صفحه اصلی > بازی و ابر قهرمان‌های مارول : لغو بازی Black Panther توسط EA؛ تأملی بر تحولات استودیو و آینده فرنچایز مارول در صنعت بازی

لغو بازی Black Panther توسط EA؛ تأملی بر تحولات استودیو و آینده فرنچایز مارول در صنعت بازی

خبر لغو بازی Black Panther توسط شرکت الکترونیک آرتز (EA)، به واسطه تعطیلی استودیو کوچک اما نوظهور Cliffhanger Games، نمونه‌ای بارز از تأثیرات ناگهانی و قابل توجه در چشم‌انداز صنعت بازی‌های ویدیویی است که فراگیرهای محبوب دنیای کمیک و ابرقهرمانان را نیز درگیر می‌کند. پس از اعلام رسمی این خبر در ماه می 2025، موجی از نگرانی‌ها در میان طرفداران بازی‌های AAA و مارول شکل گرفت.

Behaviour Interactive Sets Release Date for Five Nights at Freddy's/Dead by Daylight Crossover

استودیو Cliffhanger Games که عمدتاً از وِتِران‌های صنعت بازی با پیشینه همکاری در پروژه‌های بزرگی همچون Call of Duty، God of War، و Halo Infinite تشکیل شده بود، به رهبری کوین استفنز از مدیران سابق استودیو مونولیت پروداکشنز (Monolith Productions) پایه‌گذاری شده بود. عمق تجربه اعضای این تیم به خصوص در زمینه ساخت بازی‌های داستان‌محور و محتوای چندبعدی، نشان می‌داد نوید یک پروژه AAA جذاب و مدرن را می‌دهد که بتواند شخصیت Black Panther را در قالبی نوآورانه به مخاطبان بازی معرفی کند.

با این حال، سیاست‌های داخلی شرکت EA و ضرورت تمرکز بر فرصت‌های رشد بهره‌برداری‌شده در بخش‌هایی خاص، منجر به تعطیلی این استودیو و در نتیجه کنسل شدن بازی شد. لورا میلی، رئیس EA Entertainment، در ایمیلی به کارکنان تاکید کرد که این تصمیمات «سخت» اما لازم برای «تمرکز بیشتر و هدایت انرژی خلاقانه به فرصت‌های رشد مهم‌تر» اتخاذ شده‌اند. البته این تصمیم به همراه چندین موج دیگر از تعدیل نیرو در سال 2025، نشانه‌ای بود از تغییرات ساختاری در سیاست‌های کلان این شرکت بزرگ بازی‌سازی.

مجموعه این تحولات تلنگری است بر پیچیدگی‌های حفظ تعادل میان سرمایه‌گذاری در پروژه‌های بلندپروازانه و مدیریت منابع انسانی و مالی در شرکت‌های بازی‌سازی بزرگ. از سوی دیگر، لغو این بازی باعث شده علاقه‌مندان مارول به خصوص طرفداران شخصیت بلک پانتر، با ناامیدی روبرو شوند. به ویژه که این بازی قرار بود تجربه‌ی تازه‌ای از بازی‌های ابرقهرمانی منتقل کند، خصوصاً در عصری که شخصیت‌پردازی و روایت در بازی‌های این سبک اهمیت ویژه‌ای یافته است.

با وجود این، نکته امیدوارکننده اینکه طرفداران Black Panther هنوز فرصتی برای تجربه شخصیت او در بازی Marvel 1943: Rise of Hydra خواهند داشت که در تعطیلات امسال عرضه می‌شود. این بازی توسط استودیو Skydance New Media ساخته شده و بازیکنان کنترل چهار شخصیت مختلف از دنیای مارول، از جمله Black Panther را بر عهده خواهند داشت. هر چند این بازی گستردگی و تمرکز بازی واقعاً لغو شده را ندارد، اقدامی است برای حفظ حضور این ابرقهرمان محبوب در عرصه بازی‌های ویدیویی و حداقل انتقال نقاط کلیدی دنیای او به گیمرها.

