شیطانکش: قلعه بینهایت موفقیتی بیسابقه در سینمای انیمهای! 🔥
شیطانکش: قلعه بینهایت بالاخره در ژاپن اکران شد و با واکنشهای بسیار مثبت و فروش فوقالعاده، به عنوان قویترین و موفقترین قسمت فرنچایز شناخته میشود؛ فیلمی که احتمالا جایگاه شیطانکش را در تاریخ انیمه به اسطورهی جاودانه تبدیل خواهد کرد.
تاخیر در پخش فصل سوم جوجوتسو کایزن؛ نبردهای جدید در افق ۲۰۲۶ 🌌🔥
فصل سوم انیمه جذاب جوجوتسو کایزن که بسیاری منتظرش بودن، به دلیل افزایش کیفیت تولید و جزییات پیچیده داستانی احتمالاً تا سال ۲۰۲۶ عرضه نخواهد شد. اما گزارش میشه که تیم MAPPA با انرژی بالا در حال ساخت اون است و این فصل نبردهای تازه و عمیقی خواهد داشت.
تحولی جذاب در AI Limit: ترکیب عجیب و جذاب انیمه و سولز لایک
AI Limit، بازی جدیدی که ترکیبی هیجانانگیز از سبک soulslike و استایل انیمه است، در ابتدا نقدهای متفاوتی گرفت اما با یک آپدیت بزرگ، نمراتش بهبود قابل توجهی داشت و تبدیل به رقیبی قدرتمند برای سایر بازیها شد.
چرا طرفداران The Witcher باید به انیمه Castlevania سر بزنند؟
اگر طرفدار The Witcher هستید و دنبال یک انیمه فانتزی تاریک و درجه یک با روایت خطی و شخصیتپردازی عمیق میگردید، حتماً انیمه Castlevania را امتحان کنید.
Crunchyroll: وفاداری به اصالت خلاقیت انسانی، نه به هوش مصنوعی در تولید انیمه
رئیس Crunchyroll بهروشنی گفته است که این پلتفرم هیچ برنامهای برای استفاده از هوش مصنوعی در فرآیند خلّاقانه تولید انیمه ندارد و میخواهد وفادار به اصالت خلاقیت انسانی و نقش حیاتی صداپیشگان باشد. در عین حال، AI برای بهبود تجربه کاربری بهکار میرود، اما هرگز جایگزین خالقان اصلی نمیشود.
نسل جدید Stormbreakers مارول: طلایهداران هنر کمیک ۲۰۲۵
مارول نسل جدیدی از هنرمندان برجسته را به عنوان Stormbreakers 2025 معرفی کرد؛ برنامهای که طی بیش از ۲۰ سال، خالقان بااستعداد را کشف و معرفی کرده است. این دوره شامل هشت هنرمند از شش کشور است که با سبکهای منحصربهفرد، آینده هنر کمیک مارول را شکل خواهند داد.
مروری بر دوگانگی اقتباسهای سینمایی و انیمهای Death Stranding؛ نوآوری هیدئو کوجیما و استراتژی چندرسانهای پلیاستیشن
هیدئو کوجیما اعلام کرده است که بازی تحسینشده Death Stranding همزمان دو اقتباس متفاوت دریافت میکند: یک فیلم لایو اکشن از سوی استودیو A24 با هدف حضور در جشنوارههای معتبر و یک سریال انیمه که تمرکز بر بعد فلسفی و بصری بازی دارد. این پروژهها در آستانه انتشار دنباله بازی در ۲۰۲۵ رونمایی شدهاند و نشان دهنده استراتژی چندرسانهای پلیاستیشن است.
توسعه انیمه Death Stranding توسط Kojima Productions و اهداف بلندپروازانه هیدئو کوجیما
هیدئو کوجیما تایید کرد که علاوه بر فیلم سینمایی لایو اکشن Death Stranding، یک اقتباس انیمهای نیز در دست توسعه است. این پروژهها با همکاری استودیوی A24 در حال پیشرفت بوده و هدف کوجیما خلق آثاری سینمایی با قابلیت حضور در جشنوارههای معتبر جهانی است.