انقلاب اقتباسهای بازیهای ویدیویی در هالیوود طی سالهای اخیر ثابت کرده است که این حوزه میتواند از مرز کلیشهها عبور کند و به قلمرویی برسد که نهتنها شکست مالی نیست، بلکه به پدیدهای فرهنگی و تجاری تبدیل میشود. همکاری Sony Pictures و PlayStation Productions یکی از موفقترین نمونههای این مسیر است. تازهترین خبر اما به پروژهای بازمیگردد که میتواند دروازه مرحله تازهای از این جریان باشد: جاستین لین (Justin Lin)، کارگردان شناختهشده ژانر اکشن و خالق آثاری مانند Fast and Furious و Star Trek Beyond، به سراغ اقتباس سینمایی بازی محبوب Helldivers رفته است.

این انتخاب نشاندهنده بلوغ رویکرد صنعت بازی و سینماست؛ دور شدن از اقتباسهای شتابزده و کلیشهای و حرکت به سوی تولیداتی که پشت آنها کارگردان صاحبسبک، برنامهریزی جدی و فیلمنامهای دقیق قرار دارد.
بازی Helldivers که نسخه اول آن در ۲۰۱۵ عرضه شد، ترکیبی از یک شوتر تاکتیکی همکاریمحور و فضایی علمی–تخیلی است. داستان، حول سربازان نخبهای میچرخد که برای دفاع از امپراتوری سوپر ارث (Super Earth) با سه گروه دشمن، حشرات غولپیکر، سایبورگها و نژاد فرازمینی Illuminate، میجنگند. محبوبیت این مجموعه با انتشار Helldivers 2 در ۲۰۲۴ به اوج رسید؛ بیش از ۱۲ میلیون نسخه تنها در چهار ماه نخست روی PS5 و رایانههای شخصی فروخته شد، رقمی که نشان داد پتانسیل این فرنچایز برای تبدیلشدن به یک اثر سینمایی کاملاً مهیاست.
جاستین لین، که سابقهاش در هدایت پروژههای تجاری و پرریسک زبانزد است، اکنون علاوه بر کار روی این فیلم، درگیر پروژههایی همچون اقتباس سریالی One-Punch Man و فیلم Brzrkr برای نتفلیکس نیز هست. فیلمنامه فیلم Helldivers را گری داوبرمن (Gary Dauberman) نوشته؛ نویسندهای که با آثار موفق ژانر وحشت مثل It و Annabelle شناخته میشود. ترکیب داوبرمن و لین احتمالاً به معنای رویکردی تازه است: آمیزهای از اکشن سنگین، تعلیق علمی–تخیلی و چاشنی طنز تاریک مورد انتظار طرفداران بازی.
Helldivers از ابتدا اثری مبتنی بر همکاری گروهی بود؛ جایی که پیروزی تنها با هماهنگی دقیق تیم و جلوگیری از آسیبزدن به همتیمیها ممکن میشد. همین ویژگی میتواند هسته اصلی روایت سینمایی باشد؛ موضوعی که در سالهای اخیر کمتر در اکشنهای جنگی دیدهایم. سینمای امروز اغلب به سمت قهرمانمحوری فردی حرکت کرده، اما Helldivers میتواند دوباره اهمیت «کار گروهی» را در قالبی مدرن و علمی–تخیلی بازتعریف کند.
در کنار این مسائل روایی، پروژه Helldivers بخش مهمی از سیاست جدید سونی برای گسترش اقتباسهای بازی به سینماست. نمونههایی مانند فیلم Uncharted با فروش بیش از ۴۰۰ میلیون دلار، سریال The Last of Us که همکاری تحسینشدهای میان HBO و PlayStation Productions بود، و همچنین پروژههایی مانند Twisted Metal، نشان میدهند که این شرکت بازی را نه صرفاً یک منبع الهام، بلکه بهعنوان یک «زیرساخت داستانی» جدی دنبال میکند.
حضور افراد حرفهای مانند هَچ پارکر (Hutch Parker) و تیم تولید PlayStation Productions نیز تضمینی برای کیفیت بخش تولیدی پروژه به شمار میرود. دنیای Helldivers نیز به اندازه کافی غنی و گسترده است که بتواند با تماشاگر عادی ارتباط برقرار کند و در عین حال هواداران بازی را راضی نگه دارد.
اگرچه تاریخ دقیق اکران هنوز اعلام نشده، اما با توجه به شروع پیشتولید و نهایی شدن فیلمنامه، احتمال حضور Helldivers روی پردههای سینما در یکی دو سال آینده بسیار زیاد است. این پروژه میتواند به نمونهای مهم در مسیر اقتباسهای بازی تبدیل شود؛ نمونهای که استانداردهای تازهای برای کیفیت بصری، روایت و ترکیب اکشن و طنز در سینمای علمی–تخیلی تعریف کند.
در نهایت، امید میرود فیلم Helldivers فراتر از یک «اقتباس تجاری» ظاهر شود و تجربهای سینمایی ارائه دهد که بازتابدهنده روح همکاری، طنز تلخ و هیجان تاکتیکی بازی باشد، عناصری که این فرنچایز را به یکی از متفاوتترین آثار جهان PlayStation تبدیل کرده است.


