سالها از زمانی که نام هنری کویل (Henry Cavill) در کنار اقتباس وارهمر ۴۰٬۰۰۰ (Warhammer 40,000) قرار گرفت میگذرد و در این مدت، کمبود اطلاعات باعث شده بود حتی بعضی طرفداران درباره وضعیت پروژه تردید کنند. حالا اما بالاخره خبرهای مهمتری داریم و به نظر میرسد اقتباس بزرگ آمازون از این جهان تاریک علمیتخیلی، وارد مرحله جدیتری از توسعه شده است.
مهمترین خبر، پیوستن مایک فلانگن (Mike Flanagan) به تیم خلاق پروژه است؛ فیلمساز و نویسندهای که بیشتر با آثاری مثل تسخیرشدگی خانه هیل (The Haunting of Hill House)، مراسم نیمهشب (Midnight Mass) و دکتر اسلیپ (Doctor Sleep) شناخته میشود.
گزارشهای تازه نشان میدهند که فلانگن روی طرح اولیه داستان کار کرده و قدم بعدی، ورود جدیتر به مرحله نگارش فیلمنامه است. این یعنی پروژه هنوز وارد تولید نشده، اما دیگر صرفاً در حد اعلام همکاری آمازون و گیمز ورکشاپ نیست.
چرا مایک فلانگن انتخاب جالبی برای Warhammer است؟
در نگاه اول شاید حضور فیلمسازی که بیشتر با ژانر وحشت شناخته میشود، برای Warhammer کمی غیرمنتظره باشد. اما این دنیا فقط درباره سربازهای زرهپوش و نبردهای عظیم فضایی نیست. بخش بزرگی از هویت Warhammer 40,000 بر وحشت کیهانی، فساد، تعصب، نابودی تدریجی انسان و نیروهای فراطبیعی بنا شده است.
وارپ (Warp)، نیروهای کیآس (Chaos)، خدایان آشوب و حتی خود ساختار امپریوم انسان (Imperium of Man) ظرفیت زیادی برای روایتهای ترسناک و روانشناختی دارند. فلانگن هم دقیقاً در همین زمینه مهارت دارد؛ او معمولاً وحشت را فقط با موجودات ترسناک نمیسازد، بلکه آن را از دل شخصیتها، ایمان، فقدان و فروپاشی روانی بیرون میکشد.

اگر این ویژگی به Warhammer منتقل شود، اقتباس میتواند از یک علمیتخیلی صرفاً پرخرج فاصله بگیرد و به فضای تاریک و خشن لور اصلی نزدیکتر شود.
هنری کویل هنوز نقش مهمی در پروژه دارد
کویل از همان ابتدا فقط بهعنوان بازیگر وارد این پروژه نشد. او تهیهکننده اجرایی هم هست و از علاقه شدیدش به Warhammer بارها صحبت کرده است. خود همکاری اولیه آمازون و گیمز ورکشاپ (Games Workshop) هم از ابتدا با این هدف شکل گرفت که مجموعهای از فیلمها و سریالها در این جهان ساخته شود، نه فقط یک پروژه منفرد.
هنوز مشخص نیست کویل دقیقاً چه شخصیتی را بازی خواهد کرد. در طول سالهای گذشته نامهایی مثل گرگور آیزنهورن (Gregor Eisenhorn) و چند شخصیت مشهور دیگر توسط طرفداران مطرح شده، اما هیچکدام رسماً تأیید نشدهاند.
اتفاقاً حضور فلانگن باعث شده دوباره اسم آیزنهورن بیشتر مطرح شود، چون داستان این اینکویزیتر با فساد، نیروهای Chaos و مرز باریک میان مبارزه با تاریکی و آلودهشدن به آن، تناسب زیادی با سبک روایی فلانگن دارد.
اما فعلاً این فقط یک گمانهزنی جذاب است.
Warhammer قرار نیست فقط یک سریال باشد
یکی از نکات مهمی که گاهی در خبرها گم میشود این است که قرارداد آمازون برای ساخت یک سریال ساده بسته نشده است. آمازون حقوق توسعه Warhammer 40,000 را برای فیلم، سریال و پروژههای تصویری مختلف در اختیار گرفته و Games Workshop هم از ابتدا از ساخت مجموعهای از آثار در مدیومهای مختلف صحبت کرده است.
