صفحه اصلی > بازی : Hollow Knight: Silksong بالاخره برگشت؛ تجربه‌ی گیم‌پلی و جزئیات تازه از Gamescom 2025

Hollow Knight: Silksong بالاخره برگشت؛ تجربه‌ی گیم‌پلی و جزئیات تازه از Gamescom 2025

بعد از شش سال صبر، حدس و گمان و میم‌های بی‌پایان، بالاخره هالو نایت: سلیک‌سانگ (Hollow Knight: Silksong) توی Gamescom 2025 حضور پیدا کرد و حسابی سر و صدا به پا کرد. تیم Cherry با نشون دادن یه دموی قابل‌بازی و چند ثانیه گیم‌پلی تازه، بالاخره به طرفدارها ثابت کرد که انتظار طولانی‌شون بی‌نتیجه نبوده. اینجا مهم‌ترین چیزهایی که از نمایش بازی فهمیدیم رو مرور می‌کنیم.

۳۰ ثانیه گیم‌پلی جدید و خبرهای مهم

در مراسم افتتاحیه گیمزکام (Gamescom Opening Night Live)، حدود ۳۰ ثانیه گیم‌پلی تازه از Silksong به نمایش درآمد. توی این ویدئو چند توانایی جدید از هورنت (Hornet) دیده می‌شه، بخش‌هایی از قلمرو تازه‌ی فارلوم (Pharloom) معرفی می‌شن و حتی یه باس ناشناخته هم برای اولین بار ظاهر شد.

جف کیلی (Geoff Keighley) توی مراسم تأیید کرد که بازی امسال منتشر می‌شه و تیم Cherry هم گفته پنج‌شنبه همین هفته یه «اعلان ویژه» داریم. احتمال خیلی زیاد توی همون روز تاریخ انتشار رسمی مشخص می‌شه.

تغییرات مهم توی گیم‌پلی

بازی از نظر گیم‌پلی خیلی فرق کرده. این بار کنترل هورنت رو داریم؛ شخصیتی که سریع‌تر، چابک‌تر و تهاجمی‌تر از شوالیه‌ی بی‌نام نسخه‌ی قبله. حرکت توی محیط حالا روان‌تر و عمودی‌تر شده و قابلیت‌های تازه‌ی هورنت باعث شدن سبک مبارزات کاملاً متفاوت باشه.

یکی از تغییرات مهم اضافه شدن سیستم ابزارها (Tools) و ساخت‌وساز (Crafting) هست. حالا می‌تونید با ابزارهایی مثل Straight Pin برای حملات دوربرد یا Silkspear برای ضربات قدرتمند، سبک مبارزه‌تون رو شخصی‌سازی کنید. نکته جالب اینه که بعضی از این ابزارها فقط با درگیری فعال می‌شن، پس بازی شما رو تشویق می‌کنه ریسک کنید و وسط مبارزه‌ها برید.

مبارزات سریع‌تر و هیجان‌انگیزتر

تیم Cherry مبارزات Silksong رو خیلی عمیق‌تر و تاکتیکی‌تر کرده. سوزن هورنت (Needle) فقط یه سلاح نیست؛ یه ابزار چندکاره برای حمله، دفاع، حرکت و حتی حل معماهاست. مبارزات بیشتر شبیه یه دوئل واقعی طراحی شدن و دیگه نمی‌شه فقط بی‌هدف ضربه زد؛ باید زمان‌بندی دقیق داشته باشید و واکنش سریع نشون بدید.

تو دموی گیمزکام باس جدیدی به اسم Lace معرفی شد؛ فوق‌العاده سریع، با حمله‌هایی که بسته به سبک مبارزه‌ی شما تغییر می‌کنن. شکست دادنش آسون نیست و باید از سرعت هورنت، جاخالی‌های به‌موقع و استفاده‌ی هوشمندانه از ابزارها کمک بگیرید.

دنیای جدید فارلوم

داستان بازی توی قلمروی تازه‌ای به اسم فارلوم (Pharloom) اتفاق می‌افته؛ جایی که قوانینش بر اساس ابریشم و آوازه و حال‌وهوایی کاملاً متفاوت با هالونست (Hallownest) نسخه‌ی قبلی داره. تیم Cherry با وجود حفظ سبک طراحی دستی و خاص خودش، معماری و جزئیات تازه‌ای به بازی اضافه کرده که فارلوم رو به دنیایی منحصربه‌فرد و پررمزوراز تبدیل می‌کنه.

جمع‌بندی

Hollow Knight: Silksong با گیم‌پلی سریع‌تر، مبارزات چالش‌برانگیزتر و دنیایی کاملاً تازه، یه تجربه‌ی بزرگ‌تر و هیجان‌انگیزتر از نسخه‌ی قبلی به نظر میاد. دموی گیمزکام نشون داد که تیم Cherry برای جزئیات زمان گذاشته و نتیجه احتمالاً ارزش این شش سال انتظار رو داره.

الان همه نگاه‌ها به پنج‌شنبه دوخته شده؛ روزی که شاید بالاخره تاریخ انتشار رسمی بازی اعلام بشه. بعد از این همه سال، به نظر میاد وقتشه که آماده‌ی ورود به فارلوم بشیم.

پرستو ساران

مقالات مرتبط

جینکس زنده است! پایان فصل دوم آرکین چه معنایی برای دنیای لیگ آو لجندز دارد؟

سازنده سریال آرکین تأیید کرده است که جینکس، شخصیت کلیدی و محبوب سریال، در انفجار پایان فصل دوم جان سالم به در برده است، خبری که پنجره‌ای به توسعه شخصیت و پروژه‌های آینده در جهان لیگ آو لجندز باز می‌کند.

شهریور 5, 1404

از انتقام تا همدلی؛ نوآوری‌های The Last of Us Part II که صنعت بازی را متحول کرد

«The Last of Us Part II» پس از پنج سال، همچنان در مرکز بحث‌هاست؛ بازی‌ای که روایت‌های مرسوم را به چالش کشید، مفاهیم پیچیده اخلاقی را به تصویر کشید و استانداردهای جدیدی برای داستان‌سرایی در بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد.

آغاز پروژه جدید Hideaki Itsuno با تیم سازندگان Devil May Cry

Hideaki Itsuno، کارگردان برجسته و باسابقه کپکام، استودیوی جدیدی در اوزاکا با حضور نام‌های شاخص Devil May Cry و Street Fighter تأسیس کرده است؛ پروژه‌ای که به دنبال خلق یک IP اورجینال و AAA در ژانر اکشن است و نوید تحولی مهم در صنعت بازی‌های ژاپنی را می‌دهد.

شهریور 4, 1404

دیدگاهتان را بنویسید