صفحه اصلی > انیمه : Wuthering Waves و ساخت یک فرنچایز بزرگ؛ از بازی تا انیمه

Wuthering Waves و ساخت یک فرنچایز بزرگ؛ از بازی تا انیمه

Wuthering Waves از همون اولش یه چیز رو خیلی واضح نشون داد: این‌که Kuro Games فقط دنبال ساخت یه بازی اکشن نقش‌آفرینی معمولی نیست. دنیایی که با رزنیتورها (Resonators)، تمدن‌های نابودشده و رازهای سیاره سولاریس-۳ (Solaris-3) ساخته شده، اون‌قدر پتانسیل داره که از یه بازی ساده خیلی بزرگ‌تر بشه.

حالا با معرفی انیمه‌ی Wuthering Waves: Elysium و همین‌طور برند جدید Kuro Onroad، عملاً معلوم شد این استودیو وارد یه فاز جدی‌تر شده؛ فازی که هدفش ساختن یه فرنچایز چندرسانه‌ایه، نه فقط یه بازی.

این خبر شاید برای بعضیا فقط یه آپدیت ساده باشه، ولی واقعیتش اینه که داریم درباره یه روند بزرگ تو صنعت گیم حرف می‌زنیم؛ جایی که دیگه بازی‌ها فقط بازی نیستن، بلکه تبدیل می‌شن به یه دنیا کامل که می‌تونه تو انیمه، موسیقی، کمیک و کلی چیز دیگه ادامه پیدا کنه.

Kuro Onroad؛ یه قدم برای بزرگ‌تر کردن این دنیا

کنار معرفی Elysium، Kuro Games از یه برند جدید به اسم Kuro Onroad هم رونمایی کرد؛ برندی که قراره تمرکزش روی پروژه‌های انیمیشنی و چندرسانه‌ای باشه.

فعلاً اطلاعات زیادی ازش نداریم، ولی همین که یه برند جدا براش ساختن یعنی Kuro Games داره خیلی جدی‌تر از قبل به گسترش دنیای داستانی خودش فکر می‌کنه. این کار می‌تونه کمک کنه همه‌چیز، از بازی گرفته تا انیمه‌ها، یه هویت منسجم‌تر داشته باشن.

چرا Wuthering Waves برای انیمه شدن انتخاب خوبیه؟

برخلاف خیلی از بازی‌های اکشن که داستانشون فقط به گیم‌پلی وصل می‌شه، Wuthering Waves از اولش روی جهان‌سازی و شخصیت‌ها خیلی کار کرده.

هر منطقه، هر گروه و هر شخصیت یه گذشته و داستان مخصوص خودش رو داره. چیزهایی مثل Tacet Discords، رزنیتورها و تاریخ فروپاشی دنیا، اون‌قدر عمق دارن که راحت می‌تونن تبدیل به داستان‌های جداگانه بشن.

برای همین اگه انیمه‌ی Elysium فقط قراره کپی داستان بازی نباشه و بتونه بخش‌های جدیدی از این دنیا رو نشون بده، می‌تونه خیلی بیشتر از یه تبلیغ ساده برای بازی باشه.

موفقیت یا شکست؟ همه‌چی به داستان بستگی داره

تو چند سال اخیر دیدیم که اقتباس از بازی‌ها دیگه اون‌قدرها هم ریسکی نیست. آثاری مثل Arcane و Cyberpunk: Edgerunners نشون دادن اگه دنیا و داستان قوی باشه، انیمه می‌تونه حتی کسایی رو جذب کنه که اصلاً بازی رو تجربه نکردن.

ولی یه نکته مهم هم هست.

موفقیت این کارها فقط به گرافیک و انیمیشن خفن نیست؛ به اینه که داستانشون مستقل باشه و فقط یه بازگویی ساده از بازی نباشه.

حالا سؤال اصلی درباره Elysium هم همینه:
قراره فقط داستان بازی رو دوباره ببینیم؟ یا یه روایت جدید تو همون دنیا؟

Kuro Games دنبال ساخت یه IP بزرگه، نه فقط یه بازی

معرفی Kuro Onroad یه پیام واضح داره: Kuro Games دیگه فقط دنبال ساخت یه بازی موفق نیست. هدفش اینه که Wuthering Waves رو تبدیل کنه به یه IP کامل؛ چیزی که سال‌ها بتونه زنده بمونه و تو قالب‌های مختلف ادامه پیدا کنه.

این دقیقاً همون مسیریه که خیلی از استودیوهای بزرگ دارن میرن. امروز دیگه رقابت فقط سر ساخت یه بازی خوب نیست؛ سر ساخت یه دنیای کامله که بشه تو انیمه، موسیقی، محصولات جانبی و داستان‌های مختلف ادامه‌ش داد.

آینده Elysium چی می‌شه؟

فعلاً هیچ اطلاعات دقیقی از داستان، شخصیت‌ها یا زمان انتشار Elysium منتشر نشده. Kuro Games فقط در حد معرفی پروژه و برند جدیدش جلو اومده.

ولی همین خبر هم کافی بود تا مشخص بشه Wuthering Waves دیگه فقط یه بازی نیست. اگه Kuro Games بتونه همون کیفیتی که تو ساخت دنیای بازی داشته رو تو انیمه هم حفظ کنه، Elysium می‌تونه شروع یه مسیر خیلی بزرگ باشه؛ مسیری که شاید Wuthering Waves رو تبدیل کنه به یکی از مهم‌ترین فرنچایزهای چندرسانه‌ای آینده.

در نهایت همه‌چی برمی‌گرده به یه چیز:
داستان. نه فقط گرافیک، نه فقط اسم بزرگ. فقط داستان.

هانا میرزایی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید