سریال لایو اکشن اسسینز کرید (Assassin’s Creed) که اقتباسی از یکی از محبوبترین و پرفروشترین فرنچایزهای بازیهای ویدیویی است، اکنون با انتخاب توبی والاس (Toby Wallace) در نقش اصلی وارد مرحلهای جدیتر شده است. والاس که در فیلمهایی مثل موتورسواران (The Bikeriders)، دندون شیری (Babyteeth) و بهترین مهربان (Finestkind) بازی کرده و در سریالهایی مانند پیستول (Pistol) و سرخوشی (Euphoria) حضور داشته، حالا قرار است عمق و هیجان تازهای به جهان پیچیده اسسینز کرید بدهد.

روایت مرکزی؛ همان جنگ پنهان آشنا اما با نگاهی تازه
داستان سریال بر محور نبردی مخفی و چندلایه شکل میگیرد؛ تقابلی تاریخی میان دو گروه قدرتمند یعنی اساسینها (Assassins)، مدافعان اراده آزاد انسان، و تمپلرها (Templars)، طرفداران کنترل و هدایت آینده بشر. این هسته روایی همان ساختاری است که سری بازیهای اسسینز کرید بر پایه آن شکل گرفتهاند؛ جهانی که در آن شخصیتها با سفر در خاطرات ژنتیکی از طریق انیموس (Animus) و جستوجوی اشیای باستانی قدرتمند موسوم به قطعات عدن (Pieces of Eden)، درگیر نبردی سرنوشتساز میشوند. با داشتن ۱۴ نسخه اصلی تا سال 2025 و فروش بیش از ۲۳۰ میلیون نسخه، اسسینز کرید اکنون یکی از پایههای صنعت بازیسازی به شمار میرود و ساخت نسخه لایو اکشن آن فرصتی تازه برای گسترش این جهان محبوب در قالبی مدرن و روایتمحور ایجاد کرده است.
انتخاب توبی والاس؛ بازیگری مناسب برای Assassin’s Creed
والاس که توانایی بازی در نقشهای پیچیدهتر را در آثاری مثل پیستول و سرخوشی نشان داده، یکی از بهترین انتخابها برای ایفای نقش یک اساسین جدید است؛ شخصیتی که باید میان تاریخ، اخلاق، خشونت و مسئولیت انتخابهایی سخت قدم بردارد.

تیم سازنده؛ تضمین وفاداری به ریشهها
کارگردانی و هدایت سریال توسط رابرتو پاتینو (Roberto Patino) و دیوید واینر (David Wiener) انجام میشود و هر دو به عنوان شورانر نقش کلیدی در شکلدادن به ساختار روایی اثر دارند.
پروژه زیر نظر استودیوی یوبیسافت فیلم اند تلویزیون (Ubisoft Film & Television) ساخته میشود و حضور چهرههایی چون جرارد گیمو (Gerard Guillemot)، مارگارت بویکن (Margaret Boykin) و آستین دیل (Austin Dill) بهعنوان تهیهکنندگان اجرایی، پایههای تولید را محکمتر کرده است. همچنین مت اوتول (Matt O’Toole) نیز در جایگاه تهیهکننده اجرایی حضور دارد و نقش مهمی در تضمین کیفیت ساخت سریال ایفا میکند.
تجربه سینمایی Assassin’s Creed و چشمانداز تازه
فیلم سینمایی Assassin’s Creed با بازی مایکل فاسبندر (Michael Fassbender) در سال 2016 ساخته شد. هرچند اثر موفقیت بازیها را تکرار نکرد، اما راه ورود این جهان به مدیوم لایو اکشن را باز کرد. حالا این سریال فرصت دارد با تیم حرفهایتر و بازیگران توانمندتر، روایت را دقیقتر و جذابتر بسط دهد.

چالش پیشرو؛ آیا والاس میتواند یک اساسین ماندگار بسازد؟
مسئله اصلی این است که آیا توبی والاس میتواند پیچیدگی اخلاقی، تاریخی و فلسفی اساسینها را در قالب یک نقش تازه زنده کند؛ پرسشی که برای طرفداران این فرنچایز اهمیت زیادی دارد. مخاطبان جدی Assassin’s Creed انتظار دارند شخصیت او هم به ریشههای بازی وفادار بماند، هم جهان سریال را بهروز و معاصر نشان دهد و هم بتواند معمای دیرینه نبرد میان اساسینها و تمپلرها را در سطحی احساسی و فکری به شکلی قابلباور منتقل کند.
نقش مهم فضای بصری و موسیقی
در جهان اسسینز کرید، طراحی صحنه، نورپردازی، موسیقی متن، میزانسن و فضاسازی نقش تعیینکنندهای در ایجاد آن فضای رازآلود، تاریک و تاریخمحور دارند؛ جهانی که همیشه بر نبردهای پنهان و روایتهایی در سایه استوار بوده و سریال جدید نیز باید بتواند همین کیفیت را حفظ و حتی تقویت کند. در چنین بستری، حضور توبی والاس نویدبخش شروع فصلی تازه است؛ فصلی که میتواند داستان را بالغتر و پیچیدهتر کند، عناصر فلسفی و تاریخی را با جدیت بیشتری دنبال کند و تجربهای وفادار اما در عین حال تازه از این فرنچایز افسانهای ارائه دهد. حال پرسش اصلی اینجاست که آیا این Assassin’s Creed جدید میتواند فراتر از انتظارات ظاهر شود و بار دیگر جانِ جنگ مخفی میان دو نیروی بزرگ تاریخ را برای مخاطبان زنده کند یا خیر.


