پس از شایعات فراوان، پارامونت پیکچرز (Paramount Pictures) و مایکروسافت (Microsoft) رسماً تولید فیلمی براساس سری بازیهای Call of Duty را تأیید کردند. این پروژه میتواند به یکی از بزرگترین و مهمترین اقتباسهای سینمایی تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شود؛ بهخصوص وقتی بدانیم که Call of Duty یکی از پرفروشترین و شناختهشدهترین فرنچایزهای FPS در جهان است.
سابقه پارامونت در اقتباسهای موفق
پارامونت پیشتر با ساخت سهگانه موفق Sonic the Hedgehog نشان داده که توانایی خلق اقتباسهای سینمایی پرفروش و وفادار به منبع اصلی را دارد. حالا با ورود به پروژه Call of Duty، این استودیو در تلاش است مسیر موفقیتش را ادامه دهد؛ اما چالش اینجاست که Call of Duty برخلاف سونیک یا دیگر فرنچایزها، روایت خطی و یکپارچهای ندارد.
هر نسخه از بازی، داستانی مستقل دارد و در دورههای تاریخی متفاوتی روایت میشود؛ از جنگ جهانی دوم (World War II) گرفته تا جنگهای مدرن و حتی نبردهای آینده. بنابراین فیلمسازان باید یا داستانی کاملاً جدید بسازند یا ترکیبی از بهترین شخصیتها و ماموریتهای محبوب بازی را به تصویر بکشند.
سوال بزرگ؛ فیلم کدام دوره Call of Duty را روایت میکند؟
یکی از مهمترین پرسشها این است که فیلم بر اساس کدام دوره ساخته میشود:
- جنگ جهانی دوم (WWII) و نبردهای کلاسیک
- تکنولوژیهای مدرن و عملیات مخفی
- یا حتی آیندهای پادآرمانشهری و علمیتخیلی
احتمالاً اقتباس سینمایی به کمپینهای محبوبی مثل Modern Warfare یا Black Ops نزدیک باشد، چون از نظر داستانی و شخصیتپردازی ظرفیت بالاتری دارند.
چالشهای ساخت فیلم Call of Duty
ساخت یک فیلم اقتباسی براساس یک بازی شوتر اولشخص (FPS) موفق، چالشهای خاص خود را دارد:
- حفظ ریتم تند و هیجانانگیز گیمپلی در روایت سینمایی
- استفاده از فیلمبرداری پویا (Dynamic Cinematography) برای انتقال حس حضور در میدان نبرد
- هماهنگی با موسیقی متن و طراحی صحنه بازیها برای ایجاد حس هویت بصری یکپارچه
- و مهمتر از همه، وفاداری به هویت فرنچایز (Authenticity) و انتظارات طرفداران قدیمی.
اگر این تعادل رعایت نشود، خطر آن وجود دارد که فیلم به یک اثر اکشن کلیشهای تبدیل شود و روح سری را از دست بدهد.
ناکامی گذشته و فرصت تازه
تلاشهای اولیه برای ساخت یک دنیای سینمایی Call of Duty در سال ۲۰۱۵ توسط اکتیویژن (Activision) آغاز شد، اما بهدلیل مشکلات متعدد در سال ۲۰۲۰ پروژه بهطور کامل متوقف شد.
حالا اما، با تغییر بازار هالیوود و رشد اقتباسهای موفق، شرایط متفاوت است. آثاری مثل Assassin’s Creed و Resident Evil درسهای بزرگی به استودیوها دادهاند و پارامونت قصد دارد با استفاده از همین تجربهها، مسیری تازه و حسابشده را برای Call of Duty بسازد.
پتانسیل ساخت یک فرنچایز سینمایی عظیم
فرنچایز Call of Duty بهدلیل گستردگی داستانی و محبوبیت جهانی، ظرفیت تبدیلشدن به یک دنیای سینمایی بزرگ (Cinematic Universe) را دارد؛ چیزی شبیه آنچه مارول با MCU انجام داد.
این پروژه میتواند شامل:
- یک فیلم اصلی پرهزینه
- اسپینآفها براساس شخصیتهای کلیدی
- و حتی سریالهای تلویزیونی در دنیای مشترک Call of Duty باشد.
نمونه این رویکرد را میتوان در Warzone و کمپینهای داستانی متنوع سری بازی مشاهده کرد.
واکنش طرفداران؛ هیجان و احتیاط
پس از تأیید رسمی، واکنش طرفداران Call of Duty ترکیبی از هیجان و احتیاط بوده است.
عدهای امیدوارند که این فیلم به یک بلاکباستر بزرگ در ژانر اکشن تبدیل شود، اما برخی دیگر نگراناند که پارامونت نتواند کیفیت و اصالت بازی را در قالب سینما حفظ کند.
با این حال، بسیاری معتقدند که مقیاس جهانی سری و داستانهای غنی آن، میتواند Call of Duty را به یکی از موفقترین اقتباسهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کند.

فیلم Call of Duty حالا رسماً در دست ساخت است و پارامونت قصد دارد با حفظ هویت بازی و خلق یک روایت تازه، پروژهای بزرگ و جاهطلبانه بسازد. اگر این فیلم با دقت و وفاداری تولید شود، میتواند به نقطه عطفی در اقتباسهای سینمایی بازیهای ویدیویی تبدیل شود و حتی مسیر را برای ساخت یک دنیای سینمایی گسترده هموار کند.
اخیراً گزارشهایی منتشر شده مبنی بر اینکه استودیو پارامونت در حال مذاکره با مایکروسافت برای خرید حقوق ساخت فیلمی