برچسب: اقتباس بازی

چالش‌های اقتباس فیلم The Long Walk: غیرقابل فیلم‌سازی به روایت کینگ و پشت‌پرده‌ها

فیلم The Long Walk، اقتباسی از رمانی تاریک و پیچیده از استیفن کینگ که مدت‌ها غیرقابل فیلم‌سازی تلقی می‌شد، بالاخره با تایید نویسنده و کارگردانی فرانسيس لارنس در راه اکران قرار دارد. این اثر تلاش دارد چالش‌های بی‌رحمی و تماتیک رمان را در قالب سینمای وحشت دیستوپیایی والتقاطی از ژانرهای فلسفی و روانشناختی به نمایش بگذارد.

تیر 15, 1404 0 دیدگاه

چالش‌های اقتباس Vampire Survivors به فیلم زنده؛ درک پیچیدگی‌های روایت‌پذیری در بازی‌های روگ‌لایک بی‌داستان

توسعه‌دهنده Vampire Survivors تأکید می‌کند که بازی فاقد داستان است و این یکی از چالش‌های بزرگ در تبدیل آن به فیلم زنده است. پروژه‌های فراوانی از جمله به‌روزرسانی‌ها، همکاری‌های کراس-مدیا، سریال انیمیشنی و فیلم زنده در دست اجراست که نشان‌دهنده استراتژی بلندمدت استودیوی پوکل برای توسعه جهان فانتزی بازی است.

تیر 10, 1404 0 دیدگاه

جیمز کامرون و اقتباس سینمایی رمان The Devils

جیمز کامرون پس از پایان پروژه Avatar: Fire and Ash، به همکاری با جو آبرکرومبی برای اقتباس فیلم The Devils، رمانی پرطرفدار با فضای فانتزی تاریک قرون وسطایی، پرداخته است. این اثر می‌تواند مسیر تازه‌ای در سینمای فانتزی و اقتباس رمان‌ها رقم بزند.

تیر 10, 1404 0 دیدگاه

چرا اقتباسِ سینمایی از بازی Halo شکست خورد؟

الکس گارلند، کارگردان فیلم علمی‌تخیلی Ex Machina، فیلمنامه اقتباس سینمایی، بازی Halo را نوشته بود که پروژه به دلیل چالش‌های مالی و اختلافات تولیدی لغو شد. این اتفاق نمونه‌ای است از پیچیدگی‌های اقتباس بازی‌های ویدیویی به سینما و تأثیرات آن بر مسیر هنری عوامل پروژه و صنعت علمی‌تخیلی.

تیر 7, 1404 0 دیدگاه

تحلیل نقش Doug Jung به‌عنوان شو رانر در توسعه سریال Mass Effect آمازون

انتخاب Doug Jung به عنوان شو رانر سریال تلویزیونی Mass Effect آمازون حرکتی کلیدی است که تضمین می‌کند این اقتباس علمی‌تخیلی، بر پایه تجربه و شناخت عمیق از ژانر ساخته شود و المان‌های اصلی بازی حفظ گردد.

خرداد 26, 1404 0 دیدگاه

پیوستن نویسنده «ویچر» به تیم نویسندگی سریال خدای جنگ آمازون؛ جهشی جدید در اقتباس هیجان‌انگیز

تانیا لوتیا، نویسنده سریال ویچر، به تیم نویسندگی سریال خدای جنگ آمازون پیوست تا این اقتباس فانتزی محبوب را به سطح تازه‌ای برساند. با وجود تأخیرهای پیشین، این حرکت نویدبخش پیشرفت در تولید سریال است.

خرداد 26, 1404 0 دیدگاه

تحلیل اقتباس فیلم Phasmophobia توسط Blumhouse: از موفقیت بازی تا چشم‌انداز سینمایی

Blumhouse Productions پروژه ساخت فیلم اقتباسی از بازی ترسناک محبوب Phasmophobia را در دست دارد؛ موفقیتی که از بُعد تجاری و هنری تأثیرگذار بوده و چشم‌اندازی تازه برای ارتباط بازی‌های ویدیویی و سینمای ترسناک ارائه می‌کند.

خرداد 19, 1404 0 دیدگاه

رونمایی سینمایی از ‘Love Everlasting’ تام کینگ: تجربه‌ای نو و ژانری در دل Image Comics

تام کینگ و تصویرگر Elsa Charretier با اثر حیثیتی خود “Love Everlasting”، که تلفیقی جذاب از ژانر ترسناک و رمانس است، بالاخره شاهد تبدیل اثر به فیلم سینمایی به کارگردانی لنی آبراهامسون و فیلمنامه جین گلدمن از سوی Sony Pictures هستیم. این پروژه، روایتی نوآورانه درباره زنی است که در چرخه بی‌پایان عشق اسیر است و به بررسی معنا و استقلال در روابط عاشقانه می‌پردازد.

خرداد 19, 1404 0 دیدگاه

مروری بر دوگانگی اقتباس‌های سینمایی و انیمه‌ای Death Stranding؛ نوآوری هیدئو کوجیما و استراتژی چندرسانه‌ای پلی‌استیشن

هیدئو کوجیما اعلام کرده است که بازی تحسین‌شده Death Stranding هم‌زمان دو اقتباس متفاوت دریافت می‌کند: یک فیلم لایو اکشن از سوی استودیو A24 با هدف حضور در جشنواره‌های معتبر و یک سریال انیمه که تمرکز بر بعد فلسفی و بصری بازی دارد. این پروژه‌ها در آستانه انتشار دنباله بازی در ۲۰۲۵ رونمایی شده‌اند و نشان دهنده استراتژی چندرسانه‌ای پلی‌استیشن است.

خرداد 16, 1404 0 دیدگاه

تحلیل همکاری Remedy و Annapurna Pictures در اقتباس‌های زنده Alan Wake و Control

دو فرنچایز اکشن-ماجراجویی Alan Wake و Control ساخته Remedy Entertainment قرار است توسط Annapurna Pictures به اقتباس‌های زنده در قالب فیلم و سریال تبدیل شوند. این همکاری ظرفیت بالقوه‌ای برای توسعه روایت‌های بازی و تعامل میان رسانه‌ها ایجاد کرده است.

خرداد 14, 1404 0 دیدگاه