صفحه اصلی > بازی : سریال Assassin’s Creed نتفلیکس؛ امیدها و نگرانی‌ها درباره اقتباسی سرنوشت‌ساز

سریال Assassin’s Creed نتفلیکس؛ امیدها و نگرانی‌ها درباره اقتباسی سرنوشت‌ساز

اخیراً نتفلیکس رسماً اعلام کرده است که یک سریال live-action از دنیای بازی محبوب Assassin’s Creed در حال ساخت است. این پروژه که نزدیک به پنج سال در دست تولید بوده، اینک با ترکیب تیمی از خالقان موفق به مرحله‌ای رسیده که علاقه‌مندان به فرنچایز و طرفداران اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی را به خود امیدوار کرده است. در رقابت فعلی صنعت سرگرمی که اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی به موفقیت‌های چشمگیری دست یافته‌اند، همچون سریال Fallout در آمازون و سریال The Last of Us در HBO، این پروژه نیز می‌تواند نقطه عطفی برای Assassin’s Creed باشد، البته به شرط حفظ کیفیت و احترام به میراث غنی بازی‌ها.

Assassin's Creed

فیلم سینمایی Assassin’s Creed که در سال 2016 با حضور مایکل فاسبندر ساخته شد، با شکست نسبی انتقادی مواجه شد و تنها 18 درصد رتبه در راتن تومیتوز به دست آورد. این شکست، افزایش انتظارات و نگرانی‌ها نسبت به سریال جدید را دوچندان کرده است. اما حال با حضور دو نام پرآوازه در سمت خالق و تهیه‌کننده اجرایی یعنی روبرتو پاچینو (Westworld) و دیوید وینر (Halo)، انتظار می‌رود که این بار با تولیدی متفاوت و کیفیتی بالاتر روبه‌رو باشیم.

سریال Halo که توسط دیوید وینر تهیه شده، یکی از موفق‌ترین اقتباس‌های اخیر بازی‌های ویدیویی است که توانسته ۸۰ درصد نقدهای مثبت در راتن تومیتوز کسب کند. این نقطه قوت تجربه‌ای قابل اتکا برای سازندگان Assassin’s Creed محسوب می‌شود.

از نظر داستانی، نتفلیکس تنها خلاصه‌ای مختصر را منتشر کرده است:

«Assassin’s Creed یک تریلر پر و هیجان است که حول جنگ مخفی میان دو جناح سایه‌دار می‌چرخد؛ جناحی که روی کنترل و دستکاری آینده بشر متمرکز است و جناحی که برای حفظ اراده آزاد می‌جنگد.»

همچنین اضافه شده که سریال در خلال رویدادهای مهم تاریخی می‌گذرد و شخصیت‌ها را در نبردی برای شکل دادن سرنوشت بشریت دنبال می‌کند.

این خلاصه ابتدایی، نگاه سریعی به فضای کلی سریال می‌دهد ولی هنوز مشخص نیست که چقدر این روایت به عمق پیچیدگی‌های دنیای بازی و متافیزیک‌های آن وفادار خواهد ماند. مارپیچ داستانی بازی‌ها پیرامون جنگ طبقاتی میان اسسین‌ها و تمپلارها، سفر در زمان، و فلسفه اراده آزاد، موضوعاتی گسترده و عمیق هستند که انتقال موفقیت‌آمیزشان به قالب سریال نیازمند هوشمندی در فیلمنامه‌نویسی و کارگردانی است.

نگرانی طرفداران و مخاطبان حرفه‌ای

با توجه به کارنامه نه‌چندان درخشان فیلم 2016 و همچنین مواجهه دشوار سریال‌ها و فیلم‌های اقتباسی بازی‌ها با حفظ هویت اصلی، بدون اغراق می‌توان گفت که مخاطبان مراقب و حساسیت‌های ویژه‌ای را درباره این پروژه اعمال می‌کنند. یکی از چالش‌های اصلی، پیدا کردن تعادل میان جذابیت برای تماشاگر عام و وفاداری به بازی منبع است.

