صفحه اصلی > بازی : مذاکرات برندون سندرسون برای ساخت بازی AAA از مه‌زاده آغاز شد

مذاکرات برندون سندرسون برای ساخت بازی AAA از مه‌زاده آغاز شد

در تازه‌ترین گزارش‌ها، برندن سندرسون (Brandon Sanderson)، نویسنده برجسته ژانر فانتزی، اعلام کرده که در مرحله نخست مذاکرات با توسعه‌دهندگان بازی‌های AAA برای ساخت یک اقتباس ویدیویی از مجموعه کتاب‌های مه‌زاده (Mistborn) قرار دارد. این اطلاعات از آخرین پست سالانه او در State of the Sanderson و همچنین گزارش‌های معتبر حوزه بازی‌های ویدیویی به دست آمده است.

البته هنوز باید با احتیاط به این خبر نگاه کرد؛ چون مذاکرات در آغاز راه هستند و هیچ قرارداد نهایی امضا نشده است. با این وجود، همین مرحله‌ی اولیه هم می‌تواند نقطه عطفی مهم برای طرفداران دنیای مه‌زاده و علاقه‌مندان بازی‌های فانتزی باشد.

Brandon Sanderson

پس‌زمینه‌ای از جهان مه‌زاده و سیستم جادوی منحصر‌به‌فردش

مه‌زاده (Mistborn) که معمولاً اشاره به سه‌گانه نخست این مجموعه دارد، داستان دختر جوانی به نام وین (Vin) را روایت می‌کند؛ دختری که درگیر یک نقشه بزرگ سرقت علیه حکومتی استبدادی به رهبری لرد حاکم (Lord Ruler) می‌شود.

اما چیزی که مه‌زاده را از بسیاری آثار فانتزی متمایز می‌کند، سیستم جادویی بسیار دقیق و چندلایه آن است. این جهان بر پایه‌ی استفاده از فلزات (Metals) بنا شده و دو سیستم اصلی آن عبارت‌اند از:

  • آلومنسی (Allomancy)
  • فروشیمی (Feruchemy)

در آلومنسی، شخصیت‌ها با سوزاندن فلزات به توانایی‌های ویژه‌ای دست پیدا می‌کنند. مثلاً قلع (Tin) باعث تقویت حواس می‌شود و آهن (Iron) امکان جذب یا دفع اشیای فلزی را فراهم می‌کند. در فروشیمی (Feruchemy)، قدرت‌ها به شکل ذخیره و مصرف در بدن مدیریت می‌شوند و همین موضوع امکان طراحی مکانیک‌های بسیار متنوع را ایجاد می‌کند.

همین پیچیدگی و تنوع، مه‌زاده را به یکی از جذاب‌ترین گزینه‌ها برای تبدیل شدن به یک بازی ویدیویی با گیم‌پلی تاکتیکی و روایی تبدیل می‌کند. اگر یک اقتباس به شکل درست انجام شود، مه‌زاده می‌تواند دقیقاً همان چیزی باشد که یک بازی AAA نیاز دارد: ترکیبی از اکشن، داستان‌گویی، سیستم‌های پیچیده و آزادی در مبارزه.

بازیکن می‌تواند در نقش یک مه‌زاده با قدرت‌های متغیر ظاهر شود یا حتی شخصیت‌هایی تخصصی‌تر را کنترل کند که به شکل محدودتر اما عمیق‌تر از توانایی‌های فلزات استفاده می‌کنند. از طرفی، فضای داستانی مه‌زاده هم به‌خاطر رنگ و بوی سرقت‌محور و مبارزه با ساختار قدرت، ظرفیت بالایی برای تبدیل شدن به مأموریت‌ها و طراحی مرحله دارد.

چه استودیویی می‌تواند این پروژه را بسازد؟

تا این لحظه هیچ نام رسمی از سوی ساندرسون یا منابع نزدیک به پروژه اعلام نشده، اما اگر بخواهیم بر اساس توانایی‌های فنی و سبک‌سازی حدس بزنیم، چند گزینه منطقی مطرح می‌شوند:

  • آبسیدین (Obsidian Entertainment) سازندگان fallout: New Vagas
  • لاریان استودیوز (Larian Studios) سازندگان Divinity: Original Sin
  • سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) سازندگان Witcher
  • آرکین (Arkane Studios) سازندگان Dishonored

هر کدام از این استودیوها تجربه کار با سیستم‌های پیچیده، روایت چندلایه و فضاسازی تاریک را دارند؛ دقیقاً همان چیزی که مه‌زاده به آن نیاز دارد. البته همیشه این احتمال هم هست که پروژه به یک تیم تازه‌تأسیس یا یک استودیوی تخصصی‌تر سپرده شود که بتواند با تمرکز کامل، سیستم‌ها را دقیق‌تر توسعه دهد.

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید