صفحه اصلی > بازی : بازگشت Killzone؛ سونی ریمستر یا ریمیک تازه‌ای در دست ساخت دارد

بازگشت Killzone؛ سونی ریمستر یا ریمیک تازه‌ای در دست ساخت دارد

بازگشت Killzone؛ سونی ریمستر یا ریمیک تازه‌ای در دست ساخت دارد

طبق گزارش‌ها، سونی در مراحل ابتدایی بازگرداندن فرنچایز تیراندازی Killzone است. طبق این گزارش، استودیوی People Can Fly، سازنده‌ی Bulletstorm و Outriders، به‌عنوان همکار در کنار Guerrilla Games روی این پروژه کار می‌کند؛ هنوز مشخص نیست حاصل کار یک ریمستر است یا یک ریمیک کامل.

اگر خبر درست باشد، نامزد محتمل برای این بازسازی همان نخستین Killzone است که سال ۲۰۰۴ برای پلی‌استیشن ۲ منتشر شد. هر چند سونی و Guerrilla تا این لحظه چیزی رسمی درباره‌ی پروژه اعلام نکرده‌اند.

Killzone زمانی با لقب قاتل Halo شناخته می‌شد، همان شوتر اول‌شخصی که Guerrilla Games روی آن ساخته شد. این فرنچایز بعد از موفقیت Horizon Zero Dawn در سال ۲۰۱۷ کنار گذاشته شد، اما همچنان یک پایگاه طرفدار وفادار دارد که سال‌هاست خواستار بازگشتش است. همین وفاداری است که خبر همکاری با People Can Fly، سازنده‌ی دو شوتر شناخته‌شده‌ی Bulletstorm و Outriders، را برای طرفداران قدیمی وسوسه‌کننده می‌کند.

گوریلا گیمز این روزها همزمان چند پروژه را مدیریت می‌کند

Guerrilla Games این روزها بیکار نیست. پلی‌استیشن به‌تازگی اسپین‌آف چندنفره‌ی Horizon با نام Hunters Gathering را پس از بازخورد منفی دوباره بازطراحی کرده است، و استودیو قرار است پس از اتمام این کار، سراغ Killzone برود.

به گزارش بلومبرگ، Guerrilla تا دسامبر فرصت دارد تا مایلستون بعدی Hunters Gathering را به مدیران پلی‌استیشن نشان بدهد. ظاهرا یک تیم کوچک هم به‌صورت جداگانه روی نسل بعدی Horizon تک‌نفره کار می‌کند، بازی‌ای که فعلا با نام موقت Horizon 3 شناخته می‌شود اما احتمالا زیرعنوان تازه‌ای خواهد گرفت. این پروژه به گفته‌ی منابع هنوز سال‌ها با عرضه فاصله دارد؛ در همین حال، فهرست عناوین انحصاری در دست ساخت پلی‌استیشن هم هر فصل شلوغ‌تر می‌شود.

شاید همین ریمستر یا ریمیک Killzone راهی باشد برای این‌که پلی‌استیشن بعدها با یک بازی کاملا تازه این فرنچایز را دوباره زنده کند. در هر صورت، برای طرفدارانی که از زمان عرضه‌ی Killzone: Shadow Fall به‌عنوان بازی عرضه‌ی پلی‌استیشن ۴ چیزی از این فرنچایز نشنیده‌اند، این خبر به‌تنهایی هیجان‌انگیز است. در این سال‌ها تنها یادگاری‌های Killzone یک تی‌شرت در The Last of Us Part 2: Remastered و یک کراس‌اوور در Helldivers 2 بوده‌اند.

جلد بازی Killzone: Shadow Fall، آخرین قسمت اصلی فرنچایز
Killzone: Shadow Fall، آخرین بازی اصلی این فرنچایز که سال ۲۰۱۳ همراه با پلی‌استیشن ۴ عرضه شد

چرا گوریلا گیمز اصلا Killzone را کنار گذاشت؟

Guerrilla Games بعد از موفقیت بزرگ Horizon Zero Dawn در سال ۲۰۱۷ عملا از دنیای Killzone فاصله گرفت و تمرکزش را کامل روی فرنچایز Horizon گذاشت. روی پستما، کارگردان هنری استودیو، سال ۲۰۲۴ در توضیح این چرخش گفته بود استودیو دیگر تمایلی به ادامه‌ی دنیای تاریک و خشن Killzone نداشت؛ همان تیرگی‌ای که این روزها در انحصاری‌های دیگر پلی‌استیشن مثل Marvel’s Wolverine دوباره به چشم می‌آید.

«ما به‌عنوان یک تیم از آن خسته شده بودیم. به‌عنوان استودیو نیاز داشتیم پالت رنگی‌مان را تازه کنیم. این انتخاب، عمدا نقطه‌ی مقابل Killzone بود.»

روی پستما، کارگردان هنری Guerrilla Games

پستما همچنین گفته بود دنیای Horizon مخاطب گسترده‌تری نسبت به Killzone دارد: «فکر می‌کنم مضامینی که این داستان و شخصیت‌ها نمایندگی‌شان می‌کنند، برای همه‌ی سنین و آدم‌ها قابل‌درک است، مثل داشتن یک خانواده‌ی انتخابی از دوستان و پیداکردن جایگاه خودت در دنیا.» همین ترجیح توضیح می‌دهد چرا Killzone یک دهه کامل کنار گذاشته شد.

جلد بازی Horizon Zero Dawn، فرنچایزی که گوریلا به‌جای کیلزون روی آن تمرکز کرد
Horizon Zero Dawn، بازی‌ای که مسیر Guerrilla Games را از Killzone منحرف کرد

حالا چه چیزی مشخص است و چه چیزی نه؟

در این مرحله فقط یک گزارش وجود دارد، نه اعلامیه‌ی رسمی از سونی یا Guerrilla. مشخص نیست پروژه ریمستر است یا ریمیک، کدام قسمت از فرنچایز انتخاب شده، و چه زمانی معرفی می‌شود. آنچه از منابع برمی‌آید این است که کار هنوز در مراحل بسیار ابتدایی قرار دارد و زمان‌بندی آن به اتمام کار Guerrilla روی Hunters Gathering گره خورده است.

با این حال، حضور People Can Fly در کنار یک استودیوی داخلی سونی برای بازسازی یک فرنچایز کنارگذاشته‌شده، دقیقا همان نوع خبری است که طرفداران قدیمی Killzone سال‌ها منتظرش بودند؛ حتی اگر فعلا فقط در حد شایعه باشد. سونی این روزها مسیرهای دیگری هم برای احیای فرنچایزهای قدیمی‌اش امتحان می‌کند، و Killzone می‌تواند نمونه‌ی بعدی این روند در دنیای بازی باشد.

پویا عباسی

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید