استودیو Game Science، سازنده بازی تحسینشدهٔ Black Myth: Wukong که توانسته بود با تلفیق روایت اسطورهای چین با گیمپلی عمیق یک اکشن نقشآفرینی (ARPG) چالشبرانگیز، توجه جهانی را جلب کند، اخیراً پروژهٔ جدید خود را با نام Black Myth: Zhong Kui معرفی کرده است. این معرفی که در جریان نمایشگاه Gamescom Opening Night Live انجام شد، نهتنها موفق استودیو را در حوزهٔ ساخت یک فرنچایز ادامهدار تثبیت میکند، بلکه بذر کنجکاوی فراوانی نسبت به تداوم بازآفرینی اساطیر چینی در قالب گیمپلی سختپسندِ نقشآفرینی به وجود آورده است.

در مرکز توجه این پروژه، شخصیت ژونگ کویی (Zhong Kui) قرار دارد؛ خدای تیائویی و شکارچی ارواح که بر مرزهای میان جهنم و زمین سرگردان است و در فرهنگ چین به عنوان قهرمانی که از انسانها در برابر ارواح نگونبخت محافظت میکند، شناخته شده است. سخنان یکی از مجریان برنامه، Geoff Keighley، نشان داد که بازی جدید هم در همان ژانر اکشن نقشآفرینی تکنفره شکل خواهد گرفت و ریشههای فرهنگی غنی و ملهم از فولکلور باستانی چین را حفظ میکند.
با این حال، بازی هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد؛ طبق گفتههای رسمی استودیو، در حال حاضر «تقریباً فقط یک پوشهٔ خالی» است و هیچ صحنهٔ واقعی گیمپلیای برای نمایش وجود ندارد. این اظهارنظرها نشاندهندهٔ رویکرد شفاف و واقعبینانه سازندگان در مدیریت توقعات مخاطب است و بر تأکید آنها بر زمانبندی توسعه و کیفیت نهایی محصول دلالت دارد.
در یک وجوه جذاب و تحلیلی، پرسش مهمی که پیش میآید این است که در چه مواردی بازی Black Myth: Zhong Kui میتواند از ریشههای موفقیت Wukong متمایز شود و چه نوآوریهایی به همراه خواهد داشت؟ استودیو خود اذعان دارد که در حال بررسی تفاوتهای اساسی بین شخصیت Wukong و Zhong Kui و ارائه المانهای گیمپلی تازه است. این نکته نشان میدهد که هدف صرفاً تولید یک دنباله یا کپیبرداری نیست، بلکه سعی در خلق تجربهای بکر است که با حفظ اصالت، دست به خلق نوآوری بزند.
از منظر فرهنگی و تماتیک، حرکت از شخصیت افسانهای میمون (سان ووکونگ) به ژونگ کویی از منظری معنادار است. سان ووکونگ نماینده آزادی، شیطنت و قدرت بیحدومرز است، در حالی که ژونگ کویی بیشتر در قالب قاضی و محافظی که میان جهانهای ارواح و انسان تعامل برقرار میکند، جلوهگر میشود. این تمایز میتواند فرصتهای بسیار جذابی را در لایههای روایت، طراحی دشمنان و مبارزات فراهم کند؛ بهویژه با بهرهگیری از عناصر آزادانهشده از فولکلور و اسطورههای چینی که تأثیر مستقیم بر گیممد و اتمسفر خواهند داشت.
از جنبهٔ فنی نیز، استودیو به صورت ضمنی به فراگیری در فرایند توسعه اذعان کرده و اعلام کرده است که با نگاه دقیق به اشتباهات و کاستیهای پروژه قبل، سعی در ارتقا کیفیت و ارائه تجربهای به مراتب کاملتر دارد. در این میان، اینکه بازی بر روی رایانههای شخصی و تمامی کنسولهای اصلی عرضه شود، نمایانگر نگاه توسعهدهندگان به بازارهای جهانی و پوشش مخاطبان فراگیر است.
پانویس این روایت، اشاره به ادامه مسیر سان ووکونگ در قالب گسترشهای احتمالی یا دنبالههایی است که تحتالفظی به عنوان «سفر غربی» توصیف شده است، بدین معنا که برای طرفداران بازی اولیه هم خبرهای خوشی در راه است و این جهان داستانی در آینده به شیوههای متفاوت توسعه خواهد یافت.
در نتیجه، Black Myth: Zhong Kui با وجود مراحل ابتدای توسعه، نقطه عطفی در بازیهای ARPG اساطیری به شمار میرود که نه فقط به دلیل سبک گیمپلی، بلکه به واسطهٔ بازتفسیر سنتهای فرهنگی و داستانگویی تازه میتواند به یک محصول شاخص در بازار تبدیل شود. با این حال، از آنجایی که هنوز ساختار اصلی بازی شکل نگرفته، باید با صبر و دقت فرایند توسعه را دنبال کرد تا ببینیم تا چه اندازه این پروژه قادر خواهد بود وعدههایش را عملی سازد.
بدین ترتیب، علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی و فرهنگ چین باید این خبر را نه به عنوان یک عرضهٔ قطعی بلکه به عنوان چشماندازی از مسیر رو به رشد استودیو و جهان Black Myth بپذیرند و انتظار آیندهای پرجزئیات و با عمق محتوایی فراوان را داشته باشند.