گیمزکام 2025، بزرگترین رویداد تجارت بازیهای ویدیویی جهان، از ۲۰ تا ۲۴ اوت در شهر کلن آلمان برگزار میشود و مراسم افتتاحیه آن، Opening Night Live، امشب ۱۹ اوت آغاز خواهد شد. این نمایشگاه نه تنها صحنهای برای رونمایی از تازهترین آثار است، بلکه بازتابی از چالشها و فرصتهای اقتصادی صنعت بازی در دوره پساکرونا و فضای رقابتی فزاینده به شمار میآید.
در مراسم افتتاحیه، چشمها بیش از همه به دو عنوان پرچمدار دوخته شده است: Call of Duty: Black Ops 7 بهعنوان دنبالهای از یکی از پرفروشترین فرنچایزهای تاریخ و Grand Theft Auto VI که انتظار میرود رکورد بزرگترین لانچ تاریخ محصولات سرگرمی را بشکند.
بازگشت نینتندو با معرفی کنسول Switch 2 پس از یک سال غیبت، نشانهای از تحرک دوباره بازار سختافزار است. در مقابل، مایکروسافت با رونمایی از سختافزار تازه برای اکوسیستم Xbox به دنبال تقویت جایگاه خود است، در حالی که غیبت سونی و PlayStation پرسشهایی جدی درباره استراتژیهای آینده این برند ایجاد کرده است.
این رویداد تنها به نمایش بازیهای AAA ختم نمیشود. موفقیت آثاری مانند Clair Obscur: Expedition 33 که با وجود بودجه محدود به فروش بیش از چهار میلیون نسخه رسیده، نشان میدهد که خلاقیت و طراحی نوآورانه میتواند رقیب هزینههای کلان توسعه باشد. در عین حال بحران بقا برای بسیاری از استودیوهای کوچک همچنان وجود دارد؛ چرا که برای هر موفقیت، دهها شکست در جذب مخاطب رخ میدهد.
با توجه به فشارهای مالی و حذف حدود ۳۰ هزار شغل از آغاز ۲۰۲۳ تاکنون، صنعت بازی نیازمند بازتعریف مسیر رشد است. در این میان، سیاستهای تازهای مانند انتشار متقابل بازیهای مایکروسافت روی PlayStation نمونهای از رویکردهای نوین برای افزایش سودآوری و همکاری متقابل است.
گیمزکام 2025 بیش از هر زمان دیگری به عنوان بستری برای تبادل نظر، همکاری میان ناشران، استودیوها و ارائهدهندگان فناوری عمل میکند. از یک سو رکوردشکنی احتمالی بازیهای بزرگی مانند GTA VI و Black Ops 7 روند بازار را تعیین خواهد کرد، و از سوی دیگر نمایش قدرت استودیوهای مستقل یادآور میشود که تنوع و نوآوری همچنان بخش مهمی از آینده این صنعت است.