وقتی از دنیای پرآشوب و تاریک بازی تاجوتخت (Game of Thrones) حرف میزنیم، معمولاً کمتر کسی یاد فضاهای شاد، ماجراجویانه یا حتی طنزآلود میافتد. اما پیشدرآمد شوالیه هفت پادشاهی (A Knight of the Seven Kingdoms) این تصور را تا حدی تغییر داد و نشان داد که وستروس میتواند رنگوبویی متفاوت هم داشته باشد. حالا به نظر میرسد اچبیاو (HBO) قصد دارد یک قدم بزرگتر بردارد و با شکستن قالبهای همیشگی، سراغ مسیری کاملاً تازه برود: ساخت یک سریال انیمیشنی از جهان وستروس.
نه سفر؛ گسترش وستروس از دریچهای تازه
این پروژه با عنوان بازی تاجوتخت: نه سفر (Game of Thrones: Nine Voyages) در دست توسعه است و بهطور مستقیم به پیشدرآمد خاندان اژدها (House of the Dragon) متصل میشود. محور داستان روی شخصیت کرلیس ولاریون (Corlys Velaryon)، ملقب به مار دریایی (The Sea Snake)، قرار دارد؛ رهبر خانه ولاریون و همسر پرنسس رِینیس تارگرین (Princess Rhaenys Targaryen).
کرلیس در فصل دوم خاندان اژدها، بهعنوان دست ملکه (Hand of the Queen) برای رینیرا تارگرین (Rhaenyra Targaryen) منصوب میشود؛ درست در بحبوحه جنگ داخلی خاندان تارگرین میان دو جناح سیاهها و سبزها.
عنوان نه سفر به نه سفر افسانهای و خطرناک کرلیس اشاره دارد؛ سفرهایی که پای او را به نقاط مهمی از نقشه جهان داستان میکشاند، از جمله لورات (Lorath)، لیس (Lys)، ولانتیس (Volantis) و قارث (Qarth). این سفرها نهفقط داستان یک دریانورد افسانهای، بلکه پایههای قدرت دریایی و اقتصادی شرق وستروس را شکل میدهند.
تارتاکوفسکی و بازتعریف انیمیشن در وستروس

نقطهای که نه سفر را به پروژهای واقعاً خاص تبدیل میکند، حضور یکی از اسطورههای انیمیشن جهان است: جِنِدی تارتاکوفسکی (Genndy Tartakovsky). خالق آثاری مانند سامورایی جک (Samurai Jack) و پریمال (Primal) که با روایت بصری، ریتم منحصربهفرد و استفاده حداقلی از دیالوگ، تعریف تازهای از داستانگویی انیمیشنی ارائه داده است.
سبک تصویری تارتاکوفسکی، با تأکید بر حرکت، قاببندی و موسیقی، میتواند نه سفر را به یکی از هنریترین و متفاوتترین آثار دنیای بازی تاج و تخت تبدیل کند. رویکردی که در آن تصویر، احساس و فضا بیش از کلام حرف میزنند و تماشاگر را مستقیماً در دل جهان داستان غرق میکنند.
ساختار اپیزودیک و الهام از Clone Wars
با توجه به سابقه تارتاکوفسکی در پروژههایی مانند جنگهای کلون (Star Wars: Clone Wars)، این احتمال وجود دارد که هر یک از نه سفر کرلیس بهصورت یک اپیزود مستقل روایت شود. چنین ساختاری فرصت فوقالعادهای فراهم میکند تا هر قسمت روی فرهنگ، سیاست و رمز و راز یک منطقه خاص تمرکز کند؛ نگاهی جزئیتر و عمیقتر به دنیایی که پیشتر بیشتر از زاویه قدرتهای مرکزی دیده شده بود.
این فرمت اپیزودیک، هم برای طرفداران قدیمی وستروس جذاب است و هم برای مخاطبان جدیدی که شاید دنبال تجربهای متفاوت از جهان جرج آر. آر. مارتین (George R. R. Martin) باشند.

آینده وستروس در قالبی تازه
نه سفر میتواند آغازگر مسیری نو برای گسترش دنیای بازی تاج و تخت باشد؛ مسیری که بهجای تکرار فرمهای آشنا، سراغ زبانهای هنری تازه میرود. انیمیشن، این امکان را میدهد که افسانهها، سفرها و اسطورههایی که در لایو-اکشن پرهزینه یا غیرممکناند، جان بگیرند.
در حال حاضر، تمام مجموعههای بازی تاج و تخت و خاندان اژدها از طریق اچبیاو مکس در دسترس هستند. اگر هم طرفدار وستروس باشید و هم شیفته سبک خاص تارتاکوفسکی، نه سفر میتواند یکی از هیجانانگیزترین پروژههای آینده این جهان باشد؛ سفری تازه، اینبار نه فقط در نقشه وستروس، بلکه در شیوه روایت آن.


