استودیوی RGG Studio که بیشتر با مجموعههای Yakuza و Like a Dragon شناخته میشود، با بازی جدید خود یعنی Stranger Than Heaven قصد دارد مسیر متفاوتی را تجربه کند؛ اثری جهانباز که از همان نمایش اولیهاش توجه بسیاری از رسانهها و بازیکنان را جلب کرده است. حالا با انتشار پیشنمایشهای جدید، تصویر واضحتری از سیستم مبارزات و ساختار گیمپلی این عنوان به دست آمده؛ تصویری که برای طرفداران بازیهای اکشن داستانمحور بسیار امیدوارکننده به نظر میرسد.
مبارزاتی که یاد Sleeping Dogs را زنده میکنند
اولین بخش دموی بازی روی مبارزات تنبهتن تمرکز داشت؛ درگیریهایی خیابانی، خشن و بدون استفاده از سلاح که بسیاری از خبرنگاران حاضر در رویداد را به یاد Sleeping Dogs انداخت. ضربات وزن دارند، برخوردها طبیعی به نظر میرسند و هر مشت یا لگد حس تأثیرگذاری واقعی ایجاد میکند.
برخلاف بسیاری از بازیهای جهانباز که مبارزات آنها بیش از حد سریع یا نمایشی هستند، Stranger Than Heaven تلاش میکند حس فیزیکی و ملموستری به درگیریها بدهد. نتیجه هم چیزی شده که به گفته بسیاری از رسانهها، یکی از نقاط قوت اصلی بازی به حساب میآید.
عکس از RGG Studioوقتی سلاح وارد میدان میشود
در بخشهای بعدی بازی، شخصیت اصلی یعنی ماکوتا (Makota) به سلاحهای مختلفی دسترسی پیدا میکند. از چاقو گرفته تا پتکهای سنگین، هر سلاح سبک مبارزه را تغییر میدهد و بازیکن را مجبور میکند رویکرد متفاوتی در نبردها داشته باشد.
با این حال، حتی با حضور سلاحها نیز تمرکز بازی روی مبارزات نزدیک باقی میماند. ترکیب ضربات سریع، جاخالی دادن و حملات سنگین باعث شده نبردها همچنان روان و جذاب باقی بمانند و حس آثار کلاسیک RGG Studio را حفظ کنند.
عکس از RGG Studioباسفایتهایی که اشتباه را نمیبخشند
یکی از بخشهای جالب دموی نمایش دادهشده، مبارزه با یک باس قدرتمند بود که بسیاری از بازیکنان را به دردسر انداخت. این دشمن میتوانست تنها با چند ضربه بخش بزرگی از نوار سلامتی بازیکن را خالی کند و در مقابل، آسیب بسیار کمی دریافت میکرد.
برای زنده ماندن در چنین نبردهایی، بازیکنان باید از آیتمهای درمانی مختلف استفاده کنند. برخی از این آیتمها بهصورت فوری سلامتی را بازمیگردانند و برخی دیگر به مرور زمان اثر میکنند. همین موضوع باعث شده مبارزات باسها بیشتر روی مدیریت منابع، صبر و انتخاب زمان مناسب برای حمله متمرکز باشند.
میراث Yakuza هنوز در بازی دیده میشود
هرچند Stranger Than Heaven یک آیپی کاملاً جدید محسوب میشود، اما ردپای تجربه سالها ساخت مجموعه Yakuza در آن کاملاً مشهود است. مبارزات صرفاً به فشردن چند دکمه خلاصه نمیشوند و بازیکن باید موقعیت دشمنان، زمانبندی حملات و نوع تجهیزات خود را در نظر بگیرد.
به نظر میرسد RGG Studio این بار از ریتم آرکیدگونهتر آثار قبلی فاصله گرفته و به سمت مبارزاتی سنگینتر و حسابشدهتر حرکت کرده است؛ تغییری که میتواند هویت مستقلی برای Stranger Than Heaven ایجاد کند.
تاریخ انتشار
بازی Stranger Than Heaven قرار است در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ برای پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5)، ایکسباکس سری ایکس و اس (Xbox Series X|S) و رایانههای شخصی (PC) منتشر شود.
آیا با یکی از غافلگیریهای ۲۰۲۷ روبهرو هستیم؟
بر اساس اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده، Stranger Than Heaven فقط یک بازی اکشن دیگر از سازندگان Yakuza نیست. مبارزات سنگین و واقعگرایانه، باسفایتهای چالشبرانگیز، ساختار جهانباز و تجربه چندساله RGG Studio در طراحی داستانهای شخصیتمحور، همه نشان میدهند که این پروژه میتواند به یکی از آثار مهم سال ۲۰۲۷ تبدیل شود.
اگر کیفیت روایت و جهانسازی بازی هم در سطح سیستم مبارزات آن باشد، احتمالاً با یکی از جدیترین رقبای ژانر اکشن جهانباز در سال آینده روبهرو خواهیم بود.


