صفحه اصلی > بازی : Hollow Knight: Silksong پس از هفت سال انتظار

Hollow Knight: Silksong پس از هفت سال انتظار

هیجان طرفداران برای Hollow Knight: Silksong بعد از سال‌ها بالاخره به اوج خودش رسیده است. تیم چری (Team Cherry) پس از انتشار تریلرهای جدید و اعلام تاریخ عرضه رسمی، تأیید کرده که تنها دو هفته تا انتشار بازی باقی مانده است؛ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ تاریخی است که طرفداران سال‌ها منتظر شنیدنش بودند. این دنباله موردانتظار، برخلاف نسخه اول، تجربه‌ای گسترده‌تر و عمیق‌تر را ارائه می‌دهد، اما داستان ساخت آن به همان اندازه جذاب است.

تصمیم بحث‌برانگیز: منتقدان دسترسی زودهنگام نخواهند داشت

یکی از مهم‌ترین خبرهای مرتبط با Silksong این است که منتقدان و رسانه‌ها پیش از عرضه به نسخه بازی دسترسی نخواهند داشت و نقدها و بررسی‌های رسمی پس از انتشار بازی منتشر می‌شوند. تیم چری توضیح داده که این تصمیم دو دلیل اصلی دارد:

  1. احترام به حامیان اصلی بازی در Kickstarter؛ افرادی که سال‌ها قبل پروژه را تأمین مالی کردند و قرار است نخستین تجربه‌کنندگان باشند.
  2. حجم کوچک تیم توسعه‌دهنده که توزیع سازمان‌یافته کدهای پیش‌نمایش برای رسانه‌ها را عملاً غیرممکن می‌کند.

این تصمیم، اگرچه کمی عجیب به نظر می‌رسد، اما باعث افزایش هیجان و حساسیت طرفداران شده است، چون همه باید تجربه بازی را هم‌زمان آغاز کنند.

چرا ساخت Silksong هفت سال طول کشید؟

طبق گزارش جیسون شرایر در بلومبرگ، دلیل این تأخیر طولانی نه مشکلات مدیریتی بوده و نه «جهنم تولید»؛ بلکه ترکیبی از سه عامل کلیدی است:

  • کوچک ماندن تیم: تیم چری همچنان یک گروه مستقل و جمع‌وجور است.
  • جاه‌طلبی بالا: پروژه که ابتدا قرار بود یک DLC ساده باشد، به مرور به یک دنباله کامل و مستقل تبدیل شد.
  • وسواس خلاقانه: آری گیبسون (Ari Gibson)، یکی از خالقان بازی، می‌گوید: “به جایی رسیدم که مجبور شدم طراحی را متوقف کنم، چون هر ایده جدیدی که می‌کشیدم باید وارد بازی می‌شد. اگر ادامه می‌دادم، ساخت Silksong شاید ۱۵ سال طول می‌کشید!”

موفقیت نسخه اول با فروش بیش از ۱۵ میلیون نسخه به تیم چری آزادی مالی داد تا بدون نگرانی از بودجه، زمان بیشتری برای ساخت یک اثر بی‌نقص صرف کنند. به گفته گیبسون، در زمان ساخت بازی اول آن‌ها گاهی با ساندویچ‌های باقی‌مانده روز را می‌گذراندند، اما حالا استقلال مالی، کیفیت را اولویت قرار داده است.

چه چیزهایی در Silksong تغییر کرده؟

Silksong در ابتدا قرار بود یک DLC برای Hollow Knight باشد، اما حالا با دنیایی بزرگ‌تر و مکانیک‌های تازه عرضه می‌شود:

  • بیش از ۱۵۰ دشمن جدید
  • سیستم مأموریت‌های پیچیده‌تر و متنوع‌تر
  • ابزارها و سلاح‌های تازه
  • گیم‌پلی سریع‌تر و آکروباتیک‌تر
  • شخصیت قابل‌بازی Hornet به‌عنوان پروتاگونیست اصلی

این تغییرات باعث شده‌اند Silksong بیش از یک دنباله ساده باشد؛ تجربه‌ای گسترده‌تر و چالش‌برانگیزتر که طرفداران را با ماجراجویی عمیق‌تری روبه‌رو می‌کند.

سکوت طولانی و پدیده «Silkpst»

یکی از نکات جالب، سکوت خبری چندساله تیم چری بود. آن‌ها عمداً از انتشار به‌روزرسانی‌های مداوم خودداری کردند تا طرفداران را خسته نکنند و رازهای بازی لو نرود. همین سکوت باعث شکل‌گیری پدیده‌ای در ردیت به نام Silkpst شد؛ شوخی طرفداران درباره تأخیرهای مکرر که به یک میم معروف در جامعه گیمرها تبدیل شد. خود ویلیام پلن (William Pellen) درباره این موضوع گفته:

“با انتشار بازی، حس می‌کنم داریم تفریح طرفداران را خراب می‌کنیم!”

تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها

Hollow Knight Silksong Gameplay Trailer

بازی Hollow Knight: Silksong در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ منتشر می‌شود و روی تمام پلتفرم‌های اصلی از جمله PC، Xbox، PlayStation، Switch و Xbox Game Pass در دسترس خواهد بود.

پویا عباسی

مقالات مرتبط

راهنمای ترتیب انتشار بازی‌های GTA

این مقاله به بررسی جامع ترتیب بازی‌های سری GTA می‌پردازد و تفاوت‌ها و مزایای ترتیب داستانی و ترتیب انتشار را برای درک عمیق‌تر روایت و تکامل فنی این فرنچایز محبوب تحلیل می‌کند. هر بازی به همراه ویژگی‌های خاص و تأثیرگذار خود معرفی شده است.

مهر 20, 1404

جواهرات فراموش‌شده‌ی بازی کسلوانیا: مرور نسخه‌های کمتر دیده‌شده‌ی یک افسانه‌ی گوتیک

در چهار دهه فعالیت سری کسلوانیا، تعدادی از بازی‌های کمتر شناخته شده نقش مهمی در گسترش دنیای فرنچایز و نوآوری‌های فنی و روایی ایفا کرده‌اند. این مقاله به تحلیل عمیق چند نمونه از این بازی‌ها از Kid Dracula تا Lords of Shadow 2 می‌پردازد و اهمیت آن‌ها را برای توسعه هویت کسلوانیا بررسی می‌کند.

مهر 19, 1404

انتخاب بهترین داستان‌ها برای ساخت یک بازی Star Trek

با فانتازیو و انتخاب بهترین داستان‌ها برای ساخت یک بازی Star Trek همراه باشید تا با هم این روند را بهبود ببخشیم.

مهر 18, 1404

دیدگاهتان را بنویسید