تجربه اخیری چون The Last of Us به خوبی نشان داد که می‌توان مسابقه‌ای نفس‌گیر همراه با پرداختی دراماتیک و عاطفی قوی ارائه کرد که هم طرفداران بازی و هم مخاطبان عادی را راضی نگه داشت. اکنون این سریال Assassin’s Creed باید بتواند به همان سطح از عمق و انسجام داستانی برسد و علاوه بر آن در بخش اکشن و طراحی مبارزات، نمایشی باورپذیر و سینمایی ارائه دهد که هم جذاب و هم در راستای منطق دنیای بازی باشد.

امیدواری‌ها بر پایه تیم سازنده

وجود روبرتو پاچینو و دیوید وینر، که هر دو سابقه آکادمیک و حرفه‌ای قدرتمندی در ساخت آثار تلویزیونی با کیفیت بالا دارند، امیدها به این پروژه را تقویت می‌کند. پاچینو، یکی از چهره‌های کلیدی Westworld، سریالی است با ساختاری چندلایه و توانایی کنکاش عمیق در فلسفه انسانی؛ و وینر که مسئولیت ساخت Halo را بر عهده داشته، تجربه فراهم آوردن محیطی غنی برای بازی‌های اقتباسی را دارد. این ترکیب شاید کلید عبور از موانع دشوار اقتباس باشد.

چشم‌انداز فنی و ژانری

سریال Assassin’s Creed قرار است اثری از ژانر تریلر هیجان‌انگیز با عناصر جاسوسی و اکشن باشد. طراحی میزانسن‌های تاریخی که قطعاً یکی از نقاط قوت فرنچایز بازی‌ها است، نحوه تلفیق این با درام معاصر، و همچنین تدوین خلاقانه و موسیقی متن غنی، جزو چالش‌هایی کلیدی در ارائه اثری موفق خواهند بود.

نکته مهم دیگر این است که سریال چگونه می‌تواند آزادی‌های داستانی لازم را حفظ کند بدون اینکه به تقلیل مفاهیم فلسفی و پیچیدگی‌های شخصیتی بازی‌ها بینجامد. بنابراین انتظار می‌رود که نگارش فیلمنامه به دقت انجام شود و از نکات ریز و دقیق دنیای بازی در روایت بهره ببرد.

در نهایت، این پروژه جدید نتفلیکس فرصتی دوباره برای بازپس‌گیری اعتبار دامنه Assassin’s Creed در رسانه تصویر است. اگرچه تاکنون اطلاعات محدودی در دست است، اما حضور تیمی توانا در رأس ساخت و تجربه موفق سازندگان در اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی، نویدبخش اثری قابل توجه است. با این حال، مهم‌ترین آزمون در پیش خواهد بود: آیا سریال می‌تواند از ورطه تقلید صرف یا شکست‌های گذشته فراتر رفته و داستانی نو و نفس‌گیر خلق کند که احترام و چشم‌اندازی تازه برای این دنیای پرطرفدار باشد؟

پویا عباسی

مقالات مرتبط

تماشا کنید: بازی Yakuza Kiwami 3 معرفی شد

در تازه‌ترین رویداد RGG Summit، استودیو Ryu Ga Gotoku رسما تایید کرد که بازی Yakuza Kiwami 3 در دست توسعه است.

مهر 2, 1404

انیمیشن Death Stranding تحت نام Mosquito معرفی شد +‌ تریلر

بعد از این‌که اوایل امسال تایید شد Death Stranding یک اقتباس انیمه‌ای دریافت می‌کند، کارگردان آن هیدئو کوجیما اولین تریلر اول انیمیشن Death Stranding با نام Mosquito را منتشر کرد. با فانتازیو همراه باشید.

مهر 1, 1404

دومین تریلر بازی OD، پروژه مخوف هیدئو کوجیما منتشر شد

در رویداد دهمین سالگرد Beyond the Strand از استودیوی Kojima Productions، مدیرعامل Microsoft Gaming یعنی فیل اسپنسر به همراه هیدئو کوجیما روی صحنه آمد تا تریلر جدیدی با نام KNOCK را در بازی OD را معرفی کند.

مهر 1, 1404

دیدگاهتان را بنویسید