صفحه اصلی > بازی : موج اقتباس از بازی‌های ویدیویی؛ نوبت Sea of Thieves است

موج اقتباس از بازی‌های ویدیویی؛ نوبت Sea of Thieves است

چند سال پیش، ساخت فیلم یا سریال از روی بازی‌های ویدیویی معمولاً خبر خوبی برای طرفداران نبود. اقتباس‌های ناموفق باعث شده بودند بسیاری از مخاطبان نسبت به این پروژه‌ها بدبین باشند. اما حالا شرایط کاملاً تغییر کرده است.

موفقیت آثاری مانند The Last of Us، Fallout، The Super Mario Bros. Movie، Sonic the Hedgehog و حتی A Minecraft Movie نشان داده که اگر یک اقتباس با شناخت درست از منبع اصلی ساخته شود، می‌تواند هم نظر طرفداران قدیمی را جلب کند و هم مخاطبان تازه‌ای به دست آورد.

حالا مایکروسافت (Xbox) و یونیورسال پیکچرز (Universal Pictures) پروژه دیگری را به این فهرست اضافه کرده‌اند؛ فیلم Sea of Thieves که بر اساس بازی محبوب استودیوی ریر (Rare) ساخته می‌شود.

Sea of Thieves چه تفاوتی با دیگر اقتباس‌های بازی دارد؟

بزرگ‌ترین تفاوت Sea of Thieves با بسیاری از بازی‌هایی که تاکنون اقتباس شده‌اند، این است که داستان خطی مشخصی ندارد.

در حالی که آثاری مانند The Last of Us، Ghost of Tsushima، God of War یا Gears of War از همان ابتدا شخصیت‌های اصلی، روایت مشخص و مسیر داستانی ثابتی دارند، Sea of Thieves بیشتر یک دنیای مشترک است که داستان آن را خود بازیکنان شکل می‌دهند.

بازیکنان در نقش دزدان دریایی آزادانه میان جزیره‌ها سفر می‌کنند، گنج پیدا می‌کنند، با هیولاهای دریایی می‌جنگند و ماجراجویی‌های خودشان را می‌سازند. همین آزادی عمل، یکی از مهم‌ترین دلایل محبوبیت بازی است و در عین حال، بزرگ‌ترین چالش برای اقتباس سینمایی آن به شمار می‌رود.

دستین دنیل کرتون به پروژه پیوست

مایکروسافت و یونیورسال تأیید کرده‌اند که دستین دنیل کرتون (Destin Daniel Cretton) به عنوان تهیه‌کننده به پروژه پیوسته است.

کرتون که پیش از این فیلم Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings را برای مارول کارگردانی کرده و اکنون نیز مشغول ساخت Spider-Man: Brand New Day است، یکی از چهره‌های شناخته‌شده سینمای ابرقهرمانی محسوب می‌شود.

هرچند هنوز کارگردان، نویسنده و بازیگران فیلم معرفی نشده‌اند، حضور کرتون نشان می‌دهد این پروژه در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و مایکروسافت قصد دارد با دقت بیشتری سراغ این اقتباس برود.

چرا اقتباس از Sea of Thieves سخت‌تر است؟

بیشتر اقتباس‌های موفق سال‌های اخیر از بازی‌هایی ساخته شده‌اند که از ابتدا داستانی مشخص داشته‌اند.

اما Sea of Thieves بیشتر روی آزادی عمل، همکاری بازیکنان و خلق ماجراجویی‌های شخصی تمرکز دارد.

به همین دلیل، سازندگان فیلم باید تصمیم بگیرند که آیا داستانی کاملاً جدید در این جهان روایت کنند یا شخصیت‌ها و افسانه‌های موجود در دنیای بازی را به محور اصلی فیلم تبدیل کنند.

اگر این تعادل به درستی برقرار شود، فیلم می‌تواند همان حس ماجراجویی و کشف ناشناخته‌ها را که هویت اصلی بازی است، به مخاطب منتقل کند.

اقتباس از بازی‌ها حالا به یک استراتژی بزرگ تبدیل شده است

فیلم Sea of Thieves تنها یکی از پروژه‌های متعددی است که بر اساس بازی‌های ویدیویی در دست ساخت هستند.

در سال‌های آینده قرار است اقتباس‌هایی از The Legend of Zelda، Elden Ring، Clair Obscur: Expedition 33، Split Fiction و چندین مجموعه بزرگ دیگر نیز ساخته شوند. از سوی دیگر، مایکروسافت هم هم‌زمان روی پروژه‌هایی مانند Gears of War و فصل دوم Fallout سرمایه‌گذاری کرده است.

این روند نشان می‌دهد بازی‌های ویدیویی دیگر فقط منبع الهام صنعت سینما نیستند، بلکه به یکی از مهم‌ترین منابع ساخت فیلم و سریال برای استودیوهای بزرگ تبدیل شده‌اند.

آینده Sea of Thieves

هنوز اطلاعات زیادی از فیلم منتشر نشده و تاریخ اکران، کارگردان یا بازیگران آن مشخص نیست. با این حال، تأیید رسمی پروژه نشان می‌دهد مایکروسافت قصد دارد یکی دیگر از مهم‌ترین مجموعه‌های خود را وارد دنیای سینما کند.

اگر سازندگان بتوانند روح ماجراجویانه، آزادی عمل و دنیای رنگارنگ Sea of Thieves را حفظ کنند، این فیلم می‌تواند به یکی از متفاوت‌ترین اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی در سال‌های آینده تبدیل شود؛ اقتباسی که برخلاف بسیاری از آثار مشابه، قرار نیست فقط یک داستان از پیش نوشته‌شده را بازگو کند، بلکه باید دنیایی را به تصویر بکشد که میلیون‌ها بازیکن سال‌هاست داستان‌های خود را در آن خلق کرده‌اند.

برچسب ها :

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید