فاینال فانتزی ۷ رولیشن (Final Fantasy VII Revelation)، فصل پایانی سهگانهی ریمیک اسکوئر انیکس، نسخهی فیزیکیاش را روی یک دیسک واحد عرضه میکند، اما همین یک دیسک در پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس کافی نیست؛ بخشی از بازی باید جدا از روی اینترنت دانلود شود. نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، در گفتگو با IGN دلیل این تصمیم را نه صرفهجویی در هزینهی تولید دیسک، بلکه حفظ کیفیت و جزئیات بازی معرفی کرده است.
این وضعیت دقیقا برعکس فاینال فانتزی ۷ ریبرث است؛ نسخهی قبلی سهگانه روی چند دیسک بلوری عرضه شد و بدون هیچ دانلود اضافهای هم کامل قابلبازی بود. به گفتهی هاماگوچی، تیم سازنده ابتدا بررسی کرده بود که همان اندازهی دیسک Rebirth را برای Revelation هم تکرار کند، اما این مسیر را کنار گذاشتند.
موضوع دانلود اجباری درست دو ماه پس از اعلام سونی دربارهی حرکت کامل پلیاستیشن به سمت بازیهای دیجیتال از ژانویهی ۲۰۲۸ داغ شده است؛ اعلامی که خودش با واکنشهای تندی همراه بود. فاینال فانتزی ۷ رولیشن دقیقا وسط همین بحث صنعتی قرار گرفته: نسخهی فیزیکیاش هست، دیسک واقعی هم دارد، اما همان دیسک بهتنهایی جوابگو نیست.
هاماگوچی چه توضیحی داد؟
هاماگوچی در مصاحبهای که پس از نگرانی برخی طرفداران دربارهی پیشفروش بازی منتشر شد، ابتدا از همین امکان عرضهی نسخهی فیزیکی ابراز خوشحالی کرد؛ چون به گفتهی خودش، کل صنعت بازی به سمت نسخههای بدون دیسک حرکت میکند.

«وقتی داشتیم دربارهی نسخهی فیزیکی رولیشن با تیم توسعه بحث میکردیم، ابتدا صحبت از استفاده از همان اندازهی دیسک ریبرث بود؛ اما این کار یعنی باید در وفاداری و کیفیت بازی مصالحه میکردیم. تیم توسعه این مصالحه را نمیخواست، پس تنها راه واقعبینانه این بود که دیسک فیزیکی را عرضه کنیم، ولی بخشهایی از بازی را در قالب دانلود دیجیتال از دل همان دیسک ارائه بدهیم.»
نائوکی هاماگوچی در گفتگو با IGN
نگرانی طرفداران را چه چیزی به این توضیح رساند؟
خودِ هاماگوچی تأیید کرد که این توضیح واکنشی به نگرانی طرفداران بوده؛ پس از باز شدن پیشفروش رولیشن، بخشی از خریداران دربارهی نیاز دیسک فیزیکی به دانلود اینترنتی سؤال و انتقاد مطرح کرده بودند. توجیه شرکت این است که کیفیت فدای فیزیکیبودن نشده، اما این استدلال برای همهی طرفداران قانعکننده نیست؛ کسی که دیسک فیزیکی را دقیقا برای بازی بدون نیاز به اینترنت پایدار خریده، همچنان باید بخشی از بازی را آنلاین دریافت کند.
منبع خبر همچنین اشاره میکند این شکل عرضه میتواند اثر جانبی دیگری هم داشته باشد: کاهش امکان شکستن تاریخ رسمی عرضه توسط کسانی که دیسک را زودتر از فروشگاهها به دست میآورند، چون بخش مهمی از بازی تا روز عرضهی رسمی قابل دانلود نخواهد بود.
مقایسه با فاینال فانتزی ۷ ریبرث چه میگوید؟

عرضهی رولیشن روی یک دیسک بهجای چند دیسک، در نگاه اول کوچکشدن حجم پروژه را تداعی میکند. اما ماجرا برعکس است؛ اگر تیم سازنده میخواست کل بازی را روی دیسک جا بدهد، تنها راهش ساخت دیسکهای بیشتر بود، نه کمتر، و از نظر لجستیک تولید و توزیع چنین کاری منطقی نبود. به همین دلیل هم رسانههای بازی این تصمیم را نشانهای از حجم بسیار بزرگتر رولیشن نسبت به ریبرث میدانند، هرچند اسکوئر انیکس عدد یا مقیاس دقیقی برای این تفاوت اعلام نکرده است. تغییر بزرگی که اسکوئر انیکس پیشتر دربارهی رولیشن نسبت به ریبرث و بازی اول تأیید کرده بود هم در همین راستا قابلبررسی است.
فاینال فانتزی ۷ رولیشن فصل پایانی سهگانهی ریمیک است، جایی که خط داستانی اصلی باید به همان نقطهای برسد که فاینال فانتزی ۷ اصلی و انیمیشن Advent Children رسیدند. برای پایانبندی چنین پروژهای، هاماگوچی احتمالا حاضر نبوده مقیاس یا جزئیات را فدای اندازهی استاندارد دیسک کند؛ نقش اسپینآفهای فاینال فانتزی ۷ در همین سهگانهی ریمیک هم پیشتر در فانتزیمگ بررسی شده است.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
فاینال فانتزی ۷ رولیشن ۸ آوریل ۲۰۲۷ برای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵، پیسی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر میشود؛ جزئیات کاملتر زمانبندی عرضهی بازی در بهار ۲۰۲۷ پیشتر در فانتزیمگ منتشر شده است. حضور بازی روی سوییچ ۲ و پیسی همزمان با کنسولهای سونی و مایکروسافت، ادامهی همان مسیری است که سهگانهی ریمیک را با عرضه روی ایکسباکس هم گسترش داد.
مسئلهی دانلود اضافه فقط پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس را درگیر میکند؛ منبع خبر مشخص نکرده وضعیت نسخهی پیسی و نینتندو سوییچ ۲ از این نظر چطور خواهد بود. تا رسیدن تاریخ عرضه، تنها چیزی که مسلم است همین است: خریداران دیسک فیزیکی رولیشن روی پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس، برای بازیکردن کامل بازی به یک اتصال اینترنت هم نیاز خواهند داشت.


