صفحه اصلی > بازی : وقتی پارک‌های تفریحی وارد بازی می‌شوند: همکاری تاریخی دیزنی و اپیک گیمز

وقتی پارک‌های تفریحی وارد بازی می‌شوند: همکاری تاریخی دیزنی و اپیک گیمز

 دیزنی سال‌هاست که نشان داده علاقه‌ای جدی به گسترش مرزهای سرگرمی دارد؛ اما همکاری تازه این شرکت با اپیک گیمز (Epic Games)، سازنده فورتنایت (Fortnite)، نقطه‌ای فراتر از هر همکاری معمول میان صنعت بازی و سینماست. خبر رسمی این است که در سال ۲۰۲۶، تجربه مشهور Smugglers Run در پارک Star Wars: Galaxy’s Edge بازطراحی می‌شود و این‌بار نه به‌عنوان یک سواری پارکی مستقل، بلکه به‌عنوان بخشی از یک جهان واحد و مشترک میان دنیای واقعی و فضای دیجیتال فورتنایت عمل خواهد کرد. این تغییر، رویدادی معمول نیست؛ بلکه نشانه‌ای روشن از حرکت دیزنی به سمت ساخت یک اکوسیستم بازی‌محور و ترنس‌مدیا است.

در این پروژه، نقش فورتنایت بسیار تعیین‌کننده‌تر از آن چیزی است که در نگاه اول دیده می‌شود. فورتنایت مدت‌هاست از مرحله «یک بازی آنلاین موفق» عبور کرده و اکنون مانند یک پلتفرم جهان‌ساز عمل می‌کند؛ بستری که می‌تواند روایت‌ها، رویدادها، سلیقه‌ها و اکوسیستم‌ها را در زمان واقعی به‌روزرسانی کند. دیزنی با اتصال Smugglers Run به فورتنایت، رسماً اعلام می‌کند که آینده تجربه‌های داستانی این شرکت، در وهله اول دیجیتال و گیمینگ‌محور خواهد بود.

این اتصال تنها یک پل ساده نیست. هدف این است که اتفاقی که در یک سوی تجربه رخ می‌دهد، سوی دیگر را تغییر دهد. به این معنا که بازدیدکننده پارک از طریق یک تجربه فیزیکی می‌تواند مسیر یا محتوایی را در بازی فعال کند، و بازیکن فورتنایت از طریق پیشرفت دیجیتال خود بتواند در دنیای واقعی امتیاز، قابلیت یا تجربه‌ای تازه به‌دست آورد. اگر این مدل عملی شود، به‌جای آن‌که پارک‌ها «الهام‌بخش بازی‌ها» باشند یا بازی‌ها «تبلیغ‌کننده پارک‌ها»، هر دو به شکل دو نیمه یک تجربه واحد عمل خواهند کرد.

بخش مهم این تحول، حضور Unreal Engine است؛ همان موتور قدرتمندی که فورتنایت بر پایه آن توسعه یافته و اکنون قرار است نقش ستون فقرات این جهان مشترک را ایفا کند. در واقع Unreal Engine، محدودۀ میان «بازی و پارک» را حذف می‌کند و به دیزنی اجازه می‌دهد تجربه پارکی را نه به‌عنوان یک جاذبه سنتی، بلکه به‌عنوان بخشی زنده از یک متاورس داستانی ارائه دهد. این مدل از روایت، همان چیزی است که تئوری‌پردازان سال‌ها آن را «روایت تعاملی» و «سینمای مشارکتی» توصیف می‌کردند؛ با این تفاوت که اکنون نه در سینماهای هنری، بلکه در یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های جهان اجرا می‌شود.

البته هنوز توضیح شفافی درباره جزئیات اتصال منتشر نشده است. مشخص نیست امتیازها، آیتم‌ها، جوایز یا مسیرهای داستانی دقیقاً چگونه میان پارک و فورتنایت جابه‌جا می‌شوند. اما حتی همین عدم قطعیت هم نشان می‌دهد که پروژه در حال عبور از مرحله مفهومی و ورود به حوزه‌ای است که پیش از این هیچ پلتفرمی تجربه‌اش نکرده بود: ادغام روایت، امتیازدهی، پیشرفت کاربری، و تجربه فیزیکی در یک ساختار واحد.

اگر این همکاری موفق شود، احتمالاً مدل آینده صنعت سرگرمی همین خواهد بود:

  • بازی‌ها مرکز روایت
  • پارک‌ها و فیلم‌ها شاخه‌هایی از جهان اصلی
  • و مخاطب، به‌جای تماشاگر، عامل فعال جهان

این، همان جهتی است که دیزنی و اپیک گیمز به آن چشم دوخته‌اند. یک حرکت بزرگ که می‌تواند مفهوم سرگرمی را از «مصرف‌کردن» به «مشارکت‌فعال و تغییر روایت» تبدیل کند. برای کسانی که بازی را به‌عنوان قلب تجربه می‌بینند، این همکاری شاید آغاز عصر جدیدی از سرگرمی‌های بازی‌محور باشد.

 

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید