صفحه اصلی > بازی و بازی تاج و تخت : گیم‌پلی جدید Game of Thrones: War for Westeros منتشر شد

گیم‌پلی جدید Game of Thrones: War for Westeros منتشر شد

گیم‌پلی تازه بازی تاج و تخت: جنگ برای وستروس (Game of Thrones: War for Westeros) نگاه دقیق‌تری به ساختار استراتژیک بازی و رقابت خاندان‌های بزرگ برای تصاحب تخت آهنین نشان می‌دهد.

این اثر توسط پلی‌ساید استودیوز (PlaySide Studios) ساخته می‌شود و یک بازی استراتژی هم‌زمان (Real-Time Strategy) است که مستقیماً از جهان سریال بازی تاج و تخت (Game of Thrones) و رمان‌های نغمه یخ و آتش (A Song of Ice and Fire) الهام می‌گیرد.

جنگ برای وستروس با خاندان‌های آشنا

بازیکنان می‌توانند کنترل خاندان‌هایی مثل استارک (Stark)، لنیستر (Lannister) و تارگرین (Targaryen) را در اختیار بگیرند یا حتی با نایت کینگ (Night King) وارد نبرد شوند.

هر جناح نیروها، قهرمانان و سبک بازی متفاوتی دارد و هدف اصلی هم مشخص است: شکست رقبا و تصاحب هفت پادشاهی.

نمایش تازه بازی نبردهای بزرگ، مدیریت یگان‌ها، استفاده از قهرمانان مهم و کنترل نقشه کمپین را نشان می‌دهد. تصمیم‌های سیاسی و دیپلماسی هم در کنار قدرت نظامی نقش دارند و بازیکن مجبور نیست همه اختلاف‌ها را فقط با شمشیر حل کند.

می‌توانید سرنوشت سریال را تغییر دهید

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های War for Westeros این است که قرار نیست اتفاقات سریال را دقیقاً تکرار کند.

بازیکنان می‌توانند اتحادهای متفاوتی شکل دهند، دشمنان قدیمی را کنار بزنند و نتیجه جنگ‌های شناخته‌شده وستروس را تغییر دهند. در نتیجه، حتی جناح‌هایی که در داستان اصلی شکست خوردند می‌توانند مسیر متفاوتی داشته باشند. بازی علاوه بر کمپین تک‌نفره، از بخش چندنفره رقابتی و همکاری آنلاین نیز پشتیبانی خواهد کرد.

انتشار بازی به سال ۲۰۲۷ موکول شده است

War for Westeros ابتدا برای سال ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده بود، اما PlaySide Studios اخیراً اعلام کرده که بازی در اوایل سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد. این تأخیر قرار است زمان بیشتری برای توسعه جناح‌ها، رفتار یگان‌ها، مبارزات و سیستم‌های استراتژیک بازی فراهم کند.

فعلاً نسخه کامپیوتر بازی تأیید شده و صفحه رسمی آن در استیم نیز در دسترس است.

War for Westeros می‌تواند یکی از مناسب‌ترین استفاده‌ها از دنیای بازی تاج و تخت در قالب بازی ویدیویی باشد؛ جهانی که سیاست، خیانت، جنگ و رقابت خاندان‌ها از ابتدا بخش اصلی هویتش بوده‌اند و حالا قرار است بازیکن خودش نتیجه این نبردها را تعیین کند.

پرستو ساران

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید