بازی Resident Evil از سالها پیش، منبع الهام بسیاری از فیلمهای ترسناک و اکشن قرار گرفته است. اما اقتباس جدید این فرنچایز از زاویهای کاملاً متفاوت قصد دارد به داستانسرایی در دنیای بازیهای کپکام (Capcom) نگاهی تازه بیندازد؛ رویکردی که نویسنده و کارگردان آن، زک کرگر (Zach Cregger)، در مصاحبهای به آن اشاره کرده است. برخلاف فیلمهای پیشین که عمدتاً به خلق نسخهای سینمایی از شخصیتها و رویدادهای بازی میپرداختند، این بار با فیلمی مواجهیم که داستانی نو و مستقل را در چهارچوب قوانین و لور دنیای Resident Evil روایت میکند.
بازخوانی یک اقتباس متفاوت
در دنیایی که بسیاری از اقتباسهای سینمایی بازیهای ویدیویی به تقلید سرراست و بدون نوآوری محکوم میشوند، پروژه جدید Resident Evil توسط زک کرگر امیدوار است تا مانند سریال فالاوت آمازون (Fallout, Amazon) به سمت بازتعریف و توسعهی دنیای بازیها بدون نقض رویدادهای اصلی برود. این رویکرد نه تنها احترام عمیق به منبع اصلی را نشان میدهد، بلکه امکان خلق شخصیتها و روایتهای فرعی جدید را باز میگذارد که میتواند مخاطبان گستردهتری را جذب کند.
وفاداری به لور همراه با نوآوری داستانی
زک کرگر به وضوح اعلام کرده است که مخالف شکستن قواعد و لور سرسخت بازیهاست و این اقتباس در جوی رسمی دنیای Resident Evil قرار دارد. این به معنای این است که وقایع مربوط به شخصیتهای محبوبی مانند لئون اس. کندی (Leon S. Kennedy) ممکن است در بستر داستان فیلم به عنوان پیشزمینه لحاظ شده باشد، اما تمرکز اصلی بر شخصیتها و ماجراهای جدید است. این حرکت هوشمندانه، انحصار داستانهای اصلی را به بازیها واگذار میکند و فیلم را به عنوان یک تجربهی تکمیلی و مستقل معرفی میکند.
بررسی تجربیات گذشته و چشمانداز جدید
فیلمهای پیشین Resident Evil گرچه توانستهاند عناصر محبوب بازی را به تصویر بکشند، اما نقدهایی نیز بابت وفاداری نهچندان دقیق به روایتها دریافت کردهاند. حضور شخصیتهای نمادینی مانند کریس ردفیلد (Chris Redfield)، جیل ولنتاین (Jill Valentine) و لئون اس. کندی (Leon S. Kennedy)، و نیز دشمنان ترسناکی چون لیکر (Licker) و نمیسیس (Nemesis)، نشان از تلاش برای حفظ ارتباط با بازیها دارد. اما این اقتباس جدید با محوریت داستانپردازی کاملاً تازه، نگرشی متفاوت اتخاذ کرده که میتواند توان تازهای به این فرانچایز بدهد.
جهش به سوی آینده: تأثیر و انتظارات
با تعیین زمان اکران در سپتامبر 2026، این فیلم میتواند نقطه عطفی در نحوهی ساخت اقتباسهای سینمایی از بازیها باشد. از طرف دیگر، بازی Resident Evil Requiem که کمی زودتر و در فوریه 2026 منتشر خواهد شد، همین مسیر نوآورانه را دنبال میکند. این بازی که در جریان رویداد Summer Game Fest 2025 معرفی شد، تمرکز اصلیاش بر شخصیت جدیدی به نام گریس اشکرفت (Grace Ashcroft) است؛ مأمور FBI که در خرابههای راکونسیتی (Raccoon City) به دنبال حقیقت مرگهای مشکوک و گذشتهی خانوادگیاش میگردد. حضور شخصیتهای جدید، قابلیت تغییر میان دید اولشخص و سومشخص، و بازگشت پررنگ به ریشههای ترس بقایی (Survival Horror)، همگی نشانههایی هستند که کپکام قصد دارد این فرنچایز را به شکلی اصیل و در عین حال تازه زنده کند.

آنچه پروژهی جدید Resident Evil را متمایز میکند، نه صرفاً نام یا شخصیتهای آشنا، بلکه جسارت در تعریف دوبارهی یک جهان قدیمی است. زک کرگر (Zach Cregger) نشان داده که میتوان بدون زیر پا گذاشتن لور و قوانین سختگیرانهی آن، راهی تازه برای روایت گشود. ترکیب فیلم و بازی Resident Evil Requiem بیش از آنکه یک همزمانی ساده باشد، پیامی روشن از سوی کپکام است: این فرنچایز قرار نیست تنها گذشتهاش را تکرار کند، بلکه میخواهد آیندهای نو برای خود بسازد. اگر اقتباسهای پیشین بیشتر بر بازنمایی سطحی تکیه داشتند، این بار با تجربهای روبهرو هستیم که میتواند Resident Evil را دوباره به عنوان معیاری برای اقتباسهای موفق بازیهای ویدیویی تثبیت کند.