نگاهی تحلیلی به این رویداد می‌تواند نشان دهد که روند سرمایه‌گذاری در تولید بازی‌های بر اساس IPهای مشهور فواصل زمانی نزدیک یا مشخصی را پشت سر نمی‌گذارند و پیش‌بینی در خصوص موفقیت یا شکست آنها در کلان استراتژی شرکت‌ها نیز چالشی جدی است. در واقع، تعطیلی استودیو Cliffhanger Games که ترکیبی از استعدادهای شناخته شده دنیای بازی بودند، نمود واضحی است از چالش‌های ریسک در صنعت بازی‌سازی AAA که علاوه بر نوآوری فنی و هنری، نیازمند برنامه‌ریزی دقیق تجاری و بازاریابی است.

از سوی دیگر، باید در نظر داشت که الکترونیک آرتز در سال 2025 چندین بار اقدام به تعدیل نیرو کرد و حتی تیم‌هایی که روی پروژه‌هایی همچون Apex Legends و Star Wars Jedi کار می‌کردند تحت تأثیر این تغییرات قرار گرفتند. این مسأله می‌تواند به صورت گسترده‌تر نمایانگر تغییر جهت استودیوهای بزرگ و تمرکز آنها روی فرنچایزهایی باشد که بیشترین بازدهی تجاری را دارند، به قیمت کنار گذاشتن پروژه‌های کمتر تضمین شده.

در نهایت، خبر لغو Black Panther و بازی‌های مشابهی همچون Wonder Woman (که نیز به علت همین سیاست‌ها تعطیل شده است)، فرصتی است برای بازنگری در روند تعامل صنعت بازی‌سازی با فرنچایزهای بزرگ دنیای کمیک و نگاهی عمیق‌تر به نحوه ساخت، عرضه و مدیریت پروژه‌های بزرگ در این صنعت پررقابت و پرریسک. البته که طرفداران مشتاق همچنان به جستجوی تجربه‌های تازه و تاثیرگذار از این شخصیت‌ها امیدوار هستند و باید دید چگونه آینده این همکاری‌ها شکل خواهد گرفت.


از دنیای فانتزی محبوبتون بیشتر بخونین:

پویا عباسی

مقالات مرتبط

تحلیل پیش‌بینی رکوردشکنی فروش Grand Theft Auto VI: انتظار 7.6 میلیارد دلار در 60 روز نخست

پیش‌بینی‌ها حاکی از درآمد 7.6 میلیارد دلاری Grand Theft Auto VI در 60 روز اول عرضه است که رکوردهای فروش و تاثیرگذاری در جامعه گیمینگ را جابه‌جا خواهد کرد. این آمار در کنار تاخیر در انتشار و تغییرات تیم توسعه از نکات قابل توجه این بازی است.

تیر 28, 1404

نگاهی تحلیلی به توسعه اسپین‌آف‌های Arcane و چالش‌های روایت در اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی

فصل دوم سریال Arcane با استقبال مختلط مواجه شد اما سازندگان متعهد به داستان‌سرایی شخصی و جسورانه هستند. اسپین‌آف‌های آینده در حال توسعه‌اند تا دنیای گسترده League of Legends را بیشتر معرفی کنند.

تیر 27, 1404

بازگشتی پرشور به دنیای Marvel Knights با شماره دوم MARVEL KNIGHTS: THE WORLD TO COME

بعد از گذشت بیش از دو دهه، Marvel Knights با همکاری دو چهره شاخص کمیک، جو کوئسادا و کریستوفر پریست، مجموعه‌ای شش‌قسمتی با نگاهی نو و مدرن از دنیای مارول را عرضه می‌کند. شماره دوم از این سری محدود، به پرسش‌های جدید درباره تصمیم‌های مهمی که دنیای مارول و شخصیت‌هایش را به چالش می‌کشاند پاسخ می‌دهد.

دیدگاهتان را بنویسید