بازی Control Resonant حالا منتشر شده و رمدی انترتینمنت (Remedy Entertainment) جزئیات عملکرد آن روی پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۵ پرو را مشخص کرده است. نسخهی پایهی PS5 دو حالت گرافیکی دارد: حالت Performance با رزولوشن ۱۴۴۰p و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و حالت Quality با رزولوشن ۲۱۶۰p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه.
نسخهی PS5 Pro سه حالت گرافیکی در اختیار بازیکنان قرار میدهد و از کیفیت تصویر و ریتریسینگ بالاتری بهره میبرد. بازی همچنین از قابلیتهای دوالسنس (DualSense)، از جمله تریگرهای تطبیقپذیر (Adaptive Triggers)، و صدای سهبعدی پشتیبانی میکند. رمدی این مشخصات را همراه با تریلری منتشر کرده که ویژگیهای نسخهی پلیاستیشن بازی را نمایش میدهد.
سه حالت PS5 Pro چه فرقی با هم دارند؟
روی PS5 Pro، حالت پرفورمنس رزولوشن ۲۱۶۰p را با ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میکند. حالت کوالیتی همین رزولوشن و همین فریمریت را حفظ میکند، با این تفاوت که ریتریسینگ را هم روشن میکند. برای کسانی که نمایشگر ۱۲۰ هرتزی دارند، یک حالت سوم به نام بالانسد هم اضافه شده که تصویر ۲۱۶۰p همراه با ریتریسینگ را ارائه میدهد و فریمریت هدفش ۴۰ است.
این یعنی روی PS5 Pro، بازیکن دیگر مجبور نیست بین فریمریت بالا و ریتریسینگ یکی را قربانی کند؛ حالت کوالیتی همان ۶۰ فریمِ حالت پرفورمنس را با ریتریسینگ روشن نگه میدارد.

PSSR روی صحنه است، اما کدام نسخه؟
رمدی از تکنولوژی PlayStation Spectral Super Resolution برای بالا بردن کیفیت تصویر استفاده کرده، ولی مشخص نکرده آیا نسخهی ارتقایافتهی این فناوری در بازی به کار رفته یا نسخهی قبلی. با این حال، هم روی PS5 پایه و هم روی PS5 Pro، جزئیات تصویری در سطح قابلقبولی توصیف شده، موضوعی که با توجه به ماهیت اوپنورلدتر و محیطهای بزرگتر Control Resonant نسبت به بازی اول اهمیت بیشتری پیدا میکند.
همین گستردگی محیطها یکی از محورهایی بود که تحلیل تحول روایی و مکانیکی بازی Control Resonant هم به آن پرداخته بود؛ رمدی این بار سراغ ساختاری بازتر از عنوان اول رفته و همین موضوع فشار بیشتری روی موتور گرافیکی بازی میآورد.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
Control Resonant که رمدی آن را به عنوان جدیدترین اثر استودیو معرفی کرده بود، ۲۴ سپتامبر همزمان روی پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و پیسی عرضه میشود. برای نسخهی پیسی، گزارشها از قابلیت اسکیلپذیری بالا خبر میدهند، حتی بدون روشن بودن Frame Generation؛ با این حال روشن کردن Path Tracing در رزولوشن ۴K و ۶۰ فریم بر ثانیه به سختافزاری نسبتاً قوی نیاز دارد. این بخش از جزئیات پیسی هنوز باید با آزمایش عملی روی سیستمهای واقعی تایید شود.
با این حجم از گزینههای گرافیکی روی هر سه پلتفرم، بازیکنانی که منتظر روز عرضه هستند حالا میدانند چه انتظاری باید از کنسول یا سیستم خودشان داشته باشند.


