صفحه اصلی > بازی : چشم‌انداز توسعه فرنچایز سینمایی Sonic با تمرکز بر فیلم رویدادی ۲۰۲۸

چشم‌انداز توسعه فرنچایز سینمایی Sonic با تمرکز بر فیلم رویدادی ۲۰۲۸

مجموعه فیلم‌های Sonic the Hedgehog در سال‌های اخیر به یکی از پدیده‌های موفق در عرصه سینمای بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است. با عبور مجموع فروش گیشه جهانی این فرنچایز از مرز یک میلیارد دلار، استودیو Paramount Pictures و شرکت Sega با اعتماد به نفس بالایی به توسعه پروژه‌های آینده پرداخته‌اند. در این میان، اعلام رسمی ساخت یک «فیلم رویداد» در سال ۲۰۲۸ که در دنیای Sonic جریان دارد، پلی است به آینده‌ای بزرگ‌تر و غنی‌تر برای این جهان سینمایی.

sonic the hedgehog 3 movie

این حرکت استراتژیک، همزمان با تولید فیلم Sonic the Hedgehog 4 که اکران آن در سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است، خبر از یک جهش در گسترش روایت و مکانیک‌های داستان‌گویی دنیای Sonic می‌دهد. نکته قابل توجه، متمرکز بودن خبر روی جنبه‌های جدید این «فیلم رویداد» است که به صورت مشخص عنوان یا جزئیات بیشتری از آن منتشر نشده و به همین دلیل فضایی از شایعات و انتظار در میان طرفداران ایجاد کرده. یکی از پررنگ‌ترین گمانه‌ها، احتمال محوریت فیلم حول شخصیت Shadow the Hedgehog است که نسخه بازیگری آن توسط کیانو ریوز پرورش یافته است. این انتخاب نه تنها جذابیت بازیگری می‌آورد، بلکه با توجه به پیچیدگی و محبوبیت کاراکتر Shadow، می‌تواند داستان‌ها و کنش‌های جانبی بیشتری از دنیای Sonic را به تصویر بکشد؛ مانند حضور شخصیت‌هایی مانند Rouge the Bat.

از منظر روایت‌شناسی، این پروژه احتمالاً به این دلیل «فیلم رویداد» نامیده شده که قرار است اتفاقات بزرگی در جهان Sonic رقم بزند که فراتر از ساختارهای متداول فرنچایزهای پیشین است. شاید شاهد تقاطع شخصیت‌ها، داستان‌های مکمل یا حتی گسترش ژانرهای مورد استفاده در فیلم‌های قبلی باشیم. به ویژه این نکته هیجان‌انگیز است که تیم سازنده در سکوت خبری قرار گرفته‌اند، امری که اغلب به معنی کنش‌ها یا اعلامیه‌های بزرگ و غیرمنتظره در آینده نزدیک است.

در کنار این پروژه، Paramount Pictures همچنین در حال توسعه فیلمی بر اساس Teenage Mutant Ninja Turtles است که به کارگردانی نیل اچ. موریس شکل می‌گیرد. جالب است که سابقه موفقیت او در مدیریت فرنچایز Sonic، نویدبخش کیفیت و انسجام بالای این اثر تلفیقی لایو-اکشن و انیمیشن است. این اقدام، هم‌راستا با استراتژی توسعه گسترده دنیای تخیلی و استفاده هوشمندانه از تکنولوژی‌های ترکیبی برای جذب مخاطب چندنسلی است.

با نگاهی به جمع‌بندی موفقیت‌های گیشه‌ای، این سری فیلم‌ها که از سال ۲۰۲۰ آغاز شده‌اند، توانسته‌اند با ترکیب دقیق ژانر اکشن، کمدی و CGI پیشرفته مخاطبان متنوعی را جذب کنند. بازیگرانی همچون بن شوارتز در بازسازی صدای Sonic و اضافه شدن عناصر اصیل دنیای بازی از جمله Shadow، به غنی‌تر شدن فضای داستانی کمک کرده‌اند.

برای دوستداران دنیای فانتزی و بازی‌های ویدیویی، اهمیت این تحولات فراتر از یک فیلم ساده است. این رویدادها نوید بخش ساختار نوینی هستند که می‌تواند مسیر خلق فیلم‌های بعدی، تعاملات چندفرهنگی شخصیت‌ها، و حتی ایجاد دنیای مشترک برای شخصیت‌های مختلف بازی باشد. بنابراین، این گام پارامونت و سگا می‌تواند آغازی نو برای قراردادهای چندپلتفرمی و فعالیت‌های چندرسانه‌ای باشد که هم در سینما و هم در صنعت گیمینگ تاثیرگذار خواهد بود.

در نهایت، با وجود نبود اطلاعات رسمی و دقیق، انتظارها برای این فیلم رویداد در سال ۲۰۲۸ بسیار بالاست؛ چرا که می‌تواند یک گام بزرگ در راستای توسعه دنیای Sonic و جامه عمل پوشاندن به آرزوهای طرفداران شخصیت‌های فرعی و داستان‌های پیچیده‌تر باشد. به‌روزرسانی‌ها در سال‌های آتی حتماً تمرکز منتقدان و علاقه‌مندان سینمای فانتزی و بازی را به خود جلب خواهد کرد.

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید