صفحه اصلی > بازی : خانه‌سازی در WoW: Midnight؛ تحول بزرگ در دنیای وارکرفت

خانه‌سازی در WoW: Midnight؛ تحول بزرگ در دنیای وارکرفت

ورلد آو وارکرفت (World of Warcraft) که از سال ۲۰۰۴ میلادی به عنوان یکی از پرچمداران دنیای بازی‌های MMO شناخته می‌شود، در نسخه بعدی خود با عنوان Midnight بالاخره یک ویژگی بزرگ و بسیار مورد انتظار را اضافه می‌کند: سیستم خانه‌سازی یا Housing System.

اما برخلاف تصور عمومی که این ویژگی فقط برای تزئین خانه‌ها و بهبود ظاهر محیط است، طراحان بلیزارد تأکید کرده‌اند که این قابلیت کاملاً نقش کلیدی در تجربه بازیکن دارد و توسعه آن با چالش‌های فنی و طراحی گسترده‌ای همراه بوده است. این سیستم قرار نیست صرفاً یک افزونه فرعی باشد؛ بلکه به عنوان یکی از ستون‌های اصلی گیم‌پلی آینده WoW طراحی شده است.

طراح ارشد بازی، توبی راگاینی (Toby Ragaini)، در مصاحبه‌ای در نمایشگاه Gamescom 2025 توضیح داد که سیستم خانه‌سازی، ساختاری کاملاً متفاوت از بخش‌های سنتی بازی دارد و به همین دلیل توسعه آن به دقت و مهندسی پیچیده‌ای نیاز داشته است. یکی از مهم‌ترین چالش‌ها، تنوع سخت‌افزاری بازیکنان است؛ چرا که بازیکنان WoW از کامپیوترهای قدیمی گرفته تا سیستم‌های قدرتمند جدید استفاده می‌کنند و بلیزارد باید تجربه‌ای یکسان و روان برای همه فراهم کند.

سیستم خانه‌سازی در WoW: Midnight دقیقاً چیست؟

سیستم Housing به بازیکنان اجازه می‌دهد در دنیای عظیم Azeroth، خانه شخصی یا پناهگاه اختصاصی بسازند و آن را کاملاً شخصی‌سازی کنند. این قابلیت شامل چیدمان وسایل تزئینی، استفاده از آیتم‌های کمیاب، طراحی داخلی منحصربه‌فرد و حتی ساخت فضاهای خاص برای تعامل بازیکنان می‌شود.

بلیزارد برای پاسخ به نیاز هر دو گروه بازیکنان تازه‌کار و حرفه‌ای، این سیستم را در دو سطح طراحی کرده است:

۱. حالت پایه (Basic Mode)

  • مناسب بازیکنان تازه‌وارد و کسانی که فقط به دنبال سرگرمی و تغییر دکوراسیون ساده هستند.
  • استفاده از سیستم گریدی (Grid System) برای چیدمان آسان وسایل.
  • جلوگیری از تداخل اشیا برای حفظ سادگی و نظم.
  • تجربه‌ای مشابه بازی‌هایی مثل Animal Crossing که تمرکز بیشتری بر سرگرمی سریع دارند.

۲. حالت پیشرفته (Advanced Mode)

  • مخصوص بازیکنان حرفه‌ای و خلاق که می‌خواهند طراحی کاملاً شخصی داشته باشند.
  • آزادی عمل کامل در چیدمان و ترکیب وسایل بدون محدودیت.
  • امکان ساخت فضاهای خلاقانه و جزئیات پیچیده.
  • اما این آزادی عمل باعث افزایش پیچیدگی فنی می‌شود و تیم توسعه باید تعادل سختی میان عملکرد، بهینه‌سازی و آزادی بازیکن برقرار کند.

این رویکرد دوگانه در میان بازی‌های MMO کم‌سابقه است و نشان‌دهنده جدیت بلیزارد در ارائه یک تجربه عمیق و در عین حال انعطاف‌پذیر است.

چرا این ویژگی WoW: Midnight مهم است؟

اضافه شدن سیستم خانه‌سازی در WoW: Midnight فقط یک تغییر ظاهری نیست؛ بلکه می‌تواند تجربه بازی را به سطحی کاملاً جدید ببرد:

  • ایجاد حس تعلق و مالکیت در دنیای بازی
  • افزایش تعامل بازیکنان از طریق اشتراک‌گذاری خانه‌ها و ملاقات‌های درون بازی
  • جذب بازیکنان جدید به خاطر تجربه ساده و سرگرم‌کننده
  • نگه داشتن بازیکنان قدیمی با عمق گیم‌پلی بیشتر

بلیزارد همچنین اعلام کرده که این ویژگی در آینده با آپدیت‌های محتوایی جدید توسعه پیدا می‌کند و احتمالاً به یکی از مهم‌ترین بخش‌های گیم‌پلی WoW تبدیل خواهد شد.

پویا عباسی

مقالات مرتبط

جینکس زنده است! پایان فصل دوم آرکین چه معنایی برای دنیای لیگ آو لجندز دارد؟

سازنده سریال آرکین تأیید کرده است که جینکس، شخصیت کلیدی و محبوب سریال، در انفجار پایان فصل دوم جان سالم به در برده است، خبری که پنجره‌ای به توسعه شخصیت و پروژه‌های آینده در جهان لیگ آو لجندز باز می‌کند.

شهریور 5, 1404

از انتقام تا همدلی؛ نوآوری‌های The Last of Us Part II که صنعت بازی را متحول کرد

«The Last of Us Part II» پس از پنج سال، همچنان در مرکز بحث‌هاست؛ بازی‌ای که روایت‌های مرسوم را به چالش کشید، مفاهیم پیچیده اخلاقی را به تصویر کشید و استانداردهای جدیدی برای داستان‌سرایی در بازی‌های ویدیویی ایجاد کرد.

آغاز پروژه جدید Hideaki Itsuno با تیم سازندگان Devil May Cry

Hideaki Itsuno، کارگردان برجسته و باسابقه کپکام، استودیوی جدیدی در اوزاکا با حضور نام‌های شاخص Devil May Cry و Street Fighter تأسیس کرده است؛ پروژه‌ای که به دنبال خلق یک IP اورجینال و AAA در ژانر اکشن است و نوید تحولی مهم در صنعت بازی‌های ژاپنی را می‌دهد.

شهریور 4, 1404

دیدگاهتان را بنویسید