این یعنی اگر اولین پروژه موفق باشد، Warhammer میتواند به یک فرنچایز تصویری بزرگ برای آمازون تبدیل شود.
از طرف دیگر، خود Warhammer همین حالا هم در بخش انیمیشن فعال است. قسمت اختصاصی Warhammer 40,000 در مجموعه سطح مخفی (Secret Level) با محوریت تایتوس و اولترامارینها منتشر شد و نشان داد این جهان در قالب انیمیشن هم ظرفیت بسیار بالایی دارد.
در کنار آن، Games Workshop برای سال ۲۰۲۶ چند انیمیشن تازه Warhammer 40,000 را نیز معرفی کرده که نشان میدهد این بخش از فرنچایز همچنان در حال گسترش است.
بزرگترین سؤال هنوز این است: داستان از کجا شروع میشود؟
Warhammer 40,000 یک مشکل عجیب برای اقتباس دارد: این دنیا بیش از حد بزرگ است. اسپیس مارینها (Space Marines)، اینکویزیسیون (Inquisition)، نیروهای Chaos، الداری (Aeldari)، اورکها (Orks)، نکرونها (Necrons)، تیرانیدها (Tyranids) و دهها جناح دیگر هرکدام میتوانند پایه یک فیلم یا سریال مستقل باشند.
اگر سازندگان بخواهند در همان قسمت اول همه این چیزها را توضیح دهند، احتمالاً نتیجه بیشتر شبیه یک کلاس فشرده لور خواهد شد تا یک داستان جذاب.
به همین دلیل، انتخاب نقطه ورود شاید مهمترین تصمیم کل پروژه باشد. یک داستان متمرکز روی یک شخصیت، یک سیاره یا یک مأموریت مشخص میتواند راه بسیار بهتری برای ورود مخاطبان تازه باشد. بعد از آن، جهان میتواند بهتدریج گسترش پیدا کند.
این همان کاری است که بسیاری از فرنچایزهای موفق انجام دادهاند؛ ابتدا یک داستان محدود و قابل فهم، بعد جهانسازی بزرگتر.
هنوز نباید منتظر تاریخ انتشار باشیم
با وجود خبرهای تازه، پروژه لایو اکشن Warhammer 40,000 هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد. فعلاً خبری از فهرست کامل بازیگران، زمان شروع فیلمبرداری، تاریخ پخش یا حتی جزئیات دقیق داستان نیست.
خود Games Workshop هم پیشتر تأکید کرده بود که توسعه چنین پروژهای زمانبر است و ممکن است چند سال طول بکشد تا اولین نتیجه روی صفحه دیده شود.
پس فعلاً نباید انتظار داشت به این زودیها تریلر یا تاریخ انتشار قطعی ببینیم. اما تفاوت شرایط امروز با چند سال قبل این است که حالا حداقل میدانیم پروژه هنوز زنده است، مسیر خلاقانهاش در حال شکلگیری است و نام مهمی مثل مایک فلناگان هم وارد تیم شده است.
آیا بالاخره زمان اقتباس درست Warhammer رسیده است؟
ساخت Warhammer 40,000 کار سادهای نیست. این دنیا هم باید از نظر بصری عظیم باشد و هم از نظر داستانی، تاریکی و پیچیدگی خودش را حفظ کند. سادهسازی بیش از حد آن میتواند طرفداران قدیمی را ناامید کند و وفاداری افراطی به جزئیات هم ممکن است مخاطبان تازه را سردرگم کند.
ترکیب هنری کویل با مایک فلناگان حداقل روی کاغذ امیدوارکننده است. یکی Warhammer را بهخوبی میشناسد و سالهاست درباره علاقهاش به این دنیا صحبت میکند، دیگری در ساخت داستانهای تاریک، شخصیتمحور و ترسناک تجربه زیادی دارد.
حالا مهمترین سؤال دیگر این نیست که آیا پروژه ساخته خواهد شد یا نه.
سؤال جذابتر این است:
کویل و فلانگن تصمیم گرفتهاند ورود ما به تاریکی هزاره چهلویکم را از کجا آغاز کنند؟


