صفحه اصلی > بازی : Onimusha: Way of the Sword فراتر از یک سولزلایک است

Onimusha: Way of the Sword فراتر از یک سولزلایک است

در نگاه اول، Onimusha: Way of the Sword ممکن است یاد بازی‌هایی مثل Elden Ring و Sekiro را زنده کند. رابط کاربری، مدیریت آیتم‌ها و تمرکز روی دفاع و ضدحمله شباهت‌هایی با آثار سولزلایک دارند، اما کپکام مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است. بازی دو درجه سختی مجزا با نام‌های Story و Action ارائه می‌کند تا هم بازیکنان تازه‌کار و هم علاقه‌مندان به مبارزات چالش‌برانگیز بتوانند از آن لذت ببرند.

پنجره زمانی پارری نسبتاً بخشنده طراحی شده و دشمنان عادی فشار زیادی به بازیکن وارد نمی‌کنند، اما شرایط در نبردهای باس کاملاً تغییر می‌کند؛ جایی که زمان‌بندی دقیق، واکنش سریع و شناخت الگوهای حمله اهمیت پیدا می‌کنند.

باس‌فایت‌ها نقطه قوت اصلی بازی هستند

باس اصلی نمایش داده‌شده در پیش‌نمایش یکی از جذاب‌ترین بخش‌های تجربه بازی بود. این موجود وحشتناک از بقایای قربانیان خود شکل گرفته و گذشته تاریکی دارد که به فضای داستانی بازی عمق بیشتری می‌بخشد.

مبارزه با او تنها به جاخالی دادن یا ضربه زدن محدود نمی‌شود. بازیکن باید زمان مناسب برای پارری کردن، ضدحمله و مدیریت منابع خود را تشخیص دهد. حتی پس از پایان مرحله اول مبارزه، نبرد وارد فاز دوم می‌شود و فشار بیشتری روی بازیکن وارد می‌کند. همین طراحی چندمرحله‌ای باعث شده باس‌فایت‌ها به یکی از نقاط قوت اصلی بازی تبدیل شوند.

Miyamoto Musashi clashing swords with a monster as sparks fly off their swords in Onimusha: Way of the Sword

قدرت RE Engine بار دیگر خودش را نشان می‌دهد

Onimusha: Way of the Sword با استفاده از موتور RE Engine ساخته شده؛ همان موتوری که پیش‌تر در آثاری مانند Resident Evil Village و Dragon’s Dogma 2 عملکرد چشمگیری از خود نشان داده بود.

نتیجه کار محیط‌هایی پرجزئیات، نورپردازی چشم‌نواز و طراحی هنری قدرتمند است که به فضای تاریک و اسطوره‌ای بازی هویت خاصی می‌دهد. بر اساس نسخه پیش‌نمایش، عملکرد فنی بازی نیز امیدوارکننده به نظر می‌رسد و انتظار می‌رود روی پلتفرم‌های نسل جدید تجربه‌ای روان ارائه کند.

این بازی برای چه کسانی ساخته شده است؟

به نظر می‌رسد کپکام قصد ندارد صرفاً یک سولزلایک دیگر تولید کند. Onimusha: Way of the Sword بیشتر تلاش می‌کند میان چالش و دسترس‌پذیری تعادل برقرار کند. بازیکنانی که به دنبال تجربه‌ای داستانی هستند می‌توانند سختی پایین‌تر را انتخاب کنند و در مقابل، علاقه‌مندان به مبارزات سخت‌تر نیز گزینه‌های مناسب خود را در اختیار خواهند داشت.

همین موضوع باعث می‌شود بازی بتواند هم طرفداران قدیمی مجموعه Onimusha و هم مخاطبان جدید را هدف قرار دهد.

A man slashing a monster with his sword

بازگشت یک نام قدیمی

کپکام در سال‌های اخیر نشان داده که در احیای مجموعه‌های قدیمی عملکرد موفقی دارد و Onimusha نیز حالا جدیدترین تلاش این شرکت برای بازگرداندن یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای خود است.

اگر کیفیت باس‌فایت‌ها، سیستم مبارزه و فضای داستانی در نسخه نهایی حفظ شود، Way of the Sword می‌تواند یکی از مهم‌ترین بازی‌های اکشن سال ۲۰۲۶ باشد و دوباره نام Onimusha را به جمع فرنچایزهای بزرگ کپکام برگرداند.

بازی Onimusha: Way of the Sword در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر می‌شود.

برچسب ها :

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید