پس از مدتها شایعه و انتظار، کپکام (Capcom) سرانجام از بسته الحاقی Dark Arisen برای بازی Dragon’s Dogma 2 رونمایی کرد. این بسته تنها چند مأموریت یا منطقه جدید به بازی اضافه نمیکند، بلکه تلاش میکند سه نقطه ضعف مهم نسخه اصلی یعنی تنوع محتوای پایان بازی، عمق اکتشاف و گستردگی روایت را برطرف کند. معرفی سرزمینی تازه، دشمنی مرموز، سیاه چالههای جدید و مکانیکهای مبارزه متنوع، نشان میدهد کپکام این بار قصد دارد تجربهای کاملتر از Dragon’s Dogma 2 ارائه دهد.
نیکورگ (Nikorg)، سرزمینی که رازهای تازهای را پنهان کرده است
بخش عمده داستان Dark Arisen در منطقهای جدید به نام نیکورگ (Nikorg) جریان دارد؛ سرزمینی ناشناخته که ظاهراً با گذشته جهان Dragon’s Dogma و منشأ اژدهایان ارتباط مستقیمی دارد.
مرکز این روایت، موجودی اسرارآمیز با نام اژدهای سقوط کرده (Fallen Dragon) است. نکته عجیب درباره این اژدها، حفرهای خالی در محل قلب اوست؛ جزئیاتی که از همان اولین نمایش، موجی از نظریه پردازی میان طرفداران ایجاد کرده است. آیا قلب او دزدیده شده؟ آیا با موجودی نفرین شده روبه رو هستیم یا اصلاً با یک اژدهای معمولی طرف نیستیم؟
در کنار این تهدید، شخصیتی جدید به نام ائیر (Eir) نیز معرفی شده که به شکلی وسواس گونه این اژدها را دنبال میکند و به نظر میرسد نقش مهمی در پیشبرد داستان خواهد داشت.
محتوای پایان بازی بالاخره گسترش پیدا میکند
یکی از انتقادهای اصلی به Dragon’s Dogma 2، کمبود محتوای متنوع برای بازیکنان حرفهای پس از پایان داستان بود. کپکام حالا با اضافه کردن دوازده سیاه چاله (Dungeon) جدید، مستقیماً همین بخش را هدف گرفته است.
هر کدام از این سیاه چالهها طراحی، دشمنان و چالشهای اختصاصی خود را دارند و برخلاف بسیاری از دانجنهای نسخه اصلی، صرفاً نسخهای تکراری از محیطهای قبلی نیستند. اگر طراحی آنها در نسخه نهایی کیفیت نمایش اولیه را حفظ کند، میتوانند مهمترین بخش این بسته الحاقی باشند.
سیستم Relic؛ لایهای تازه برای ساخت بیلدهای مختلف
یکی دیگر از تغییرات مهم، اضافه شدن Relicها است. این آیتمها از طریق اکتشاف یا شکست دادن دشمنان قدرتمند به دست میآیند و نقش مهمی در شخصی سازی سبک مبارزه خواهند داشت.
برخلاف تجهیزات معمول، Relicها بیشتر روی تغییر نحوه بازی کردن تأثیر میگذارند؛ یعنی به جای افزایش ساده آمار شخصیت، میتوانند استراتژی مبارزه را تغییر دهند و بازیکن را به ساخت بیلدهای متفاوت تشویق کنند. اگر این سیستم به اندازه کافی عمیق باشد، ارزش تکرار بازی را نیز افزایش خواهد داد.
مبارزات سریعتر، نمایشیتر و تاکتیکیتر
تریلر جدید نشان میدهد که تیم سازنده روی سیستم مبارزات هم کار کرده است. کمبوهای جدید، ترکیب حملات نزدیک و دور، جاخالیهای سریعتر و تعامل بیشتر با محیط، ریتم نبردها را نسبت به نسخه اصلی پویاتر کردهاند.
در یکی از صحنهها، شخصیت پس از چند ضربه نزدیک، با یک پرش بلند فاصله میگیرد و بلافاصله حملهای از راه دور انجام میدهد. همچنین آتش و انفجارهای محیطی نقش پررنگتری در نبردها دارند و به نظر میرسد استفاده هوشمندانه از محیط، اهمیت بیشتری پیدا کرده باشد.
شخصی سازی گستردهتر
کپکام امکانات بیشتری برای ساخت شخصیت در نظر گرفته است. مدل موهای جدید، تتوها، گزینههای ظاهری متنوعتر و آیتمهای تزئینی تازه باعث میشوند بازیکنان آزادی عمل بیشتری در طراحی شخصیت خود داشته باشند.
شاید این تغییر روی گیم پلی تأثیر مستقیمی نداشته باشد، اما برای عنوانی که دهها ساعت زمان از بازیکن میگیرد، شخصی سازی گسترده همیشه یک امتیاز مهم محسوب میشود.
Dark Arisen فقط یک DLC نیست
آنچه تاکنون از Dark Arisen دیدهایم، نشان میدهد کپکام صرفاً قصد اضافه کردن چند ساعت محتوای جدید را نداشته است. تقریباً تمام بخشهایی که جامعه بازیکنان درباره آنها انتقاد داشتند، از محتوای پایان بازی گرفته تا تنوع مبارزات و عمق اکتشاف، در این بسته هدف قرار گرفتهاند.
البته قضاوت نهایی هنوز زود است. باید دید دوازده سیاه چاله جدید تا چه اندازه تنوع واقعی دارند، روایت نیکورگ (Nikorg) میتواند در حد استانداردهای مجموعه ظاهر شود یا نه، و سیستم Relicها واقعاً به گیم پلی عمق میبخشد یا صرفاً مجموعهای از آیتمهای جدید خواهد بود.
زمان عرضه و دموی قابل بازی
کپکام اعلام کرده است که پیش خرید بسته الحاقی به زودی آغاز میشود و نسخه دموی Dark Arisen در نمایشگاه گیمزکام (Gamescom) در اختیار بازدیدکنندگان قرار خواهد گرفت. احتمالاً تا آن زمان اطلاعات بیشتری درباره کلاسهای جدید، باس فایتها و ساختار کامل محتوای بسته منتشر خواهد شد.
اگر Dragon’s Dogma 2 را تجربه کرده باشید، Dark Arisen همان بستهای به نظر میرسد که میتواند بسیاری از بخشهای ناتمام نسخه اصلی را کامل کند. حالا باید دید این وعدهها در نسخه نهایی هم به همان اندازه امیدوارکننده خواهند بود یا خیر.


