بیش از هفت سال از اعلام رسمی ساخت The Elder Scrolls VI میگذرد و با این حال، بتسدا (Bethesda) تقریباً هیچ جزئیات قابل توجهی از این نقشآفرینی جاهطلبانه منتشر نکرده است. سکوت رسانهای طولانیمدت، نگرانی طرفداران را افزایش داده؛ و تاد هاوارد (Todd Howard) در گفتوگویی تازه با مجلهی GQ تاکید کرده که بازی هنوز «راه بسیار طولانی» تا انتشار دارد و انتظار عرضهی نزدیک آن واقعبینانه نیست.
هاوارد بار دیگر نشان داده که همچنان به همان رویکردی پایبند است که هنگام انتشار Fallout 4 تجربهاش را موفق میدانست: فاصلهی کوتاه میان معرفی رسمی و عرضهی نهایی. این شیوهی «مخفیکاری کنترلشده» نهتنها مانع ایجاد اضطراب و موج انتظارات اغراقشده میشود، بلکه اجازه میدهد بازی بدون فشار رسانهای غیرضروری به مرحلهی نهایی برسد. او حتی احتمال عرضهی ناگهانی را هم رد نکرده؛ رویکردی که قبلاً در نسخهی بازسازیشدهی The Elder Scrolls IV: Oblivion بهصورت محدود امتحان شده بود.

اما نتیجهی این سیاست این است که طرفداران باید تا زمانی که بازی «بهصورت ناگهانی» معرفی شود، منتظر بمانند؛ بدون هیچ تریلر تازه، جزئیات رسمی دربارهی گیمپلی، داستان یا حتی پلتفرمهای مقصد. در دنیایی که اطلاعات بازیها مدام لو میروند و رقابت شدیدتر از همیشه است، چنین سطحی از ابهام میتواند ریسک بزرگی باشد، با این حال بهنظر میرسد بتسدا و هاوارد تمایلی به ترک این روش ندارند.
در همین حال، هاوارد درباره فعالیتهای گستردهی بتسدا در جهان Fallout نیز توضیح داده است. امروز صدها توسعهدهنده روی پروژههای مختلف این فرنچایز کار میکنند: از پشتیبانی مداوم Fallout 76 گرفته تا پروژههای بازسازی احتمالی مثل Fallout 3 Remaster و البته توسعهی نسخهی آینده، یعنی Fallout 5، عنوانی که احتمالاً پس از لغو پروژهی Blackbird در استودیو ZeniMax Online حالا شانس بیشتری برای پیشروی دارد.
مجموع این موارد تصویری روشنتر از اولویتهای بتسدا در دههی جاری ارائه میدهد: تمرکز بر مجموعههای پرفروش و پایدار، ارتقای زیرساختها، و سرمایهگذاری روی موتورهای بازیسازی جدید. نتیجهی طبیعی چنین رویکردی، انتقال بخش بزرگی از منابع انسانی و بودجه به پروژههای Fallout است؛ و این یعنی تعویق بیشتر در روند معرفی The Elder Scrolls VI.
همزمان، انتشار نسخهی Fallout 4: Anniversary Edition، حاوی بازی اصلی، همهی افزونهها و بیش از ۱۵۰ محتوای Creation Club، برای پلتفرمهای PlayStation، Xbox، PC و بهزودی Nintendo Switch 2، نشان میدهد بتسدا همچنان روی حفظ پایگاه هواداران و گردش مداوم محتوای Fallout تمرکز دارد. این سیاست یعنی «بهروز نگه داشتن فرنچایزهای ثابت»، فعلاً بر عرضهی پروژههای کاملاً جدید اولویت دارد.
از منظر تولیدی و فنی، سکوت طولانی دربارهی سیستمهای گیمپلی، دنیاسازی، گرافیک و روایت، فضای شایعه و گمانهزنی را بهطور طبیعی گستردهتر کرده است. از نظر بازاریابی اما این تاکتیکِ «کمگویی و سپس معرفی سریع» میتواند کنترل کاملتری روی موج هیجان و روند تبلیغات ایجاد کند. با این وجود، برای مخاطبان دقیق و تحلیلگری که انتظار دارند مسیر توسعه، نوآوریهای فناوری و دیدگاههای روایی بازی روشن باشد، این سکوت نه یک استراتژی جذاب بلکه یک سردرگمی فرساینده است.
در نهایت، The Elder Scrolls VI همچنان یکی از موردانتظارترین بازیهای نقشآفرینی زمانه باقی میماند—عنوانی که برای دیده شدن به زمان بیشتری نیاز دارد. هرچند استراتژی پشت پردهی بتسدا و تاد هاوارد بارها در گذشته نتیجه داده، اما با توجه به شرایط متفاوت صنعت بازی، انتظارهای بسیار بالا و رقبای قدرتمند، این مسیر این بار چالشی بزرگتر از همیشه خواهد بود.
اگر قرار باشد رونمایی بزرگ این بازی را ببینیم، احتمالاً باید منتظر سالهای پایانی نسل فعلی کنسولها و آغاز نسل بعدی باشیم؛ جایی که بتسدا بتواند با دست پر بازگردد.


