صفحه اصلی > بازی : Hollow Knight: Silksong بالاخره برگشت؛ تجربه‌ی گیم‌پلی و جزئیات تازه از Gamescom 2025

Hollow Knight: Silksong بالاخره برگشت؛ تجربه‌ی گیم‌پلی و جزئیات تازه از Gamescom 2025

بعد از شش سال صبر، حدس و گمان و میم‌های بی‌پایان، بالاخره هالو نایت: سلیک‌سانگ (Hollow Knight: Silksong) توی Gamescom 2025 حضور پیدا کرد و حسابی سر و صدا به پا کرد. تیم Cherry با نشون دادن یه دموی قابل‌بازی و چند ثانیه گیم‌پلی تازه، بالاخره به طرفدارها ثابت کرد که انتظار طولانی‌شون بی‌نتیجه نبوده. اینجا مهم‌ترین چیزهایی که از نمایش بازی فهمیدیم رو مرور می‌کنیم.

۳۰ ثانیه گیم‌پلی جدید و خبرهای مهم

در مراسم افتتاحیه گیمزکام (Gamescom Opening Night Live)، حدود ۳۰ ثانیه گیم‌پلی تازه از Silksong به نمایش درآمد. توی این ویدئو چند توانایی جدید از هورنت (Hornet) دیده می‌شه، بخش‌هایی از قلمرو تازه‌ی فارلوم (Pharloom) معرفی می‌شن و حتی یه باس ناشناخته هم برای اولین بار ظاهر شد.

جف کیلی (Geoff Keighley) توی مراسم تأیید کرد که بازی امسال منتشر می‌شه و تیم Cherry هم گفته پنج‌شنبه همین هفته یه «اعلان ویژه» داریم. احتمال خیلی زیاد توی همون روز تاریخ انتشار رسمی مشخص می‌شه.

تغییرات مهم توی گیم‌پلی

بازی از نظر گیم‌پلی خیلی فرق کرده. این بار کنترل هورنت رو داریم؛ شخصیتی که سریع‌تر، چابک‌تر و تهاجمی‌تر از شوالیه‌ی بی‌نام نسخه‌ی قبله. حرکت توی محیط حالا روان‌تر و عمودی‌تر شده و قابلیت‌های تازه‌ی هورنت باعث شدن سبک مبارزات کاملاً متفاوت باشه.

یکی از تغییرات مهم اضافه شدن سیستم ابزارها (Tools) و ساخت‌وساز (Crafting) هست. حالا می‌تونید با ابزارهایی مثل Straight Pin برای حملات دوربرد یا Silkspear برای ضربات قدرتمند، سبک مبارزه‌تون رو شخصی‌سازی کنید. نکته جالب اینه که بعضی از این ابزارها فقط با درگیری فعال می‌شن، پس بازی شما رو تشویق می‌کنه ریسک کنید و وسط مبارزه‌ها برید.

مبارزات سریع‌تر و هیجان‌انگیزتر

تیم Cherry مبارزات Silksong رو خیلی عمیق‌تر و تاکتیکی‌تر کرده. سوزن هورنت (Needle) فقط یه سلاح نیست؛ یه ابزار چندکاره برای حمله، دفاع، حرکت و حتی حل معماهاست. مبارزات بیشتر شبیه یه دوئل واقعی طراحی شدن و دیگه نمی‌شه فقط بی‌هدف ضربه زد؛ باید زمان‌بندی دقیق داشته باشید و واکنش سریع نشون بدید.

تو دموی گیمزکام باس جدیدی به اسم Lace معرفی شد؛ فوق‌العاده سریع، با حمله‌هایی که بسته به سبک مبارزه‌ی شما تغییر می‌کنن. شکست دادنش آسون نیست و باید از سرعت هورنت، جاخالی‌های به‌موقع و استفاده‌ی هوشمندانه از ابزارها کمک بگیرید.

دنیای جدید فارلوم

داستان بازی توی قلمروی تازه‌ای به اسم فارلوم (Pharloom) اتفاق می‌افته؛ جایی که قوانینش بر اساس ابریشم و آوازه و حال‌وهوایی کاملاً متفاوت با هالونست (Hallownest) نسخه‌ی قبلی داره. تیم Cherry با وجود حفظ سبک طراحی دستی و خاص خودش، معماری و جزئیات تازه‌ای به بازی اضافه کرده که فارلوم رو به دنیایی منحصربه‌فرد و پررمزوراز تبدیل می‌کنه.

جمع‌بندی

Hollow Knight: Silksong با گیم‌پلی سریع‌تر، مبارزات چالش‌برانگیزتر و دنیایی کاملاً تازه، یه تجربه‌ی بزرگ‌تر و هیجان‌انگیزتر از نسخه‌ی قبلی به نظر میاد. دموی گیمزکام نشون داد که تیم Cherry برای جزئیات زمان گذاشته و نتیجه احتمالاً ارزش این شش سال انتظار رو داره.

الان همه نگاه‌ها به پنج‌شنبه دوخته شده؛ روزی که شاید بالاخره تاریخ انتشار رسمی بازی اعلام بشه. بعد از این همه سال، به نظر میاد وقتشه که آماده‌ی ورود به فارلوم بشیم.

پرستو ساران

مقالات مرتبط

راهنمای ترتیب انتشار بازی‌های GTA

این مقاله به بررسی جامع ترتیب بازی‌های سری GTA می‌پردازد و تفاوت‌ها و مزایای ترتیب داستانی و ترتیب انتشار را برای درک عمیق‌تر روایت و تکامل فنی این فرنچایز محبوب تحلیل می‌کند. هر بازی به همراه ویژگی‌های خاص و تأثیرگذار خود معرفی شده است.

مهر 20, 1404

جواهرات فراموش‌شده‌ی بازی کسلوانیا: مرور نسخه‌های کمتر دیده‌شده‌ی یک افسانه‌ی گوتیک

در چهار دهه فعالیت سری کسلوانیا، تعدادی از بازی‌های کمتر شناخته شده نقش مهمی در گسترش دنیای فرنچایز و نوآوری‌های فنی و روایی ایفا کرده‌اند. این مقاله به تحلیل عمیق چند نمونه از این بازی‌ها از Kid Dracula تا Lords of Shadow 2 می‌پردازد و اهمیت آن‌ها را برای توسعه هویت کسلوانیا بررسی می‌کند.

مهر 19, 1404

انتخاب بهترین داستان‌ها برای ساخت یک بازی Star Trek

با فانتازیو و انتخاب بهترین داستان‌ها برای ساخت یک بازی Star Trek همراه باشید تا با هم این روند را بهبود ببخشیم.

مهر 18, 1404

دیدگاهتان را بنویسید