه به ریشه‌های روایی‌ای بود که با Knights of the Old Republic بنیانی ماندگار در تاریخ RPGهای داستان‌محور بنا نهاده بودند. Fate of the Old Republic خود را نه یک دنباله‌ی مستقیم و نه بازسازی صرف معرفی می‌کند، بلکه «بازآفرینی معنوی» تجربه‌ای‌ست که انتخاب، سرنوشت و کشمکش همیشگی میان روشنایی و تاریکی را در قلب روایت قرار می‌دهد؛ رویکردی که در سخنان سازندگان نیز بارها مورد تأکید قرار گرفت.

این پروژه با همکاری نزدیک Lucasfilm Games و تحت نظارت مستقیم دیزنی در حال توسعه است؛ همکاری‌ای که به گفته‌ی نمایندگان لوکاس‌فیلم، با هدف خلق جهانی غنی، چندلایه و داستان‌محور در دوره‌ای نسبتاً کمتر کاوش‌شده از تاریخ جنگ ستارگان شکل گرفته است. انتخاب بازه‌ی زمانی جمهوری قدیم نه‌تنها پاسخی به خواست دیرینه‌ی طرفداران KOTOR محسوب می‌شود، بلکه بستری مناسب برای روایت داستانی تازه فراهم می‌کند؛ داستانی که هم به میراث گذشته احترام می‌گذارد و هم جسارت فاصله گرفتن از آن را دارد.

سکان هدایت این پروژه بر عهده‌ی کیسی هادسون است؛ نامی که برای دوستداران بازی‌های نقش‌آفرینی، مترادف با روایت‌های شاخه‌دار، شخصیت‌پردازی عمیق و تصمیم‌های اخلاقی سرنوشت‌ساز است. هادسون که پیش‌تر نقشی کلیدی در شکل‌گیری Knights of the Old Republic و مجموعه‌ی Mass Effect داشته، این پروژه را نقطه‌ای تعیین‌کننده در مسیر حرفه‌ای خود توصیف می‌کند. به گفته‌ی او، Fate of the Old Republic قرار است تجربه‌ای باشد که بازیکن نه صرفاً تماشاگر روایت، بلکه عاملی فعال در شکل‌گیری آن باشد؛ جایی که انتخاب‌ها واقعاً معنا دارند و پیامدهایشان جهان بازی را دگرگون می‌کنند.

از منظر ژانری، بازی به‌عنوان یک نقش‌آفرینی اکشن تک‌نفره معرفی شده است؛ عنوانی که هم‌زمان بر مبارزات پرضرباهنگ و سینمایی تمرکز دارد و هم هسته‌ی روایی خود را بر تصمیم‌های اخلاقی و مسیرهای داستانی چندگانه بنا می‌کند. سازندگان وعده داده‌اند که ساختار گیم‌پلی، اگرچه با نیازهای مخاطب امروزی هماهنگ شده، اما روح روایت‌محور و تأمل‌برانگیز RPGهای کلاسیک را حفظ خواهد کرد.

با این حال، هم‌زمان با این معرفی هیجان‌انگیز در The Game Awards 2025، خبر مهم دیگری نیز منتشر شد که لحن بحث‌ها پیرامون بازی را تغییر داد: Star Wars: Fate of the Old Republic حداقل تا سال ۲۰۳۰ منتشر نخواهد شد. این خبر که توسط جیسون شرایر، روزنامه‌نگار باسابقه‌ی حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی، تأیید شد، نشان می‌دهد پروژه هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد. به گفته‌ی شرایر، استودیوی Arcanaut تنها مدت کوتاهی است که شکل گرفته و حتی خود سازندگان نیز بازه‌ی زمانی ۲۰۳۰ را «خوش‌بینانه» می‌دانند.

این تأخیر طولانی، اگرچه در نگاه نخست می‌تواند ناامیدکننده به نظر برسد، اما واکنش بخش قابل توجهی از جامعه‌ی حرفه‌ای و طرفداران وفادار جنگ ستارگان را به‌دنبال داشت که آن را نشانه‌ای از اولویت کیفیت بر شتاب‌زدگی می‌دانند. تجربه‌های گذشته نشان داده‌اند که آثار جاه‌طلبانه‌ی AAA، به‌ویژه آن‌هایی که بار روایی سنگینی بر دوش دارند، بدون زمان کافی برای بلوغ، به‌ندرت به جایگاه شایسته‌ی خود می‌رسند.

از سوی دیگر، قرار گرفتن بازه‌ی انتشار در حوالی سال ۲۰۳۰ به این معناست که Fate of the Old Republic احتمالاً نه روی پلتفرم‌های نسل فعلی، بلکه بر روی نسل‌های بعدی کنسول‌ها، شاید حتی PlayStation 7، تجربه خواهد شد. این موضوع فرصت بهره‌گیری از فناوری‌های نوین گرافیکی، پردازشی و روایی را فراهم می‌کند و می‌تواند به خلق تجربه‌ای منحصربه‌فرد و فراتر از استانداردهای امروز منجر شود.

در سطحی کلان‌تر، این پروژه پرسش‌های جدی‌تری را نیز درباره‌ی مسیر صنعت بازی‌های ویدیویی مطرح می‌کند؛ درباره‌ی چرخه‌های توسعه‌ی طولانی، فشارهای مالی و صنعتی، و مرز باریک میان جاه‌طلبی هنری و پیچیدگی بیش از حد. با این حال، Fate of the Old Republic بیش از آنکه نماد یک تأخیر باشد، نماینده‌ی تلاشی‌ست برای بازتعریف رابطه‌ی میان روایت سینمایی و بازی ویدیویی؛ تلاشی که می‌کوشد داستان‌گویی تعاملی را به سطحی تازه برساند.

در نهایت، Star Wars: Fate of the Old Republic را باید نه یک محصول نزدیک، بلکه یک پروژه‌ی بلندمدت و مفهومی دانست؛ تجربه‌ای که اگر وعده‌هایش محقق شوند، می‌تواند نقطه‌ی عطفی تازه در تاریخ بازی‌های اقتباسی جنگ ستارگان باشد. برای مخاطبانی که بازی‌های ویدیویی را بخشی از فرهنگ بصری و روایت معاصر می‌دانند، این عنوان بیش از یک بازی، نوید یک انتظار آگاهانه و پرامید است؛ انتظاری برای روایتی که شاید ارزش سال‌ها صبر را داشته باشد.

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید